Lista Completa de Atalhos de Teclado
Esta página apresenta um compêndio completo de todos os atalhos de teclado, combinações de teclas e comandos de mouse implementados no nEditor, reunidos a partir de todos os módulos e guias do programa.
1. Atalhos globais do sistema e histórico de edições
Atalhos disponíveis globalmente durante o trabalho na cena 3D:
| Atalho de teclado |
Função |
Descrição |
| Ctrl+Z |
Desfazer (Undo) |
Desfaz a última modificação realizada na cena (o histórico armazena até 50 etapas). |
| Ctrl+Y |
Refazer (Redo) |
Restaura a operação desfeita anteriormente. |
| Esc |
Cancelar / Desmarcar |
Interrompe a ferramenta ativa, sai do modo de edição ou desmarca os objetos selecionados. |
2. Controles da câmera e modos de exibição
Para uma descrição detalhada do funcionamento da câmera, consulte a página Controles da câmera.
Modos globais da câmera:
| Tecla |
Função |
Descrição |
| F2 |
Vista isométrica (2D) |
Alterna a câmera entre a visão perspectiva e a projeção ortográfica vista de cima (90°). |
| F3 |
Girar a vista 2D em 15° |
Gira a vista superior em 15° ao redor do eixo vertical. No modo perspectiva, alterna automaticamente para a vista 2D. |
| F5 |
Modo de precisão (Precision Mode) |
Reduz a sensibilidade de rotação, deslocamento e zoom da câmera (10–15×), facilitando microajustes. |
Estilo de controle: Blender Way (Padrão):
| Ação |
Teclas / Mouse |
Descrição |
| Orbitar ao redor do ponto (Orbit) |
Botão do Meio do Mouse (BMM) |
Mantenha a roda do mouse pressionada e arraste o cursor. |
| Mover a visualização (Pan) |
Shift + BMM |
Mantenha a tecla Shift pressionada com o botão do meio e mova o mouse. |
| Aproximar / Afastar (Zoom) |
Roda do mouse (Scroll) |
Gire a roda para frente ou para trás. Abaixo de 30 m do solo, a velocidade é reduzida automaticamente em 4×. |
Estilo de controle: OMSI Way (Clássico):
| Ação |
Teclas / Mouse |
Descrição |
| Mudar o ponto de foco |
Botão Direito do Mouse (BDM) |
Um clique único no terreno executa uma transição suave da câmera (Smooth Move). |
| Aproximar / Afastar (Zoom) |
Segurar BDM + mover na vertical |
Mantenha o botão direito pressionado e arraste o mouse para frente ou para trás. |
| Orbitar a câmera ao redor do ponto |
Botão do Meio do Mouse (BMM) |
Mantenha o botão do meio pressionado e mova o cursor. |
3. Topologia e pintura do terreno
Descrições detalhadas encontram-se nos capítulos Topologia do terreno e Pintura do terreno.
| Atalho de teclado |
Contexto / Ferramenta |
Ação |
| Z |
Altera a altura do nó verticalmente mantendo uma inclinação linear reta. |
|
| X |
Altera a altura com uma curva em S suave (tangentes horizontais em ambas as extremidades). |
|
| C |
Altera a altura com arco inferior (Ease-in, tangente horizontal na base e saída inclinada). |
|
| V |
Altera a altura com arco superior (Ease-out, início inclinado e tangente horizontal no topo). |
|
| Ctrl (durante Z) |
Altera a altura do nó em incrementos discretos de 0.1 m. |
|
| Shift + BEM |
Seleciona dois ou mais nós. |
|
| Del |
Exclui o nó / segmento de spline selecionado. |
|
| BEM / Enter |
Confirma a nova posição do nó. |
|
| BDM / Esc |
Cancela o deslocamento ou a criação da spline. |
|
Modo de fragmentos (FRAGMENTS):
| Atalho de teclado |
Ação |
| G |
Move todo o segmento de spline selecionado no plano horizontal. |
| Z |
Altera a elevação de todo o segmento verticalmente. |
| R |
Gira todo o segmento em torno do seu eixo. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Copia e cola o segmento de spline. |
| Del |
Exclui o fragmento de spline selecionado. |
| Shift + BEM / Caixa |
Seleciona múltiplos segmentos simultaneamente. |
| Ctrl + BEM / Caixa |
Remove segmentos do conjunto de seleção. |
Uma descrição detalhada encontra-se no capítulo Formas personalizadas.
