Übersicht aller Tastaturkürzel
Diese Seite bietet ein umfassendes Kompendium aller in nEditor implementierten Tastaturkürzel, Tastenkombinationen und Mausgesten aus sämtlichen Modulen und Registern des Editors.
1. Globale Systemkürzel und Bearbeitungsverlauf
Tastaturkürzel, die während der Arbeit in der 3D-Szene global verfügbar sind:
| Tastaturkürzel |
Funktion |
Beschreibung |
| Ctrl+Z |
Rückgängig (Undo) |
Macht die letzte Änderung in der Szene rückgängig (der Editor speichert einen Verlauf von bis zu 50 Schritten). |
| Ctrl+Y |
Wiederholen (Redo) |
Stellt den zuvor rückgängig gemachten Vorgang wieder her. |
| Esc |
Abbrechen / Abwählen |
Bricht das aktive Werkzeug ab, beendet den Bearbeitungsmodus oder hebt die aktuelle Auswahl auf. |
2. Kamerasteuerung und Ansichtsmodi
Eine detaillierte Beschreibung der Kamerasteuerung finden Sie auf der Seite Kamerasteuerung.
Globale Kameramodi:
| Taste |
Funktion |
Beschreibung |
| F2 |
Isometrische Ansicht (2D) |
Schaltet die Kamera zwischen Standard-Perspektivansicht und orthogonaler Draufsicht senkrecht von oben (90°) um. |
| F3 |
2D-Ansicht um 15° drehen |
Dreht die Draufsicht um 15° um die vertikale Achse. Im Perspektivmodus wird automatisch zur 2D-Ansicht gewechselt. |
| F5 |
Präzisionsmodus (Precision Mode) |
Reduziert die Dreh-, Verschiebungs- und Zoom-Empfindlichkeit (10–15×), was Feineinstellungen erleichtert. |
Steuerungsstil: Blender Way (Standard):
| Aktion |
Tasten / Maus |
Funktionsweise |
| Um Punkt drehen (Orbit) |
Mittlere Maustaste (MMB) |
Halten Sie das Mausrad gedrückt und bewegen Sie den Cursor. |
| Ansicht verschieben (Pan) |
Shift + MMB |
Halten Sie die Shift-Taste zusammen mit dem Mausrad gedrückt und bewegen Sie die Maus. |
| Heranzoomen / Wegzoomen (Zoom) |
Mausrad (Scroll) |
Drehen Sie das Mausrad vor oder zurück. Unterhalb von 30 m verlangsamt sich das Tempo automatisch um das 4-fache. |
Steuerungsstil: OMSI Way (Klassisch):
| Aktion |
Tasten / Maus |
Funktionsweise |
| Fokuspunkt verschieben |
Rechte Maustaste (RMB) |
Ein einfacher Klick auf das Gelände führt eine sanfte Kamerabewegung aus (Smooth Move). |
| Heranzoomen / Wegzoomen (Zoom) |
RMB gedrückt halten + vertikale Bewegung |
Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus vor oder zurück. |
| Kamera um Punkt drehen |
Mittlere Maustaste (MMB) |
Halten Sie das Mausrad gedrückt und bewegen Sie den Cursor. |
3. Geländetopologie und Geländemalung
Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in den Kapiteln Geländetopologie und Geländemalung.
| Tastaturkürzel |
Kontext / Werkzeug |
Aktion |
| Z |
Höhenanpassung des Knotens in der Vertikalen mit durchgehend linearer Neigung. |
|
| X |
Höhenanpassung mit einer harmonischen S-Kurve (waagerechte Tangenten an beiden Enden). |
|
| C |
Höhenanpassung mit Wannen-Ausrundung (Ease-in, waagerechte Fußtangente, steiler Auslauf). |
|
| V |
Höhenanpassung mit Kuppen-Ausrundung (Ease-out, steiler Anlauf, waagerechte Kuppentangente). |
|
| Ctrl (während Z) |
Schrittweise Höhenänderung des Knotens in Schritten von 0,1 m. |
|
| Shift + LMB |
Auswählen von zwei oder mehr Knoten. |
|
| Del |
Löschen des markierten Knotens bzw. Spline-Abschnitts. |
|
| LMB / Enter |
Bestätigen der neuen Knotenposition. |
|
| RMB / Esc |
Abbrechen des Verschiebens oder der Spline-Erstellung. |
|
Abschnitts-Modus (FRAGMENTS):
| Tastaturkürzel |
Funktion |
| G |
Horizontales Verschieben des gesamten ausgewählten Spline-Segments. |
| Z |
Vertikale Höhenänderung des gesamten Segments. |
| R |
Drehung des gesamten Segments um die Achse. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Kopieren und Einfügen des Spline-Segments. |
| Del |
Löschen des ausgewählten Spline-Abschnitts. |
| Shift + LMB / Rahmen |
Gleichzeitiges Auswählen mehrerer Segmente. |
| Ctrl + LMB / Rahmen |
Entfernen von Segmenten aus der aktuellen Auswahl. |
Eine detaillierte Beschreibung finden Sie im Kapitel Eigene Formen.
