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Lista Completa de Atalhos de Teclado

Esta página apresenta um compêndio completo de todos os atalhos de teclado, combinações de teclas e comandos de mouse implementados no nEditor, reunidos a partir de todos os módulos e guias do programa.


1. Atalhos globais do sistema e histórico de edições

Atalhos disponíveis globalmente durante o trabalho na cena 3D:

Atalho de teclado Função Descrição
Ctrl+Z Desfazer (Undo) Desfaz a última modificação realizada na cena (o histórico armazena até 50 etapas).
Ctrl+Y Refazer (Redo) Restaura a operação desfeita anteriormente.
Esc Cancelar / Desmarcar Interrompe a ferramenta ativa, sai do modo de edição ou desmarca os objetos selecionados.

2. Controles da câmera e modos de exibição

Para uma descrição detalhada do funcionamento da câmera, consulte a página Controles da câmera.

Modos globais da câmera:

Tecla Função Descrição
F2 Vista isométrica (2D) Alterna a câmera entre a visão perspectiva e a projeção ortográfica vista de cima (90°).
F3 Girar a vista 2D em 15° Gira a vista superior em 15° ao redor do eixo vertical. No modo perspectiva, alterna automaticamente para a vista 2D.
F5 Modo de precisão (Precision Mode) Reduz a sensibilidade de rotação, deslocamento e zoom da câmera (10–15×), facilitando microajustes.

Estilo de controle: Blender Way (Padrão):

Ação Teclas / Mouse Descrição
Orbitar ao redor do ponto (Orbit) Botão do Meio do Mouse (BMM) Mantenha a roda do mouse pressionada e arraste o cursor.
Mover a visualização (Pan) Shift + BMM Mantenha a tecla Shift pressionada com o botão do meio e mova o mouse.
Aproximar / Afastar (Zoom) Roda do mouse (Scroll) Gire a roda para frente ou para trás. Abaixo de 30 m do solo, a velocidade é reduzida automaticamente em 4×.

Estilo de controle: OMSI Way (Clássico):

Ação Teclas / Mouse Descrição
Mudar o ponto de foco Botão Direito do Mouse (BDM) Um clique único no terreno executa uma transição suave da câmera (Smooth Move).
Aproximar / Afastar (Zoom) Segurar BDM + mover na vertical Mantenha o botão direito pressionado e arraste o mouse para frente ou para trás.
Orbitar a câmera ao redor do ponto Botão do Meio do Mouse (BMM) Mantenha o botão do meio pressionado e mova o cursor.

3. Topologia e pintura do terreno

Descrições detalhadas encontram-se nos capítulos Topologia do terreno e Pintura do terreno.

Atalho de teclado Contexto / Ferramenta Ação
Z Altera a altura do nó verticalmente mantendo uma inclinação linear reta.
X Altera a altura com uma curva em S suave (tangentes horizontais em ambas as extremidades).
C Altera a altura com arco inferior (Ease-in, tangente horizontal na base e saída inclinada).
V Altera a altura com arco superior (Ease-out, início inclinado e tangente horizontal no topo).
Ctrl (durante Z) Altera a altura do nó em incrementos discretos de 0.1 m.
Shift + BEM Seleciona dois ou mais nós.
Del Exclui o nó / segmento de spline selecionado.
BEM / Enter Confirma a nova posição do nó.
BDM / Esc Cancela o deslocamento ou a criação da spline.

Modo de fragmentos (FRAGMENTS):

Atalho de teclado Ação
G Move todo o segmento de spline selecionado no plano horizontal.
Z Altera a elevação de todo o segmento verticalmente.
R Gira todo o segmento em torno do seu eixo.
Ctrl+C / Ctrl+V Copia e cola o segmento de spline.
Del Exclui o fragmento de spline selecionado.
Shift + BEM / Caixa Seleciona múltiplos segmentos simultaneamente.
Ctrl + BEM / Caixa Remove segmentos do conjunto de seleção.

7. Formas personalizadas (Custom Shapes)

Uma descrição detalhada encontra-se no capítulo Formas personalizadas.

