Zentrale Übersicht der Tastenkombinationen
Diese Seite bietet ein vollständiges Kompendium aller in nEditor implementierten Tastenkombinationen, Modifikatortasten und Mausaktionen aus allen Modulen und Reitern der Anwendung.
1. Globale Systemkürzel und Bearbeitungsverlauf
Tastenkombinationen, die global bei der Arbeit in der 3D-Szene verfügbar sind:
| Tastenkürzel |
Funktion |
| Ctrl+Z |
Rückgängig (Undo) – Macht die letzte Änderung in der Szene rückgängig (Verlauf speichert bis zu 50 Schritte). |
| Ctrl+Y |
Wiederholen (Redo) – Stellt die zuvor rückgängig gemachte Operation wieder her. |
| Ctrl+S |
Speichern (Save) – Speichert alle geänderten Geländekacheln sofort in der lokalen SQLite-Datenbank (aktiv bei deaktiviertem Autosave). |
| Esc |
Abbrechen / Abwählen – Bricht das aktive Werkzeug ab, verlässt den Bearbeitungsmodus oder hebt die Auswahl auf. |
2. Kamerasteuerung und Ansichtsmodi
Detaillierte Informationen finden Sie auf der Seite Kamerasteuerung.
Globale Kameramodi:
| Taste |
Funktion |
Beschreibung |
| F2 |
Isometrische Ansicht (2D) |
Schaltet die Kamera zwischen Perspektive und Draufsicht (90°) um. |
| F3 |
2D-Ansicht um 15° drehen |
Dreht die Draufsicht um 15° um die vertikale Achse. |
| F5 |
Präzisionsmodus (Precision Mode) |
Verringert die Empfindlichkeit (10–15×) für feinste Justierungen. |
Steuerungsstil: Blender Way (Standard):
| Aktion |
Tasten / Maus |
Funktionsweise |
| Um Punkt kreisen (Orbit) |
Mittlere Maustaste (MMB) |
Mausrad gedrückt halten und bewegen. |
| Ansicht verschieben (Pan) |
Shift + MMB |
Shift mit dem Mausrad gedrückt halten und die Maus bewegen. |
| Zoom In / Out |
Mausrad (Scroll) |
Rad vor- oder zurückdrehen. Unter 30 m Höhe wird die Geschwindigkeit automatisch 4× verlangsamt. |
Steuerungsstil: OMSI Way (Klassisch):
| Aktion |
Tasten / Maus |
Funktionsweise |
| Fokuspunkt verlegen |
Rechte Maustaste (RMB) |
Ein Einzelklick auf das Gelände löst eine sanfte Kamerafahrt aus (Smooth Move). |
| Zoom In / Out |
RMB halten + vertikale Bewegung |
Rechte Maustaste gedrückt halten und nach vorne/hinten ziehen. |
| Kamera um Punkt drehen |
Mittlere Maustaste (MMB) |
Mausrad gedrückt halten und Cursor bewegen. |
3. Geländetopologie und Geländemalung
Detaillierte Anleitungen finden Sie unter Geländetopologie und Geländemalung.
| Tastenkürzel |
Kontext / Werkzeug |
Aktion |
| LMB |
Malpinsel / Topologie |
Malt mit der ausgewählten Textur oder modifiziert das Höhennetz des Geländes. |
| RMB |
Ebenenleiste der Malung |
Öffnet das Einstellungsfenster der Ebene (Edit Layer). |
| Enter |
Custom Shape Werkzeug |
Schließt den Polygonumriss zur Geländetexturierung ab. |
4. Splines
Detaillierte Beschreibung im Kapitel Splines.
