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Compêndio Global de Atalhos de Teclado

Esta página reúne a totalidade dos atalhos de teclado, combinações de teclas e ações de rato implementados no nEditor, cobrindo todos os módulos da aplicação.


1. Atalhos Globais do Sistema e Histórico

Atalhos disponíveis globalmente durante o trabalho na cena 3D:

Atalho de Teclado Ação
Ctrl+Z Desfazer (Undo) – Reverte a última modificação efetuada na cena (histórico até 50 passos).
Ctrl+Y Refazer (Redo) – Reaplica a ação previamente desfeita.
Ctrl+S Gravação Manual (Save) – Grava de imediato todas as quadrículas modificadas na base de dados SQLite (ativo sem gravação automática).
Esc Cancelar / Desmarcar – Interrompe a ferramenta ativa, sai do modo de edição ou desmarca objetos.

2. Controlo da Câmara e Modos de Visualização

Informações detalhadas na página Controlo da Câmara.

Modos Globais de Câmara:

Tecla Função Descrição
F2 Vista Isométrica (2D) Alterna entre perspetiva e projeção ortográfica vertical superior (90°).
F3 Rodar Vista 2D em 15° Roda a vista superior 15° em torno do eixo vertical.
F5 Modo de Precisão (Precision Mode) Reduz significativamente a sensibilidade (10–15×) para microajustes.

Estilo de Controlo: Blender Way (Predefinido):

Ação Teclas / Rato Modo de Funcionamento
Orbitar (Orbit) Botão Central do Rato (MMB) Mantenha a roda premida e arraste o rato.
Deslocar Vista (Pan) Shift + MMB Mantenha Shift premido com a roda e mova o rato.
Aproximar / Afastar (Zoom) Roda do Rato Rode para a frente ou para trás. Abaixo de 30 m a velocidade abranda 4× automaticamente.

Estilo de Controlo: OMSI Way (Clássico):

Ação Teclas / Rato Modo de Funcionamento
Mudar Ponto Focal Botão Direito do Rato (RMB) Um único clique no terreno aciona uma aproximação suave (Smooth Move).
Aproximar / Afastar (Zoom) Manter RMB premido + movimento vertical Mantenha o botão direito premido e arraste o rato.
Rodar Câmara em Torno do Ponto Botão Central do Rato (MMB) Mantenha a roda premida e mova o cursor.

3. Topologia e Pintura do Terreno

Guias completos em Topologia do Terreno e Pintura do Terreno.

Atalho de Teclado Contexto / Ferramenta Ação
LMB Pincel / Topologia Pinta com a textura selecionada ou altera a malha de altitude do terreno.
RMB Barra de Camadas Abre a janela de configuração detalhada da camada (Edit Layer).
Enter Ferramenta Custom Shape Fecha o contorno do polígono para preenchimento de textura.

4. Splines

Descrição detalhada no capítulo Splines.

Modo de Nós (NODES):

Atalho de Teclado Ação
N Inicia a criação de um novo spline (ou estende um tramo a partir do nó selecionado).
Tab Bloqueio de Altura em Relação ao Predecessor – Mantém a cota do nó anterior ao estender ou mover nós.
G Desloca o nó selecionado no plano horizontal (Grab).
Z Altera a altura do nó com declive linear contínuo.
X Altera a altura com curva dupla em S (S-curve).
C Altera a altura com concordância côncava (Ease-in).
V Altera a altura com concordância convexa (Ease-out).
Ctrl (durante Z) Altera a altura em passos discretos de 0.1 m.
R Alterna o tipo de tramo em tempo real: reto (STRAIGHT) / curva (CURVE).
Alt Alinha o ângulo tangencialmente ao predecessor.
Ctrl (premir) Encaixe (snapping) do nó a outros nós nas proximidades.
Shift + LMB Seleção múltipla de nós (ou nó de spline e nó de trajetória para COMPLETE TO).
H Ativa/desativa a semitransparência do spline selecionado.
[ / ] Diminui ou aumenta o diâmetro visual dos nós na cena.
Del Elimina o nó ou tramo selecionado.

Modo de Fragmentos (FRAGMENTS):

Atalho de Teclado Ação
N Insere um novo fragmento ou anexa outro ao fim do tramo selecionado.
Tab Rotação Rápida de 180° – Inverte instantaneamente a orientação do fragmento manipulado.
Ctrl (premir) Encaixe em Trajetórias – Encaixa o fragmento no ponto terminal de trajetória mais próximo.
G Desloca o fragmento selecionado ou grupo na horizontal.
Z Altera a altitude vertical de todo o segmento.
R Roda um fragmento individual ou vários splines selecionados em torno do centro comum.
Ctrl + R Ajusta o ângulo de corte oblíquo (Skew) com o rato na vertical.
Ctrl+C / Ctrl+V Copia e cola fragmentos de spline.
+ / - Aumenta / diminui o número de cortes na ferramenta Cut.
Del Elimina o fragmento de spline selecionado.

