Przejdź do treści

Zbiorcza lista skrótów klawiszowych

Niniejsza strona stanowi kompletne kompendium wszystkich skrótów klawiszowych, kombinacji klawiszy oraz gestów myszy zaimplementowanych w programie nEditor, zebranych ze wszystkich modułów i zakładek edytora.


1. Globalne skróty systemowe i historia edycji

Skróty dostępne globalnie podczas pracy na scenie:

Skrót klawiszowy Działanie
Ctrl+Z Cofnij (Undo) – cofa ostatnią modyfikację wykonaną na scenie (edytor pamięta historię do 50 kroków).
Ctrl+Y Ponów (Redo) – przywraca cofniętą wcześniej operację.
Ctrl+S Ręczny zapis (Save) – natychmiast zapisuje wszystkie zmodyfikowane kafle terenu do lokalnej bazy danych SQLite (aktywne w trybie z wyłączonym autozapisem).
Esc Anuluj / Odznacz – przerywa aktywne narzędzie, wyłącza tryb edycji lub odznacza zaznaczone obiekty.

2. Obsługa kamery i tryby widoku

Szczegółowy opis zachowania kamery znajduje się na stronie Obsługa kamery.

Globalne tryby kamery:

Klawisz Funkcja Opis działania
F2 Widok izometryczny (2D) Przełącza kamerę między widokiem perspektywicznym a rzutem ortograficznym pionowo z góry (90°).
F3 Obrót widoku 2D o 15° Obraca kadr rzutu z góry o 15° wokół osi pionowej. W trybie perspektywy automatycznie przełącza na rzut 2D.
F5 Tryb precyzyjny (Precision Mode) Obniża czułość obrotu, przesuwania i przybliżania kamery (10–15×), ułatwiając mikro-dopasowania.

Styl sterowania: Blender Way (Domyślny):

Akcja Klawisze / Mysz Sposób działania
Obracanie wokół punktu (Orbit) Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) Przytrzymaj kółko myszy i przesuwaj kursor.
Przesuwanie widoku (Pan) Shift + ŚPM Przytrzymaj klawisz Shift wraz z kółkiem myszy i poruszaj myszą.
Przybliżanie / Oddalanie (Zoom) Rolka myszy (Scroll) Kręć kółkiem myszy w przód lub w tył. Poniżej 30 m czułość automatycznie wyhamowuje 4×.

Styl sterowania: OMSI Way (Klasyczny):

Akcja Klawisze / Mysz Sposób działania
Przeniesienie punktu skupienia Prawy Przycisk Myszy (PPM) Pojedyncze kliknięcie na terenie powoduje płynny najazd kamery (Smooth Move).
Przybliżanie / Oddalanie (Zoom) Przytrzymanie PPM + ruch pionowy Przytrzymaj prawy przycisk myszy i przesuwaj mysz w przód/w tył.
Obracanie kamery wokół punktu Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) Przytrzymaj kółko myszy i poruszaj kursorem.

3. Topologia i malowanie terenu

Szczegółowy opis znajduje się w rozdziałach Topologia terenu oraz Malowanie terenu.

Skrót klawiszowy Kontekst / Narzędzie Działanie
LPM Pędzel malowania / Topologia Malowanie wybraną teksturą lub modyfikacja wysokości siatki terenu.
PPM Pasek warstw malowania Otwiera okno szczegółowej edycji parametrów wybranej warstwy (Edit Layer).
Enter Narzędzie Custom Shape Zamyka rysowany obrys wieloboku do wypełnienia teksturą.

4. Spliny (Splines)

Szczegółowy opis znajduje się w rozdziale Spliny.