Knotenmodus (NODES):
| Tastenkürzel |
Aktion |
| N |
Beginnt die Erstellung eines neuen Splines (oder zieht einen neuen Abschnitt aus dem gewählten Knoten). |
| Tab |
Höhenverriegelung zum Vorgänger – Behält die Höhe des vorherigen Knotens beim Erstellen oder Verschieben bei. |
| G |
Verschiebt den markierten Knoten horizontal (Grab). |
| Z |
Ändert die Höhe des Knotens mit linearem Gefälle. |
| X |
Ändert die Höhe mit einer doppelten S-Kurve. |
| C |
Ändert die Höhe mit Wannenausrundung (Ease-in). |
| V |
Ändert die Höhe mit Kuppenausrundung (Ease-out). |
| Ctrl (während Z) |
Ändert die Höhe in Schritten von 0.1 m. |
| R |
Schaltet den Abschnittstyp um: Gerade (STRAIGHT) / Bogen (CURVE). |
| Alt |
Richtet den Drehwinkel (Heading) tangential zum Vorgänger aus. |
| Ctrl (halten) |
Snapping des Knotens an andere Knoten in der Nähe. |
| Shift + LMB |
Mehrfachauswahl von Knoten (oder Splineknoten und Pfadknoten für COMPLETE TO). |
| H |
Aktiviert/deaktiviert die Halbtransparenz des ausgewählten Splines. |
[ / ] |
Verkleinert oder vergrößert die Knotenkugeln in der Szene. |
| Del |
Löscht den markierten Knoten oder Spline-Abschnitt. |
Fragment-Modus (FRAGMENTS):
| Tastenkürzel |
Aktion |
| N |
Fügt ein neues Fragment ein oder hängt eines an das Ende an. |
| Tab |
Schnelle 180°-Drehung – Kehrt die Ausrichtung des Fragments sofort um 180 Grad um. |
| Ctrl (halten) |
Pfad-Einrasten – Rastet das bewegte Fragment am nächstgelegenen Pfad-Endpunkt ein. |
| G |
Verschiebt das ausgewählte Fragment oder eine Gruppe horizontal. |
| Z |
Ändert die Höhe des gesamten Segments vertikal. |
| R |
Dreht ein einzelnes Fragment oder mehrere markierte Splines synchron um ihren gemeinsamen Schwerpunkt. |
| Ctrl + R |
Passt den Schrägungswinkel (Skew) durch vertikale Mausbewegung an. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Kopieren und Einfügen von Spline-Fragmenten. |
| + / - |
Erhöht / verringert die Anzahl der Schnitte im Cut-Werkzeug. |
| Del |
Löscht das markierte Spline-Fragment. |
5. Szenerieobjekte (Objects)
Detaillierte Beschreibung im Kapitel Szenerieobjekte.
| Tastenkürzel |
Aktion |
| N |
Platziert eine neue Instanz des ausgewählten Objekts unter dem Cursor. |
| G |
Verschiebt ausgewählte Objekte horizontal (Grab). |
| Z |
Passt die vertikale Höhe des Objekts per Mausbewegung an. |
| R |
Dreht das Objekt um die Hochachse (Yaw/Heading). |
| P |
Passt die Längsneigung des Objekts an (Pitch). |
| B |
Passt die Querneigung des Objekts an (Bank). |
| H |
Schaltet den Halbtransparenz-Modus (Half transparent) für ausgewählte Objekte um. |
| Ctrl (halten) |
Erzwingt Rasterschritte: 1.0 m beim Verschieben und 15° bei der Drehung. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Kopieren und Einfügen markierter Objekte. |
| Del |
Löscht ausgewählte Objekte aus der Szene. |
Detaillierte Beschreibung im Kapitel Eigene Formen.