5. Objetos de Cenário (Objects)

Descrição detalhada no capítulo Objetos de Cenário.

Atalho de Teclado Ação
N Coloca uma nova instância do objeto selecionado sob o cursor na cena.
G Desloca os objetos selecionados no plano horizontal (Grab).
Z Ajusta a altura vertical do objeto com o movimento do rato.
R Roda o objeto em torno do eixo vertical (Yaw/Heading).
P Ajusta a inclinação longitudinal (Pitch).
B Ajusta a inclinação lateral (Bank).
H Ativa/desativa o modo de semitransparência (Half transparent) dos objetos selecionados.
Ctrl (premir) Força incrementos: passos de 1.0 m na deslocação e de 15° na rotação.
Ctrl+C / Ctrl+V Copia e cola os objetos selecionados.
Del Elimina os objetos selecionados da cena.

6. Formas Personalizadas (Custom Shapes)

Descrição detalhada no capítulo Formas Personalizadas.

Desenho e Geração a Partir de Arestas:

Atalho de Teclado Modo Ação
LMB DRAW SHAPE Coloca vértices consecutivos do contorno poligonal.
Enter / F DRAW SHAPE Fecha o contorno e gera automaticamente a malha 3D.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Gera uma malha triangular entre as arestas selecionadas.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Extrude novas superfícies a partir das arestas selecionadas.
Esc DRAW / EDGES Interrompe o desenho e regressa à edição de faces.

Edição de Malha (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Atalho de Teclado Modo de Seleção Ação
G Todos os modos Desloca os subelementos selecionados na horizontal.
Z Todos os modos Altera a altura vertical (rampas, degraus e declives).
R Todos os modos Roda os subelementos selecionados.
S Whole Mesh Redimensiona proporcionalmente todo o volume 3D.
E Edges Extrude as arestas selecionadas em novos polígonos.
H Todos os modos Alterna o modo de semitransparência (ocultação) para a forma selecionada ou sob o cursor.
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Desloca as coordenadas de textura (UV Offset) nas faces.
Del Todos os modos Elimina vértices, arestas, faces selecionadas ou a malha completa.
LMB / Enter / Space Durante transformação Confirma as alterações de geometria.
RMB / Esc Durante transformação Cancela a operação e restaura o estado anterior.

7. Cruzamentos e Sinalização Luminosa (Crossing Editor)

Descrição detalhada no capítulo Cruzamentos.

Criação de cruzamentos a partir de splines:

Atalho de Teclado Função
Shift + LMB / Caixa Adiciona splines à seleção antes de gerar o cruzamento.
Ctrl + LMB / Caixa Remove splines da seleção.

Edição de trajetórias e nós:

Atalho de Teclado Contexto Função
N Nó selecionado Começa a estender uma nova trajetória de tráfego a partir desse nó.
N Nenhum nó selecionado Coloca o início de uma nova trajetória no cruzamento.
R Criação de rota Alterna tipo: reto (STRAIGHT) ou curvo (CURVE).
G Nó dinâmico Desloca o nó com encaixe automático em rotas adjacentes.
Alt Movimento (G) Restringe o movimento ao longo do eixo tangente original.
Alt Nó selecionado Realinha a direção tangencialmente ao segmento anterior.
Z Nó dinâmico Ajusta a altura do nó com o rato.
Ctrl Ajuste de altura (Z) Encaixa a cota em passos de 0.1 m.
Shift + LMB Dois nós Seleciona os nós inicial e final para COMPLETE TO.
Del Trajetória selecionada Elimina a trajetória do cruzamento.
LMB / Enter Transformação Confirma a nova posição do nó.
RMB / Esc Transformação Cancela a deslocação.

8. Regras Universais de Seleção e Confirmação

Todas as ferramentas de manipulação 3D no nEditor partilham um modelo de interação comum:

Ação Função
LMB (Clique simples) Seleciona um único elemento (desmarcando os restantes).
LMB Arrastar (Caixa) Seleciona todos os elementos dentro do retângulo.
Shift + LMB / Caixa Seleção múltipla – adiciona elementos à seleção ativa.
Ctrl + LMB / Caixa Desmarcar – remove elementos da seleção ativa.
LMB / Enter / Space Confirmar – valida translação, rotação, escala ou extrusão.
RMB / Esc Cancelar – interrompe de imediato a ação em curso.