Desenho e geração a partir de bordas:
| Atalho de teclado |
Modo |
Ação |
| BEM |
DRAW SHAPE |
Insere vértices consecutivos do contorno do polígono. |
| Enter / F (ou clique próximo ao início) |
DRAW SHAPE |
Fecha o contorno do polígono e gera automaticamente a malha 3D. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Gera uma malha de triângulos conectando as bordas selecionadas de splines ou de outras formas. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Inicia a extrusão (criação de uma nova superfície) a partir da borda selecionada. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Interrompe o desenho/criação e retorna ao modo de edição de faces. |
Edição de malha (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Atalho de teclado |
Modo de seleção |
Ação |
| G |
Todos os modos |
Move os elementos selecionados no plano horizontal. |
| Z |
Todos os modos |
Altera a altura na vertical (criando rampas, degraus e inclinações). |
| R |
Todos os modos |
Gira os elementos selecionados. |
| S |
Whole Mesh |
Escala proporcionalmente todo o volume 3D. |
| E |
Edges |
Extrusão das bordas selecionadas (geração de novos polígonos). |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Desloca as coordenadas de mapeamento da textura (UV Offset) nas faces. |
| Del |
Todos os modos |
Remove os vértices, bordas, faces selecionadas ou toda a malha. |
| Shift + BEM / Caixa |
Todos os modos |
Adiciona elementos à seleção ativa. |
| Ctrl + BEM / Caixa |
Todos os modos |
Remove elementos da seleção ativa. |
| BEM / Enter / Space |
Durante a transformação |
Confirma as alterações geométricas realizadas. |
| BDM / Esc |
Durante a transformação |
Cancela a operação e restaura o estado anterior. |
8. Cruzamentos e semáforos (Crossing Editor)
Uma descrição detalhada encontra-se no capítulo Cruzamentos.
Criação de cruzamento a partir de splines:
| Atalho de teclado |
Ação |
| Shift + BEM / Caixa |
Adiciona splines consecutivas à seleção antes de gerar o cruzamento. |
| Ctrl + BEM / Caixa |
Remove splines da seleção. |
Edição de caminhos e nós do cruzamento:
| Atalho de teclado |
Contexto |
Ação |
| N |
Nó selecionado |
Inicia a extensão de um novo caminho a partir do nó selecionado. |
| N |
Nenhum nó selecionado |
Um clique insere o início de um novo caminho na área do cruzamento. |
| R |
Durante a criação do caminho |
Alterna a geometria do segmento em criação entre linha reta (STRAIGHT) e curva (CURVE). |
| G |
Nó dinâmico selecionado |
Move o nó na horizontal com alinhamento magnético automático a outros caminhos e splines (Snapping). |
| Alt |
Durante o movimento (G) |
Trava o movimento do nó ao longo do eixo de tangência original (evita quebras no ângulo). |
| Alt |
Nó selecionado (repouso) |
Realinha a orientação (Heading) do caminho de forma tangente ao segmento anterior. |
| Z |
Nó dinâmico selecionado |
Inicia o ajuste vertical de elevação do nó através do mouse. |
| Ctrl |
Durante o ajuste de altura (Z) |
Ativa o alinhamento magnético de elevação em passos discretos de 0.1 m. |
| Shift + BEM |
Dois nós selecionados |
Seleciona os nós inicial e final para executar a operação COMPLETE TO. |
| Del |
Caminho selecionado |
Exclui o caminho indicado do cruzamento. |
| BEM / Enter |
Durante a transformação |
Confirma a nova posição do nó. |
| BDM / Esc |
Durante a transformação |
Cancela o deslocamento do nó e restaura as coordenadas anteriores. |
9. Regras universais de seleção e confirmação de alterações
Todas as ferramentas de manipulação 3D no nEditor compartilham um padrão uniforme de interação:
| Teclas / Ação |
Finalidade |
| BEM (clique único) |
Seleciona um único elemento (desmarcando os demais). |
| Arrastar caixa com BEM (Box Select) |
Seleciona todos os elementos contidos no retângulo de seleção. |
| Shift + BEM / Caixa |
Multiselect – adiciona os elementos apontados à seleção atual. |
| Ctrl + BEM / Caixa |
Deselect – remove os elementos apontados da seleção atual. |
| BEM / Enter / Space |
Confirmar (Confirm) – aceita a operação ativa de movimentação, rotação, escala ou extrusão. |
| BDM / Esc |
Cancelar (Cancel) – aborta imediatamente a operação e restaura o estado anterior ao início da modificação. |