Összesített gyorsbillentyű-referencia
Ez az oldal a nEditor összes moduljában és fülén használt gyorsbillentyűk, módosítóbillentyűk és egérműveletek átfogó gyűjteményét tartalmazza.
1. Globális rendszerbillentyűk és műveleti előzmények
Globálisan elérhető gyorsbillentyűk a 3D jelenetben:
| Gyorsbillentyű |
Művelet |
| Ctrl+Z |
Visszavonás (Undo) – Visszavonja a jelenetben végzett utolsó műveletet (az előzmények legfeljebb 50 lépést tárolnak). |
| Ctrl+Y |
Újra (Redo) – Újra végrehajtja a visszavont műveletet. |
| Ctrl+S |
Kézi mentés (Save) – Azonnal elmenti az összes módosított terepcsempét az SQLite adatbázisba (kikapcsolt Autosave mellett aktív). |
| Esc |
Mégse / Kijelölés törlése – Megszakítja az aktív eszközt, kilép a szerkesztési módból vagy törli a kijelölést. |
2. Kameravezérlés és nézeti módok
Részletes információk a Kameravezérlés oldalon találhatók.
Globális kameramódok:
| Billentyű |
Funkció |
Leírás |
| F2 |
Izometrikus nézet (2D) |
Vált a perspektivikus és a felülnézeti (90°) ortografikus vetület között. |
| F3 |
2D nézet forgatása 15°-kal |
A felülnézetet 15 fokkal elforgatja a függőleges tengely körül. |
| F5 |
Finom mód (Precision Mode) |
Jelentősen csökkenti az érzékenységet (10–15×) a finombeállításokhoz. |
Irányítási stílus: Blender Way (Alapértelmezett):
| Művelet |
Billentyűk / Egér |
Működés módja |
| Keringés (Orbit) |
Középső egérgomb (MMB) |
Tartsa nyomva a görgőt és mozgassa az egeret. |
| Eltolás (Pan) |
Shift + MMB |
Tartsa nyomva a Shiftet a görgővel és mozgassa az egeret. |
| Közelítés / Távolítás (Zoom) |
Egérgörgő |
Görgessen előre vagy hátra. 30 m magasság alatt a sebesség automatikusan 4× lassul. |
Irányítási stílus: OMSI Way (Klasszikus):
| Művelet |
Billentyűk / Egér |
Működés módja |
| Fókuszpont áthelyezése |
Jobb egérgomb (RMB) |
Egyetlen kattintás a talajra sima kameramozgást indít (Smooth Move). |
| Közelítés / Távolítás |
RMB nyomva tartás + függőleges húzás |
Tartsa nyomva a jobb gombot és húzza előre/hátra. |
| Kamera forgatása a pont körül |
Középső egérgomb (MMB) |
Tartsa nyomva a görgőt és mozgassa a kurzort. |
3. Tereptopológia és terepfestés
Részletes leírások a Tereptopológia és a Terepfestés fejezetekben.
| Gyorsbillentyű |
Környezet / Eszköz |
Művelet |
| LMB |
Ecset / Topológia |
Festés a kiválasztott textúrával vagy a magassági háló módosítása. |
| RMB |
Festési rétegek sávja |
Megnyitja a réteg részletes beállítóablakát (Edit Layer). |
| Enter |
Custom Shape eszköz |
Lezárja a sokszög körvonalát a textúrával történő kitöltéshez. |
4. Spline-ok (Splines)
Részletes leírás a Spline-ok fejezetben található.
Csomópont mód (NODES):
| Gyorsbillentyű |
Művelet |
| N |
Új spline létrehozása (vagy új szakasz kihúzása a kijelölt csomópontból). |
| Tab |
Magasságrögzítés az előzőhöz képest – Megtartja az előző csomópont magassági szintjét szakasz kihúzásakor vagy mozgatásakor. |
| G |
Kijelölt csomópont mozgatása vízszintes síkban (Grab). |
| Z |
Magasság módosítása egyenletes lineáris lejtéssel. |
| X |
Magasság módosítása kettős S-görbével (S-curve). |
| C |
Magasság módosítása teknős átmenettel (Ease-in). |
| V |
Magasság módosítása domború átmenettel (Ease-out). |
| Ctrl (Z közben) |
Magasság változtatása diszkrét 0.1 m lépésekben. |
| R |
Szakasztípus váltása menet közben: egyenes (STRAIGHT) / ív (CURVE). |
| Alt |
Az irányszög érintőleges igazítása az előző szakaszhoz. |
| Ctrl (nyomva) |
Csomópont illesztése más közeli csomópontokhoz. |
| Shift + LMB |
Több csomópont kijelölése (vagy spline- és útvonal-csomópont a COMPLETE TO művelethez). |
| H |
Be-/kikapcsolja a kijelölt spline félig átlátszó módját. |
[ / ] |
Csökkenti vagy növeli a csomópontok jelölőgömbjeinek méretét. |
| Del |
Törli a kijelölt csomópontot vagy szakaszt. |
Töredék mód (FRAGMENTS):
| Gyorsbillentyű |
Művelet |
| N |
Új töredék beszúrása vagy csatolása a kijelölt szakasz végéhez. |
| Tab |
Gyors 180°-os forgatás – Azonnal megfordítja a töredék irányát. |
| Ctrl (nyomva) |
Útvonalhoz illesztés – A töredéket a legközelebbi útvonal-végponthoz illeszti. |
| G |
Kijelölt töredék vagy töredékcsoport vízszintes mozgatása. |
| Z |
A teljes szakasz függőleges magasságának módosítása. |
| R |
Egyetlen töredék vagy több kijelölt spline forgatása a közös súlypont körül. |
| Ctrl + R |
Ferdeségi szög (Skew) beállítása függőleges egérmozgatással. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Spline-töredékek másolása és beillesztése. |
| + / - |
Vágások számának növelése / csökkentése a Cut eszközben. |
| Del |
Törli a kijelölt spline-töredéket. |
5. Tereptárgyak (Objects)
Részletes leírás a Tereptárgyak fejezetben található.