Zeichnen und Generieren aus Kanten:
| Tastaturkürzel |
Modus |
Funktion |
| LMB |
DRAW SHAPE |
Setzen aufeinanderfolgender Eckpunkte des Polygon-Umrisses. |
| Enter / F (oder Klick am Startpunkt) |
DRAW SHAPE |
Schließt den Polygon-Umriss und generiert automatisch das 3D-Mesh. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Generiert ein Dreiecksnetz (Mesh), das ausgewählte Kanten von Splines oder anderen Formen überbrückt. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Startet die Extrusion (Herausziehen einer neuen Fläche) aus den markierten Kanten. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Bricht das Zeichnen/Erstellen ab und kehrt zum Flächenbearbeitungsmodus zurück. |
Mesh-Bearbeitung (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Tastaturkürzel |
Auswahlmodus |
Funktion |
| G |
Alle Modi |
Horizontales Verschieben ausgewählter Unterelemente. |
| Z |
Alle Modi |
Vertikale Höhenanpassung (Erstellung von Rampen, Stufen und Steigungen). |
| R |
Alle Modi |
Drehung ausgewählter Unterelemente. |
| S |
Whole Mesh |
Proportionales Skalieren des gesamten 3D-Körpers. |
| E |
Edges |
Extrusion ausgewählter Kanten (Herausziehen neuer Polygone). |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Verschiebt die Texturkoordinaten (UV Offset) auf den Flächen. |
| Del |
Alle Modi |
Löscht ausgewählte Scheitelpunkte (Vertices), Kanten (Edges), Flächen (Faces) oder das gesamte Mesh. |
| Shift + LMB / Rahmen |
Alle Modi |
Fügt Elemente zur aktuellen Auswahl hinzu. |
| Ctrl + LMB / Rahmen |
Alle Modi |
Entfernt Elemente aus der aktuellen Auswahl. |
| LMB / Enter / Space |
Während Transformation |
Bestätigt die vorgenommenen Geometrieänderungen. |
| RMB / Esc |
Während Transformation |
Bricht den Vorgang ab und stellt den vorherigen Zustand wieder her. |
8. Kreuzungen und Lichtsignalanlagen (Crossing Editor)
Eine detaillierte Beschreibung finden Sie im Kapitel Kreuzungen.
Erstellung einer Kreuzung aus Splines:
| Tastaturkürzel |
Funktion |
| Shift + LMB / Rahmen |
Fügt weitere Splines zur Auswahl hinzu, bevor die Kreuzung generiert wird. |
| Ctrl + LMB / Rahmen |
Entfernt Splines aus der aktuellen Auswahl. |
Bearbeitung von Fahrpfaden und Kreuzungsknoten:
| Tastaturkürzel |
Kontext |
Funktion |
| N |
Ausgewählter Knoten |
Beginnt das Herausziehen eines neuen Fahrpfads aus dem gewählten Punkt. |
| N |
Kein Knoten gewählt |
Ein Klick setzt den Startpunkt eines neuen Fahrpfads im Kreuzungsbereich. |
| R |
Während Pfaderstellung |
Schaltet die Geometrie des Pfadabschnitts zwischen Gerade (STRAIGHT) und Bogen (CURVE) um. |
| G |
Ausgewählter dynamischer Knoten |
Horizontales Verschieben des Knotens mit automatischem Einrasten an benachbarten Pfaden und Splines (Snapping). |
| Alt |
Während des Verschiebens (G) |
Sperrt die Bewegung des Knotens entlang der ursprünglichen Tangentenachse (verhindert Richtungsabknickungen). |
| Alt |
Ausgewählter Knoten (Ruhezustand) |
Richtet den Winkel (Heading) des Pfads tangential zum vorhergehenden Abschnitt aus. |
| Z |
Ausgewählter dynamischer Knoten |
Startet die vertikale Höhenanpassung des Knotens per Mausbewegung in der Vertikalen. |
| Ctrl |
Während Höhenanpassung (Z) |
Aktiviert das schrittweise Einrasten der Höhe in Schritten von 0,1 m. |
| Shift + LMB |
Zwei ausgewählte Knoten |
Wählt Start- und Endknoten für die Operation COMPLETE TO aus. |
| Del |
Ausgewählter Fahrpfad |
Löscht den angegebenen Fahrpfad aus der Kreuzung. |
| LMB / Enter |
Während Transformation |
Bestätigt die neue Knotenposition. |
| RMB / Esc |
Während Transformation |
Bricht das Verschieben des Knotens ab und stellt die vorherigen Koordinaten wieder her. |
9. Universelle Regeln für Auswahl und Bestätigung
Alle 3D-Manipulationswerkzeuge in nEditor folgen einem einheitlichen Interaktionsmodell:
| Tasten / Aktion |
Zweck |
| LMB (Einfacher Klick) |
Auswählen eines einzelnen Elements (hebt vorherige Auswahl auf). |
| LMB Ziehen (Rahmenauswahl / Box Select) |
Auswählen aller Elemente innerhalb des Auswahlrahmens. |
| Shift + LMB / Rahmen |
Mehrfachauswahl (Multiselect) – fügt angeklickte/umrahmte Elemente zur bestehenden Auswahl hinzu. |
| Ctrl + LMB / Rahmen |
Abwählen (Deselect) – entfernt angeklickte/umrahmte Elemente aus der aktuellen Auswahl. |
| LMB / Enter / Space |
Bestätigen (Confirm) – übernimmt die aktuelle Operation zum Verschieben, Drehen, Skalieren oder Extrudieren. |
| RMB / Esc |
Abbrechen (Cancel) – bricht den Vorgang sofort ab und stellt den Ausgangszustand vor Beginn der Modifikation wieder her. |