Desenho e geração a partir de bordas:

Atalho de teclado Modo Ação
BEM DRAW SHAPE Insere vértices consecutivos do contorno do polígono.
Enter / F (ou clique próximo ao início) DRAW SHAPE Fecha o contorno do polígono e gera automaticamente a malha 3D.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Gera uma malha de triângulos conectando as bordas selecionadas de splines ou de outras formas.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Inicia a extrusão (criação de uma nova superfície) a partir da borda selecionada.
Esc DRAW / EDGES Interrompe o desenho/criação e retorna ao modo de edição de faces.

Edição de malha (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Atalho de teclado Modo de seleção Ação
G Todos os modos Move os elementos selecionados no plano horizontal.
Z Todos os modos Altera a altura na vertical (criando rampas, degraus e inclinações).
R Todos os modos Gira os elementos selecionados.
S Whole Mesh Escala proporcionalmente todo o volume 3D.
E Edges Extrusão das bordas selecionadas (geração de novos polígonos).
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Desloca as coordenadas de mapeamento da textura (UV Offset) nas faces.
Del Todos os modos Remove os vértices, bordas, faces selecionadas ou toda a malha.
Shift + BEM / Caixa Todos os modos Adiciona elementos à seleção ativa.
Ctrl + BEM / Caixa Todos os modos Remove elementos da seleção ativa.
BEM / Enter / Space Durante a transformação Confirma as alterações geométricas realizadas.
BDM / Esc Durante a transformação Cancela a operação e restaura o estado anterior.

8. Cruzamentos e semáforos (Crossing Editor)

Uma descrição detalhada encontra-se no capítulo Cruzamentos.

Criação de cruzamento a partir de splines:

Atalho de teclado Ação
Shift + BEM / Caixa Adiciona splines consecutivas à seleção antes de gerar o cruzamento.
Ctrl + BEM / Caixa Remove splines da seleção.

Edição de caminhos e nós do cruzamento:

Atalho de teclado Contexto Ação
N Nó selecionado Inicia a extensão de um novo caminho a partir do nó selecionado.
N Nenhum nó selecionado Um clique insere o início de um novo caminho na área do cruzamento.
R Durante a criação do caminho Alterna a geometria do segmento em criação entre linha reta (STRAIGHT) e curva (CURVE).
G Nó dinâmico selecionado Move o nó na horizontal com alinhamento magnético automático a outros caminhos e splines (Snapping).
Alt Durante o movimento (G) Trava o movimento do nó ao longo do eixo de tangência original (evita quebras no ângulo).
Alt Nó selecionado (repouso) Realinha a orientação (Heading) do caminho de forma tangente ao segmento anterior.
Z Nó dinâmico selecionado Inicia o ajuste vertical de elevação do nó através do mouse.
Ctrl Durante o ajuste de altura (Z) Ativa o alinhamento magnético de elevação em passos discretos de 0.1 m.
Shift + BEM Dois nós selecionados Seleciona os nós inicial e final para executar a operação COMPLETE TO.
Del Caminho selecionado Exclui o caminho indicado do cruzamento.
BEM / Enter Durante a transformação Confirma a nova posição do nó.
BDM / Esc Durante a transformação Cancela o deslocamento do nó e restaura as coordenadas anteriores.

9. Regras universais de seleção e confirmação de alterações

Todas as ferramentas de manipulação 3D no nEditor compartilham um padrão uniforme de interação:

Teclas / Ação Finalidade
BEM (clique único) Seleciona um único elemento (desmarcando os demais).
Arrastar caixa com BEM (Box Select) Seleciona todos os elementos contidos no retângulo de seleção.
Shift + BEM / Caixa Multiselect – adiciona os elementos apontados à seleção atual.
Ctrl + BEM / Caixa Deselect – remove os elementos apontados da seleção atual.
BEM / Enter / Space Confirmar (Confirm) – aceita a operação ativa de movimentação, rotação, escala ou extrusão.
BDM / Esc Cancelar (Cancel) – aborta imediatamente a operação e restaura o estado anterior ao início da modificação.