Ana içeriğe geç

Genel Klavye Kısayolları Referansı

Bu sayfa; nEditor programının tüm modüllerinden ve sekmelerinden derlenmiş olan tüm klavye kısayollarının, değiştirici (modifier) tuşların ve fare hareketlerinin eksiksiz bir derlemesini sunar.


1. Genel Sistem Kısayolları ve Düzenleme Geçmişi

3D sahnede çalışırken küresel olarak kullanılabilen kısayollar:

Kısayol İşlev Açıklama
Ctrl+Z Geri Al (Undo) Sahnede yapılan son işlemi geri alır (geri alma geçmişi 50 adıma kadar saklar).
Ctrl+Y Yinele (Redo) Daha önce geri alınmış işlemi yeniden uygular.
Esc İptal / Seçimi Kaldır Aktif aracı iptal eder, düzenleme modundan çıkar veya aktif seçimleri temizler.

2. Kamera Kontrolleri ve Görünüm Modları

Ayrıntılı kamera açıklamaları Kamera Kontrolleri sayfasında yer almaktadır.

Genel Kamera Modları:

Tuş Özellik Açıklama
F2 İzometrik Görünüm (2D) Kamerayı perspektif görünümü ile yukarıdan dik ortografik kuşbakışı (90°) görünüm arasında değiştirir.
F3 2D Görünümü 15° Döndürme 2D kuşbakışı görünümü dikey eksen etrafında 15° döndürür. Perspektif modundayken otomatik olarak 2D moda geçer.
F5 Hassas Mod (Precision Mode) Kamera döndürme, kaydırma ve yakınlaştırma hassasiyetini (10–15 kat) düşürerek mikro ayarlamaları kolaylaştırır.

Kontrol Tarzı: Blender Way (Varsayılan):

Eylem Tuş / Fare İşlev
Nokta Etrafında Döndürme (Orbit) Fare Orta Tuşu (MMB) Odak noktası etrafında dönmek için fare tekerleğini basılı tutun ve sürükleyin.
Görünümü Kaydırma (Pan) Shift + MMB Ekrana paralel kaydırmak için fare tekerleğiyle birlikte Shift tuşuna basılı tutun ve fareyi hareket ettirin.
Yakınlaştırma / Uzaklaştırma (Zoom) Fare Tekerleği (Scroll) İleri veya geri kaydırın. Zemin seviyesinden 30 m altına inildiğinde hız otomatik olarak 4 kat yavaşlar.

Kontrol Tarzı: OMSI Way (Klasik):

Eylem Tuş / Fare İşlev
Odak Noktasını Taşıma Fare Sağ Tuşu (RMB) Araziye bir kez tıklamak akıcı bir kamera kayması (Smooth Move) başlatır.
Yakınlaştırma / Uzaklaştırma (Zoom) Sağ Tuş Basılı + Dikey Sürükleme Fare sağ tuşunu basılı tutun ve ileri ya da geri sürükleyin.
Pivot Etrafında Döndürme Fare Orta Tuşu (MMB) Odak noktası etrafında dönmek için fare tekerleğini basılı tutun ve fareyi hareket ettirin.

3. Arazi Topolojisi ve Boyama

Ayrıntılı rehberler Arazi Topolojisi ve Arazi Boyama bölümlerinde yer almaktadır.

Kısayol Bağlam / Araç Eylem
Z Düz doğrusal eğimi koruyarak fare sürüklemesiyle düğümün dikey yüksekliğini ayarlar.
X Çift yumuşatmalı S-eğrisi ile yükseklik ayarı (her iki uçta yatay teğetler).
C Dip eğrisi (Ease-in) ile yükseklik ayarı (tabanda yatay teğet, dik çıkış).
V Tepe eğrisi (Ease-out) ile yükseklik ayarı (tabanda dik başlangıç, tepede yatay teğet).
Ctrl (Z sırasında) Yüksekliği 0.1 m'lik hassas adımlarla değiştirir.
Shift + Sol Tık (LMB) İki veya daha fazla düğümü seçer.
Del Seçili düğümü veya spline segmentini siler.
Sol Tık (LMB) / Enter Düğümün yeni konumunu onaylar.
Sağ Tık (RMB) / Esc Taşıma veya spline oluşturma işlemini iptal eder.

Parça Modu (FRAGMENTS):

Kısayol İşlev
G Seçilen spline segmentinin tamamını yatayda taşır.
Z Segmentin tamamının yüksekliğini dikeyde ayarlar.
R Segmentin tamamını kendi ekseni etrafında döndürür.
Ctrl+C / Ctrl+V Spline segmentini kopyalar ve yapıştırır.
Del Seçili spline parçasını siler.
Shift + Sol Tık (LMB) / Kutu Aynı anda birden çok segmenti seçer.
Ctrl + Sol Tık (LMB) / Kutu Segmentleri aktif seçimden çıkarır.

7. Özel Şekiller (Custom Shapes)

Ayrıntılı kılavuz Özel Şekiller bölümünde yer almaktadır.

