Compêndio Global de Atalhos de Teclado
Esta página reúne a totalidade dos atalhos de teclado, combinações de teclas e ações de rato implementados no nEditor, cobrindo todos os módulos da aplicação.
1. Atalhos Globais do Sistema e Histórico
Atalhos disponíveis globalmente durante o trabalho na cena 3D:
| Atalho de Teclado |
Ação |
| Ctrl+Z |
Desfazer (Undo) – Reverte a última modificação efetuada na cena (histórico até 50 passos). |
| Ctrl+Y |
Refazer (Redo) – Reaplica a ação previamente desfeita. |
| Ctrl+S |
Gravação Manual (Save) – Grava de imediato todas as quadrículas modificadas na base de dados SQLite (ativo sem gravação automática). |
| Esc |
Cancelar / Desmarcar – Interrompe a ferramenta ativa, sai do modo de edição ou desmarca objetos. |
2. Controlo da Câmara e Modos de Visualização
Informações detalhadas na página Controlo da Câmara.
Modos Globais de Câmara:
| Tecla |
Função |
Descrição |
| F2 |
Vista Isométrica (2D) |
Alterna entre perspetiva e projeção ortográfica vertical superior (90°). |
| F3 |
Rodar Vista 2D em 15° |
Roda a vista superior 15° em torno do eixo vertical. |
| F5 |
Modo de Precisão (Precision Mode) |
Reduz significativamente a sensibilidade (10–15×) para microajustes. |
Estilo de Controlo: Blender Way (Predefinido):
| Ação |
Teclas / Rato |
Modo de Funcionamento |
| Orbitar (Orbit) |
Botão Central do Rato (MMB) |
Mantenha a roda premida e arraste o rato. |
| Deslocar Vista (Pan) |
Shift + MMB |
Mantenha Shift premido com a roda e mova o rato. |
| Aproximar / Afastar (Zoom) |
Roda do Rato |
Rode para a frente ou para trás. Abaixo de 30 m a velocidade abranda 4× automaticamente. |
Estilo de Controlo: OMSI Way (Clássico):
| Ação |
Teclas / Rato |
Modo de Funcionamento |
| Mudar Ponto Focal |
Botão Direito do Rato (RMB) |
Um único clique no terreno aciona uma aproximação suave (Smooth Move). |
| Aproximar / Afastar (Zoom) |
Manter RMB premido + movimento vertical |
Mantenha o botão direito premido e arraste o rato. |
| Rodar Câmara em Torno do Ponto |
Botão Central do Rato (MMB) |
Mantenha a roda premida e mova o cursor. |
3. Topologia e Pintura do Terreno
Guias completos em Topologia do Terreno e Pintura do Terreno.
| Atalho de Teclado |
Contexto / Ferramenta |
Ação |
| LMB |
Pincel / Topologia |
Pinta com a textura selecionada ou altera a malha de altitude do terreno. |
| RMB |
Barra de Camadas |
Abre a janela de configuração detalhada da camada (Edit Layer). |
| Enter |
Ferramenta Custom Shape |
Fecha o contorno do polígono para preenchimento de textura. |
4. Splines
Descrição detalhada no capítulo Splines.
Modo de Nós (NODES):
| Atalho de Teclado |
Ação |
| N |
Inicia a criação de um novo spline (ou estende um tramo a partir do nó selecionado). |
| Tab |
Bloqueio de Altura em Relação ao Predecessor – Mantém a cota do nó anterior ao estender ou mover nós. |
| G |
Desloca o nó selecionado no plano horizontal (Grab). |
| Z |
Altera a altura do nó com declive linear contínuo. |
| X |
Altera a altura com curva dupla em S (S-curve). |
| C |
Altera a altura com concordância côncava (Ease-in). |
| V |
Altera a altura com concordância convexa (Ease-out). |
| Ctrl (durante Z) |
Altera a altura em passos discretos de 0.1 m. |
| R |
Alterna o tipo de tramo em tempo real: reto (STRAIGHT) / curva (CURVE). |
| Alt |
Alinha o ângulo tangencialmente ao predecessor. |
| Ctrl (premir) |
Encaixe (snapping) do nó a outros nós nas proximidades. |
| Shift + LMB |
Seleção múltipla de nós (ou nó de spline e nó de trajetória para COMPLETE TO). |
| H |
Ativa/desativa a semitransparência do spline selecionado. |
[ / ] |
Diminui ou aumenta o diâmetro visual dos nós na cena. |
| Del |
Elimina o nó ou tramo selecionado. |
Modo de Fragmentos (FRAGMENTS):
| Atalho de Teclado |
Ação |
| N |
Insere um novo fragmento ou anexa outro ao fim do tramo selecionado. |
| Tab |
Rotação Rápida de 180° – Inverte instantaneamente a orientação do fragmento manipulado. |
| Ctrl (premir) |
Encaixe em Trajetórias – Encaixa o fragmento no ponto terminal de trajetória mais próximo. |
| G |
Desloca o fragmento selecionado ou grupo na horizontal. |
| Z |
Altera a altitude vertical de todo o segmento. |
| R |
Roda um fragmento individual ou vários splines selecionados em torno do centro comum. |
| Ctrl + R |
Ajusta o ângulo de corte oblíquo (Skew) com o rato na vertical. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Copia e cola fragmentos de spline. |
| + / - |
Aumenta / diminui o número de cortes na ferramenta Cut. |
| Del |
Elimina o fragmento de spline selecionado. |
5. Objetos de Cenário (Objects)
Descrição detalhada no capítulo Objetos de Cenário.
