Plan rozwoju

Zobacz, w jakim kierunku rozwija się nEditor. Poznaj funkcjonalności zaplanowane do realizacji, aktualnie wdrażane oraz te, które są już gotowe w edytorze.

🟡 W realizacji

4

Zarządzanie priorytetami ruchu

Ruch drogowy

Umożliwienie sterowaniem priorytetów na ścieżce ruchu, w tym blokady dla określonych typów pojazdów na określonych ścieżkach ruchu.

Kreator splajnów (Splines Creator)

Drogi & Tory

Projektowanie i edycja własnych profili poprzecznych splajnów bezpośrednio w edytorze.

Równoległe prowadzenie wielu splajnów

Splajny

Opcja utrzymywania równej odległości przy jednoczesnym manipulowaniu wieloma splajnami.

Pamięć domyślnych wysokości obiektów

Obiekty

Zapisywanie wartości defaultowych wysokości dla seryjnie wstawianych obiektów.

⚪ Do zrealizowania

12

Edytor AI-List

Ruch drogowy

Zarządzanie listą pojazdów, które poruszają się po mapie

Widok zimowy

Inne

Opcja podglądu mapy zimą

Import map satelitarnych dla map fikcyjnych

Podkłady

Możliwość importu podkładów satelitarnych dla map, które nie mają world-coordinates

Bus stopy w GOTO

Nawigacja

Szybkie przeskakiwanie kamery pomiędzy zdefiniowanymi przystankami na mapie.

Otwarte API pod sztuczną inteligencję (AI)

Integracje

Interfejs programistyczny pod asystentów AI i zewnętrzne skrypty wspomagające pracę twórcy.

Rozkłady jazdy

Ruch & Logistyka

Zintegrowany edytor rozkładów, tworzenie kursów i brygad.

Tłumaczenia na inne języki

Lokalizacja

Wielojęzyczny interfejs nEdytora.

Kostki dźwiękowe (Sound Cubes)

Audio

Odtwarzanie dźwięków kostek dźwiękowych

Presetowanie grup elementów scenerii

Prefaby

Zapisywanie całej grupy różnego typu elementów (splajny, obiekty, drzewa) do gotowego presetu (np. rondo, skrzyżowanie).

Generator mapy drogowej

Narzędzia

Automatyczne generowanie schematu sieci drogowej z geometrii splajnów.

Customowe podkłady satelitarne

Teren

Zarządzanie własnymi podkładami satelitarnymi z pełną kontrolą skali, rotacji i przesunięcia.

Dodawanie do ulubionych prosto ze sceny

Ulubione

Zaznaczenie obiektów na scenie, jeden przycisk i dodanie ich wszystkich do ulubionych.

🟢 Zrealizowane

15

Wbudowany edytor skrzyżowań

v1.0.0

Projektowanie skrzyżowań, łączenie dróg i generowanie geometrii w czasie rzeczywistym.

Przebudowanie systemu zapisów

v1.1.0

Pierwsze wydanie pokazało, że w przypadku wolniejszych dysków system autosave jest uciążliwy, bo powoduje ścięcie edytora. W dodatku pojawiły się przypadki, w których ten autosave nie zadziałał.

Dynamiczne kształty

v1.0.0

Wypełnianie wysp, łuków i nieregularnych przestrzeni między splajnami.

Ukrywanie custom-shapes

v1.1.0

Custom-shapes obecnie nie da się ukrywać tak jak splinów czy obiektów (przyciskiem H). Trzeba to dodać, bo może to zasłaniać podkład.

Biblioteka i manipulacja obiektami 3D

v1.0.0

Wstawianie, przesuwanie, rotacja, grupowanie i przyciąganie do terenu obiektów scenerii.

Zaawansowane narzędzia splajnów

v1.0.0

Łączenie węzłów, trasowanie dróg, łuki, kąty oraz dopasowywanie profilu wysokościowego.

Rotacja wielu splinów na raz

v1.1.0

Umożliwienie w trybie fragmentów obracania wieloma na raz

Malowanie roślinnością

v1.0.0

Narzędzie pędzla lasów, losowa skala i rotacja, presety gęstości zalesienia.

Brakująca obsługa DDS w custom shapes

v1.1.0

Aktualnie nie działają tekstury formatu dds w custom shapes.

Kształtowanie terenu

v1.0.0

Rzeźbienie, podnoszenie, obniżanie i wyrównywanie wysokości terenu za pomocą pędzla i węzłów.

Wsparcie dla WMS

v1.1.0

Wsparcie dla URL w formacie zawierającym BBOX

Wielowarstwowe malowanie terenu

v1.0.0

Malowanie wieloma warstwami tekstur z płynnym mieszaniem przejść pędzla.

Nowe narzędzie diagnostyczne — Walidator Mapy

v1.1.0

Kompleksowa analiza mapy pod kątem spójności plików .map, brakujących tekstur/obiektów SCO, poprawności spline'ów i wpisów w global.cfg.

Eksport do OMSI 2

v1.0.0

Bezpośredni zapis do natywnych formatów plików mapy obsługiwanych przez OMSI 2.

Dedykowany instalator i updater

v1.0.0

Automatyczna aktywacja licencji, odblokowanie stanowiska i bezpieczne aktualizacje online.

Masz pomysł na nową funkcję?

Dołącz do naszej społeczności na Discordzie i zgłoś swoją propozycję. Wspierający na Patreonie mają bezpośredni wpływ na kolejność realizacji kolejnych modułów!