Çizim ve Kenarlardan Üretim:

Kısayol Mod İşlev
Sol Tık (LMB) DRAW SHAPE Ardışık çokgen anahat noktalarını yerleştirir.
Enter / F (veya başlangıç yakınına tıklama) DRAW SHAPE Çokgen sınırını kapatır ve otomatik olarak 3D yüzey örgüsü (mesh) oluşturur.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Seçili spline veya şekil kenarlarını birbirine bağlayan bir üçgen örgüsü oluşturur.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Kenar ekstrüzyonunu başlatır (seçili kenarlardan yeni geometri yüzeyleri uzatır).
Esc DRAW / EDGES Çizim/üretim modunu iptal eder ve yüzey düzenlemeye geri döner.

Ağ Düzenleme (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Kısayol Seçim Modu İşlev
G Tüm modlar Seçili alt bileşenleri yatayda taşır.
Z Tüm modlar Dikey yüksekliği ayarlar (rampa, basamak ve eğimler oluşturur).
R Tüm modlar Seçili alt bileşenleri döndürür.
S Whole Mesh Tüm 3D gövdeyi orantılı olarak ölçeklendirir.
E Edges Seçili kenarları yeni çokgenlere doğru uzatır (ekstrüzyon).
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Yüzeylerdeki doku koordinatlarını (UV Offset) kaydırır.
Del Tüm modlar Seçili tepe noktalarını, kenarları, yüzeyleri veya modelin tamamını siler.
Shift + Sol Tık (LMB) / Kutu Tüm modlar Alt bileşenleri mevcut seçime ekler.
Ctrl + Sol Tık (LMB) / Kutu Tüm modlar Alt bileşenleri mevcut seçimden çıkarır.
Sol Tık (LMB) / Enter / Space Dönüşüm sırasında Geometri dönüşümünü onaylar.
Sağ Tık (RMB) / Esc Dönüşüm sırasında İşlemi iptal eder ve önceki geometriyi geri yükler.

8. Kavşaklar ve Trafik Sinyalizasyonu (Crossing Editor)

Ayrıntılı kılavuz Kavşaklar bölümünde yer almaktadır.

Spline'lardan Kavşak Oluşturma:

Kısayol İşlev
Shift + Sol Tık (LMB) / Kutu Kavşak oluşturulmadan önce seçime spline ekler.
Ctrl + Sol Tık (LMB) / Kutu Spline'ları seçimden çıkarır.

Kavşak Yollarını ve Düğümlerini Düzenleme:

Kısayol Bağlam İşlev
N Seçili düğüm Seçili düğümden yeni bir trafik yolu uzatmaya başlar.
N Seçili düğüm yok Kavşak sınırları içinde yeni bir yolun başlangıcını yerleştirir.
R Yol oluşturma sırasında Yol parçası geometrisini düz (STRAIGHT) ile kavisli (CURVE) arasında değiştirir.
G Seçili dinamik düğüm Düğümü, komşu yollara ve spline'lara otomatik yakalama (Snapping) ile yatayda taşır.
Alt Taşıma sırasında (G) Düğüm hareketini orijinal teğet ekseni boyunca kilitler (yön kırılmalarını önler).
Alt Seçili düğüm (boşta) Yol yönünü (Heading) önceki segmente teğet olacak şekilde yeniden hizalar.
Z Seçili dinamik düğüm Fare sürüklemesiyle düğümün dikey yüksekliğini ayarlar.
Ctrl Yükseklik ayarı sırasında (Z) Yüksekliği 0.1 m'lik sabit adımlarla kenetler.
Shift + Sol Tık (LMB) İki seçili düğüm COMPLETE TO işlemi için başlangıç ve bitiş düğümlerini seçer.
Del Seçili yol Belirtilen yolu kavşaktan siler.
Sol Tık (LMB) / Enter Dönüşüm sırasında Yeni düğüm konumunu onaylar.
Sağ Tık (RMB) / Esc Dönüşüm sırasında Düğüm taşımayı iptal eder ve önceki koordinatları geri yükler.

9. Evrensel Seçim ve Değişiklik Onaylama Kuralları

nEditor'deki tüm 3D manipülasyon araçları standart bir etkileşim modelini paylaşır:

Eylem İşlev
Sol Tık (LMB) (Tek tıklama) Tek bir öğeyi seçer (diğerlerinin seçimini kaldırır).
Sol Tık Sürükleme (LMB Drag) (Kutu Seçim) Seçim dikdörtgeni içindeki tüm öğeleri seçer.
Shift + Sol Tık (LMB) / Kutu Çoklu Seçim (Multiselect) – hedeflenen öğeleri mevcut seçime ekler.
Ctrl + Sol Tık (LMB) / Kutu Seçimi Kaldır (Deselect) – hedeflenen öğeleri aktif seçimden çıkarır.
Sol Tık (LMB) / Enter / Space Onayla (Confirm) – aktif taşıma, döndürme, ölçekleme veya ekstrüzyon işlemini onaylar.
Sağ Tık (RMB) / Esc İptal (Cancel) – işlemi derhal durdurur ve düzenleme öncesi durumu geri yükler.