Tryb węzłów (NODES):

Skrót klawiszowy Działanie
N Rozpoczyna tworzenie nowego splinu (lub wyciąga odcinek z zaznaczonego węzła).
Tab Blokada wysokości względem poprzednika – utrzymuje rzędną wysokościową węzła poprzedzającego podczas tworzenia nowego odcinka lub przesuwania węzła.
G Przesuwanie zaznaczonego węzła w płaszczyźnie poziomej (Grab).
Z Zmiana wysokości węzła w pionie z prostym nachyleniem liniowym.
X Zmiana wysokości z podwójną krzywą esowatą (S-curve).
C Zmiana wysokości z łukiem dolnym (Ease-in).
V Zmiana wysokości z łukiem szczytowym (Ease-out).
Ctrl (podczas Z) Skokowa zmiana wysokości co 0.1 m.
R Przełącza typ wyciąganego odcinka w locie: prosty (STRAIGHT) / łuk (CURVE).
Alt Wyrównuje kąt obrotu (Heading) węzła stycznie do poprzednika.
Ctrl (przytrzymany) Snapping węzła do innych węzłów w pobliżu.
Shift + LPM Zaznaczanie wielu węzłów (lub węzła splinu i węzła ścieżki do operacji COMPLETE TO).
H Włącza/wyłącza półprzezroczystość zaznaczonego splinu.
[ / ] Zmniejsza lub zwiększa rozmiar wizualny znaczników węzłów na scenie.
Del Usuwa zaznaczony węzeł lub odcinek splinu.

Tryb fragmentów (FRAGMENTS):

Skrót klawiszowy Działanie
N Wstawia nowy fragment lub dołącza kolejny do końca zaznaczonego odcinka.
Tab Szybki obrót o 180° – natychmiast odwraca zwrot fragmentu (w trakcie przesuwania, obracania lub przyciągania do ścieżki).
Ctrl (przytrzymany) Snapping do ścieżek – przyciąga przesuwany fragment do najbliższego punktu ścieżki w innym splinie.
G Przesuwanie zaznaczonego fragmentu lub grupy fragmentów w poziomie.
Z Zmiana wysokości całego odcinka w pionie.
R Obrót pojedynczego fragmentu lub jednoczesny obrót wielu zaznaczonych splinów wokół wspólnego środka ciężkości.
Ctrl + R Regulacja kąta skośnego ścięcia (Skew) ruchem myszy w pionie.
Ctrl+C / Ctrl+V Kopiowanie i wklejanie fragmentów splinów.
+ / - Zwiększanie / zmniejszanie liczby cięć w narzędziu Cut.
Del Usuwa zaznaczony fragment splinu.

5. Obiekty scenerii (Objects)

Szczegółowy opis znajduje się w rozdziale Obiekty scenerii.

Skrót klawiszowy Działanie
N Wstawia nową instancję wybranego w bibliotece obiektu pod kursorem myszy na scenie.
G Przesuwanie zaznaczonych obiektów w płaszczyźnie poziomej (Grab).
Z Płynna zmiana wysokości obiektu w osi pionowej ruchem myszy.
R Płynny obrót obiektu wokół osi pionowej (Yaw/Heading).
P Płynne nachylenie wzdłużne obiektu (Pitch).
B Płynny przechył boczny obiektu (Bank).
H Włącza/wyłącza tryb półprzezroczystości (Half transparent) dla zaznaczonych obiektów.
Ctrl (przytrzymany) Wymusza skokowe przyciąganie: krok co 1.0 m przy przesuwaniu oraz skok co 15° przy rotacji.
Ctrl+C / Ctrl+V Kopiowanie i wklejanie zaznaczonych obiektów.
Del Usuwa zaznaczone obiekty ze sceny.

6. Własne kształty (Custom Shapes)

Szczegółowy opis znajduje się w rozdziale Własne kształty.

Rysowanie i generowanie z krawędzi:

Skrót klawiszowy Tryb Działanie
LPM DRAW SHAPE Stawianie kolejnych wierzchołków obrysu wieloboku.
Enter / F (lub kliknięcie przy starcie) DRAW SHAPE Zamyka obrys wieloboku i automatycznie generuje siatkę 3D.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Generuje siatkę trójkątów łączącą zaznaczone krawędzie splinów lub innych kształtów.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Rozpoczyna ekstruzję (wyciąganie nowej powierzchni) z zaznaczonej krawędzi.
Esc DRAW / EDGES Przerywa rysowanie/tworzenie i powraca do trybu edycji ścian.

