Plan rozwoju
Zobacz, w jakim kierunku rozwija się nEditor. Poznaj funkcjonalności zaplanowane do realizacji, aktualnie wdrażane oraz te, które są już gotowe w edytorze.
🟡 W realizacji
4Zarządzanie priorytetami ruchu
Ruch drogowyUmożliwienie sterowaniem priorytetów na ścieżce ruchu, w tym blokady dla określonych typów pojazdów na określonych ścieżkach ruchu.
Kreator splajnów (Splines Creator)
Drogi & ToryProjektowanie i edycja własnych profili poprzecznych splajnów bezpośrednio w edytorze.
Równoległe prowadzenie wielu splajnów
SplajnyOpcja utrzymywania równej odległości przy jednoczesnym manipulowaniu wieloma splajnami.
Pamięć domyślnych wysokości obiektów
ObiektyZapisywanie wartości defaultowych wysokości dla seryjnie wstawianych obiektów.
⚪ Do zrealizowania
12Edytor AI-List
Ruch drogowyZarządzanie listą pojazdów, które poruszają się po mapie
Widok zimowy
InneOpcja podglądu mapy zimą
Import map satelitarnych dla map fikcyjnych
PodkładyMożliwość importu podkładów satelitarnych dla map, które nie mają world-coordinates
Bus stopy w GOTO
NawigacjaSzybkie przeskakiwanie kamery pomiędzy zdefiniowanymi przystankami na mapie.
Otwarte API pod sztuczną inteligencję (AI)
IntegracjeInterfejs programistyczny pod asystentów AI i zewnętrzne skrypty wspomagające pracę twórcy.
Rozkłady jazdy
Ruch & LogistykaZintegrowany edytor rozkładów, tworzenie kursów i brygad.
Tłumaczenia na inne języki
LokalizacjaWielojęzyczny interfejs nEdytora.
Kostki dźwiękowe (Sound Cubes)
AudioOdtwarzanie dźwięków kostek dźwiękowych
Presetowanie grup elementów scenerii
PrefabyZapisywanie całej grupy różnego typu elementów (splajny, obiekty, drzewa) do gotowego presetu (np. rondo, skrzyżowanie).
Generator mapy drogowej
NarzędziaAutomatyczne generowanie schematu sieci drogowej z geometrii splajnów.
Customowe podkłady satelitarne
TerenZarządzanie własnymi podkładami satelitarnymi z pełną kontrolą skali, rotacji i przesunięcia.
Dodawanie do ulubionych prosto ze sceny
UlubioneZaznaczenie obiektów na scenie, jeden przycisk i dodanie ich wszystkich do ulubionych.
🟢 Zrealizowane
15Wbudowany edytor skrzyżowań
v1.0.0Projektowanie skrzyżowań, łączenie dróg i generowanie geometrii w czasie rzeczywistym.
Przebudowanie systemu zapisów
v1.1.0Pierwsze wydanie pokazało, że w przypadku wolniejszych dysków system autosave jest uciążliwy, bo powoduje ścięcie edytora. W dodatku pojawiły się przypadki, w których ten autosave nie zadziałał.
Dynamiczne kształty
v1.0.0Wypełnianie wysp, łuków i nieregularnych przestrzeni między splajnami.
Ukrywanie custom-shapes
v1.1.0Custom-shapes obecnie nie da się ukrywać tak jak splinów czy obiektów (przyciskiem H). Trzeba to dodać, bo może to zasłaniać podkład.
Biblioteka i manipulacja obiektami 3D
v1.0.0Wstawianie, przesuwanie, rotacja, grupowanie i przyciąganie do terenu obiektów scenerii.
Zaawansowane narzędzia splajnów
v1.0.0Łączenie węzłów, trasowanie dróg, łuki, kąty oraz dopasowywanie profilu wysokościowego.
Rotacja wielu splinów na raz
v1.1.0Umożliwienie w trybie fragmentów obracania wieloma na raz
Malowanie roślinnością
v1.0.0Narzędzie pędzla lasów, losowa skala i rotacja, presety gęstości zalesienia.
Brakująca obsługa DDS w custom shapes
v1.1.0Aktualnie nie działają tekstury formatu dds w custom shapes.
Kształtowanie terenu
v1.0.0Rzeźbienie, podnoszenie, obniżanie i wyrównywanie wysokości terenu za pomocą pędzla i węzłów.
Wsparcie dla WMS
v1.1.0Wsparcie dla URL w formacie zawierającym BBOX
Wielowarstwowe malowanie terenu
v1.0.0Malowanie wieloma warstwami tekstur z płynnym mieszaniem przejść pędzla.
Nowe narzędzie diagnostyczne — Walidator Mapy
v1.1.0Kompleksowa analiza mapy pod kątem spójności plików .map, brakujących tekstur/obiektów SCO, poprawności spline'ów i wpisów w global.cfg.
Eksport do OMSI 2
v1.0.0Bezpośredni zapis do natywnych formatów plików mapy obsługiwanych przez OMSI 2.
Dedykowany instalator i updater
v1.0.0Automatyczna aktywacja licencji, odblokowanie stanowiska i bezpieczne aktualizacje online.
Masz pomysł na nową funkcję?
Dołącz do naszej społeczności na Discordzie i zgłoś swoją propozycję. Wspierający na Patreonie mają bezpośredni wpływ na kolejność realizacji kolejnych modułów!