Zeichnen und Erzeugen aus Kanten:
| Tastenkürzel |
Modus |
Aktion |
| LMB |
DRAW SHAPE |
Setzt aufeinanderfolgende Eckpunkte des Umrisses. |
| Enter / F |
DRAW SHAPE |
Schließt den Umriss und generiert automatisch das 3D-Mesh. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Erzeugt Dreiecksflächen zwischen ausgewählten Kanten. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Extrudiert neue Flächen aus ausgewählten Kanten. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Bricht das Zeichnen ab und kehrt zur Flächenbearbeitung zurück. |
Mesh-Bearbeitung (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Tastenkürzel |
Auswahlmodus |
Aktion |
| G |
Alle Modi |
Verschiebt ausgewählte Unterelemente horizontal. |
| Z |
Alle Modi |
Ändert die vertikale Höhe (Rampen, Kanten, Gefälle). |
| R |
Alle Modi |
Dreht ausgewählte Unterelemente. |
| S |
Whole Mesh |
Skaliert das gesamte 3D-Modell proportional. |
| E |
Edges |
Extrudiert ausgewählte Kanten zu neuen Polygonen. |
| H |
Alle Modi |
Schaltet den Halbtransparenz-Modus (Ausblenden) für die Form um. |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Verschiebt die Texturkoordinaten (UV Offset) auf den Flächen. |
| Del |
Alle Modi |
Löscht ausgewählte Eckpunkte, Kanten, Flächen oder das gesamte Mesh. |
| LMB / Enter / Space |
Während Transformation |
Bestätigt die Geometrieänderungen. |
| RMB / Esc |
Während Transformation |
Bricht die Operation ab und stellt den Ausgangszustand wieder her. |
7. Kreuzungen und Lichtsignalanlagen (Crossing Editor)
Detaillierte Beschreibung im Kapitel Kreuzungen.
Kreuzungen aus Splines erstellen:
| Tastenkürzel |
Funktion |
| Shift + LMB / Box |
Fügt Splines zur Auswahl vor der Kreuzungsgenerierung hinzu. |
| Ctrl + LMB / Box |
Entfernt Splines aus der Auswahl. |
Pfade und Knoten bearbeiten:
| Tastenkürzel |
Kontext |
Funktion |
| N |
Markierter Knoten |
Beginnt das Ausziehen eines neuen Verkehrspfades aus dem Knoten. |
| N |
Kein Knoten gewählt |
Setzt den Startpunkt eines neuen Pfades auf der Kreuzung. |
| R |
Während Pfaderstellung |
Schaltet Pfadtyp zwischen Gerade (STRAIGHT) und Bogen (CURVE) um. |
| G |
Dynamischer Knoten |
Verschiebt Knoten horizontal mit automatischem Einrasten. |
| Alt |
Während Verschieben (G) |
Beschränkt die Bewegung entlang der Tangentenachse. |
| Alt |
Markierter Knoten |
Richtet die Pfadrichtung tangential zum Vorgänger aus. |
| Z |
Dynamischer Knoten |
Ändert die Höhe des Knotens per Mausbewegung. |
| Ctrl |
Während Höhenänderung (Z) |
Rastet die Höhe in Schritten von 0.1 m ein. |
| Shift + LMB |
Zwei Knoten gewählt |
Wählt Start- und Endknoten für die Operation COMPLETE TO. |
| Del |
Markierter Pfad |
Löscht den Pfad aus der Kreuzung. |
| LMB / Enter |
Während Transformation |
Bestätigt die neue Knotenposition. |
| RMB / Esc |
Während Transformation |
Bricht das Verschieben ab. |
8. Universelle Regeln für Auswahl und Bestätigung
Alle 3D-Manipulationswerkzeuge in nEditor folgen einem einheitlichen Interaktionsmodell:
| Aktion |
Funktion |
| LMB (Einzelklick) |
Wählt ein einzelnes Element aus (hebt andere Auswahlen auf). |
| LMB Ziehen (Rahmen) |
Wählt alle Elemente innerhalb des Auswahlrechtecks aus. |
| Shift + LMB / Rahmen |
Mehrfachauswahl – fügt Elemente zur aktiven Auswahl hinzu. |
| Ctrl + LMB / Rahmen |
Abwählen – entfernt Elemente aus der aktiven Auswahl. |
| LMB / Enter / Space |
Bestätigen – bestätigt Verschiebung, Drehung, Skalierung oder Extrusion. |
| RMB / Esc |
Abbrechen – bricht die Aktion sofort ab. |