Edycja siatki (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Skrót klawiszowy Tryb selekcji Działanie
G Wszystkie tryby Przesuwanie zaznaczonych elementów w płaszczyźnie poziomej.
Z Wszystkie tryby Zmiana wysokości w pionie (tworzenie ramp, uskoków i pochyleń).
R Wszystkie tryby Obrót zaznaczonych elementów.
S Whole Mesh Proporcjonalne skalowanie całej bryły 3D.
E Edges Ekstruzja zaznaczonych krawędzi (wyciąganie nowych poligonów).
H Wszystkie tryby Przełącza tryb półprzezroczystości (ukrywania) dla zaznaczonego lub wskazywanego kształtu.
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Przesuwa współrzędne mapowania tekstury (UV Offset) na ścianach.
Del Wszystkie tryby Usuwa zaznaczone wierzchołki, krawędzie, ściany lub całą siatkę.
LPM / Enter / Space W trakcie transformacji Zatwierdza wprowadzone zmiany geometrii.
PPM / Esc W trakcie transformacji Anuluje operację i przywraca stan pierwotny.

7. Skrzyżowania i sygnalizacja świetlna (Crossing Editor)

Szczegółowy opis znajduje się w rozdziale Skrzyżowania.

Tworzenie skrzyżowania ze splinów:

Skrót klawiszowy Działanie
Shift + LPM / Ramka Dodaje kolejne spliny do zaznaczenia przed wygenerowaniem skrzyżowania.
Ctrl + LPM / Ramka Usuwa spliny ze zbioru zaznaczenia.

Edycja ścieżek i węzłów skrzyżowania:

Skrót klawiszowy Kontekst Działanie
N Zaznaczony węzeł Rozpoczyna wyciąganie nowej ścieżki z wybranego punktu.
N Brak zaznaczonego węzła Kliknięcie stawia początek nowej ścieżki w strefie skrzyżowania.
R W trakcie tworzenia ścieżki Przełącza geometrię budowanego odcinka między prostą (STRAIGHT) a łukiem (CURVE).
G Zaznaczony węzeł dynamiczny Przesuwanie węzła w poziomie z automatycznym przyciąganiem do innych ścieżek i splinów (Snapping).
Alt W trakcie przesuwania (G) Blokuje ruch węzła wzdłuż pierwotnej osi stycznej (zapobiega załamaniu kierunku).
Alt Zaznaczony węzeł (spoczynek) Wyrównuje kąt (Heading) ścieżki stycznie do odcinka poprzedzającego.
Z Zaznaczony węzeł dynamiczny Uruchamia zmianę wysokości węzła w pionie za pomocą myszy.
Ctrl Podczas zmiany wysokości (Z) Włącza skokowe przyciąganie wysokości co 0.1 m.
Shift + LPM Dwa zaznaczone węzły Zaznacza węzeł początkowy i końcowy do wykonania operacji COMPLETE TO.
Del Zaznaczona ścieżka Usuwa wskazaną ścieżkę ze skrzyżowania.
LPM / Enter W trakcie transformacji Zatwierdza nowe położenie węzła.
PPM / Esc W trakcie transformacji Anuluje przesuwanie węzła i przywraca poprzednie współrzędne.

8. Uniwersalne reguły selekcji i zatwierdzania zmian

Wszystkie narzędzia manipulacji 3D w programie nEditor współdzielą jednolity model interakcji:

Klawisze / Akcja Przeznaczenie
LPM (pojedyncze kliknięcie) Zaznaczenie pojedynczego elementu (odznacza pozostałe).
Przeciągnięcie ramki LPM (Box Select) Zaznaczenie wszystkich elementów objętych prostokątem selekcji.
Shift + LPM / Ramka Multiselect – dodaje wskazywane elementy do bieżącego zaznaczenia.
Ctrl + LPM / Ramka Deselect – usuwa wskazywane elementy z bieżącego zaznaczenia.
LPM / Enter / Space Zatwierdzenie (Confirm) – akceptuje bieżącą operację przesuwania, obracania, skalowania lub ekstruzji.
PPM / Esc Anulowanie (Cancel) – natychmiast przerywa operację i przywraca stan sprzed rozpoczęcia modyfikacji.