| Gyorsbillentyű |
Művelet |
| N |
A kiválasztott objektum új példányát helyezi le az egérkurzor alá a jelenetben. |
| G |
Kijelölt objektumok vízszintes mozgatása (Grab). |
| Z |
Az objektum magasságának finom állítása egérmozgatással. |
| R |
Az objektum forgatása a függőleges tengely körül (Yaw/Heading). |
| P |
Hosszirányú dőlés állítása (Pitch). |
| B |
Oldalirányú dőlés állítása (Bank). |
| H |
Be-/kikapcsolja a félig átlátszó módot (Half transparent) a kijelölt objektumoknál. |
| Ctrl (nyomva) |
Raszteres ugrások kényszerítése: 1.0 m mozgatásnál és 15° elforgatásnál. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Kijelölt objektumok másolása és beillesztése. |
| Del |
Törli a kijelölt objektumokat a jelenetből. |
Részletes leírás az Egyéni formák fejezetben található.
Rajzolás és létrehozás élekből:
| Gyorsbillentyű |
Mód |
Művelet |
| LMB |
DRAW SHAPE |
A sokszög körvonal csúcspontjainak egymás utáni lehelyezése. |
| Enter / F |
DRAW SHAPE |
Bezárja a körvonalat és automatikusan létrehozza a 3D hálót. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Háromszöghálót hoz létre a kijelölt élek között. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Új felületeket extrudál a kijelölt élekből. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Megszakítja a rajzolást és visszatér a felületszerkesztéshez. |
Hálószerkesztés (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Gyorsbillentyű |
Kijelölési mód |
Művelet |
| G |
Minden mód |
Kijelölt alelemek mozgatása vízszintes síkban. |
| Z |
Minden mód |
Magasság módosítása (rámpák, lépcsők és lejtők készítése). |
| R |
Minden mód |
Kijelölt alelemek elforgatása. |
| S |
Whole Mesh |
A teljes 3D test arányos átméretezése. |
| E |
Edges |
Kijelölt élek extrudálása új sokszögekké. |
| H |
Minden mód |
Átváltja a félig átlátszó (rejtett) módot a formánál. |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Eltolja a textúra koordinátáit (UV Offset) a felületeken. |
| Del |
Minden mód |
Törli a kijelölt csúcsokat, éleket, lapokat vagy a teljes hálót. |
| LMB / Enter / Space |
Transzformáció közben |
Jóváhagyja a geometria módosításait. |
| RMB / Esc |
Transzformáció közben |
Megszakítja a műveletet és visszaállítja az előző állapotot. |
7. Kereszteződések és forgalomirányítás (Crossing Editor)
Részletes leírás a Kereszteződések fejezetben található.
Kereszteződések létrehozása spline-okból:
| Gyorsbillentyű |
Funkció |
| Shift + LMB / Keret |
Spline-ok hozzáadása a kijelöléshez a kereszteződés létrehozása előtt. |
| Ctrl + LMB / Keret |
Spline-ok eltávolítása a kijelölésből. |
Útvonalak és csomópontok szerkesztése:
| Gyorsbillentyű |
Környezet |
Funkció |
| N |
Kijelölt csomópont |
Új forgalmi útvonal kihúzása a kijelölt pontból. |
| N |
Nincs kijelölés |
Új útvonal kezdőpontjának lehelyezése a kereszteződésben. |
| R |
Útvonalkészítés |
Útvonal típus váltása: egyenes (STRAIGHT) / íves (CURVE). |
| G |
Dinamikus pont |
Csomópont mozgatása automatikus illesztéssel a szomszédos útvonalakhoz. |
| Alt |
Mozgatás közben (G) |
A mozgást az eredeti érintőtengely mentén korlátozza. |
| Alt |
Kijelölt pont |
Az útvonal irányát érintőlegesen igazítja az előző szakaszhoz. |
| Z |
Dinamikus pont |
Csomópont magasságának beállítása egérmozgatással. |
| Ctrl |
Magasságállítás (Z) |
A magasságot 0.1 m lépésekben illeszti. |
| Shift + LMB |
Két csomópont |
Kijelöli a kezdő- és végpontot a COMPLETE TO művelethez. |
| Del |
Kijelölt útvonal |
Törli a megadott útvonalat a kereszteződésből. |
| LMB / Enter |
Transzformáció közben |
Jóváhagyja az új pozíciót. |
| RMB / Esc |
Transzformáció közben |
Megszakítja a pont mozgatását. |
8. Univerzális kijelölési és megerősítési szabályok
A nEditor összes 3D szerkesztőeszköze egységes interakciós modellt alkalmaz:
| Művelet |
Funkció |
| LMB (Egy kattintás) |
Egyetlen elem kijelölése (mások kijelölésének törlése). |
| LMB Húzás (Keret) |
A téglalapba eső összes elem kijelölése. |
| Shift + LMB / Keret |
Többszörös kijelölés – elemek hozzáadása az aktív kijelöléshez. |
| Ctrl + LMB / Keret |
Kijelölés törlése – elemek eltávolítása a kijelölésből. |
| LMB / Enter / Space |
Megerősítés – jóváhagyja az eltolást, forgatást, méretezést vagy extrudálást. |
| RMB / Esc |
Mégse – azonnal megszakítja a műveletet és visszaállítja a szerkesztés előtti állapotot. |