| Atalho de Teclado |
Ação |
| N |
Coloca uma nova instância do objeto selecionado sob o cursor na cena. |
| G |
Desloca os objetos selecionados no plano horizontal (Grab). |
| Z |
Ajusta a altura vertical do objeto com o movimento do rato. |
| R |
Roda o objeto em torno do eixo vertical (Yaw/Heading). |
| P |
Ajusta a inclinação longitudinal (Pitch). |
| B |
Ajusta a inclinação lateral (Bank). |
| H |
Ativa/desativa o modo de semitransparência (Half transparent) dos objetos selecionados. |
| Ctrl (premir) |
Força incrementos: passos de 1.0 m na deslocação e de 15° na rotação. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Copia e cola os objetos selecionados. |
| Del |
Elimina os objetos selecionados da cena. |
Descrição detalhada no capítulo Formas Personalizadas.
Desenho e Geração a Partir de Arestas:
| Atalho de Teclado |
Modo |
Ação |
| LMB |
DRAW SHAPE |
Coloca vértices consecutivos do contorno poligonal. |
| Enter / F |
DRAW SHAPE |
Fecha o contorno e gera automaticamente a malha 3D. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Gera uma malha triangular entre as arestas selecionadas. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Extrude novas superfícies a partir das arestas selecionadas. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Interrompe o desenho e regressa à edição de faces. |
Edição de Malha (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Atalho de Teclado |
Modo de Seleção |
Ação |
| G |
Todos os modos |
Desloca os subelementos selecionados na horizontal. |
| Z |
Todos os modos |
Altera a altura vertical (rampas, degraus e declives). |
| R |
Todos os modos |
Roda os subelementos selecionados. |
| S |
Whole Mesh |
Redimensiona proporcionalmente todo o volume 3D. |
| E |
Edges |
Extrude as arestas selecionadas em novos polígonos. |
| H |
Todos os modos |
Alterna o modo de semitransparência (ocultação) para a forma selecionada ou sob o cursor. |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Desloca as coordenadas de textura (UV Offset) nas faces. |
| Del |
Todos os modos |
Elimina vértices, arestas, faces selecionadas ou a malha completa. |
| LMB / Enter / Space |
Durante transformação |
Confirma as alterações de geometria. |
| RMB / Esc |
Durante transformação |
Cancela a operação e restaura o estado anterior. |
7. Cruzamentos e Sinalização Luminosa (Crossing Editor)
Descrição detalhada no capítulo Cruzamentos.
Criação de cruzamentos a partir de splines:
| Atalho de Teclado |
Função |
| Shift + LMB / Caixa |
Adiciona splines à seleção antes de gerar o cruzamento. |
| Ctrl + LMB / Caixa |
Remove splines da seleção. |
Edição de trajetórias e nós:
| Atalho de Teclado |
Contexto |
Função |
| N |
Nó selecionado |
Começa a estender uma nova trajetória de tráfego a partir desse nó. |
| N |
Nenhum nó selecionado |
Coloca o início de uma nova trajetória no cruzamento. |
| R |
Criação de rota |
Alterna tipo: reto (STRAIGHT) ou curvo (CURVE). |
| G |
Nó dinâmico |
Desloca o nó com encaixe automático em rotas adjacentes. |
| Alt |
Movimento (G) |
Restringe o movimento ao longo do eixo tangente original. |
| Alt |
Nó selecionado |
Realinha a direção tangencialmente ao segmento anterior. |
| Z |
Nó dinâmico |
Ajusta a altura do nó com o rato. |
| Ctrl |
Ajuste de altura (Z) |
Encaixa a cota em passos de 0.1 m. |
| Shift + LMB |
Dois nós |
Seleciona os nós inicial e final para COMPLETE TO. |
| Del |
Trajetória selecionada |
Elimina a trajetória do cruzamento. |
| LMB / Enter |
Transformação |
Confirma a nova posição do nó. |
| RMB / Esc |
Transformação |
Cancela a deslocação. |
8. Regras Universais de Seleção e Confirmação
Todas as ferramentas de manipulação 3D no nEditor partilham um modelo de interação comum:
| Ação |
Função |
| LMB (Clique simples) |
Seleciona um único elemento (desmarcando os restantes). |
| LMB Arrastar (Caixa) |
Seleciona todos os elementos dentro do retângulo. |
| Shift + LMB / Caixa |
Seleção múltipla – adiciona elementos à seleção ativa. |
| Ctrl + LMB / Caixa |
Desmarcar – remove elementos da seleção ativa. |
| LMB / Enter / Space |
Confirmar – valida translação, rotação, escala ou extrusão. |
| RMB / Esc |
Cancelar – interrompe de imediato a ação em curso. |