Przejdź do treści

Zbiorcza lista skrótów klawiszowych

Niniejsza strona stanowi kompletne kompendium wszystkich skrótów klawiszowych, kombinacji klawiszy oraz gestów myszy zaimplementowanych w programie nEditor, zebranych ze wszystkich modułów i zakładek edytora.


1. Globalne skróty systemowe i historia edycji

Skróty dostępne globalnie podczas pracy na scenie:

Skrót klawiszowy Działanie
Ctrl+Z Cofnij (Undo) – cofa ostatnią modyfikację wykonaną na scenie (edytor pamięta historię do 50 kroków).
Ctrl+Y Ponów (Redo) – przywraca cofniętą wcześniej operację.
Esc Anuluj / Odznacz – przerywa aktywne narzędzie, wyłącza tryb edycji lub odznacza zaznaczone obiekty.

2. Obsługa kamery i tryby widoku

Szczegółowy opis zachowania kamery znajduje się na stronie Obsługa kamery.

Globalne tryby kamery:

Klawisz Funkcja Opis działania
F2 Widok izometryczny (2D) Przełącza kamerę między widokiem perspektywicznym a rzutem ortograficznym pionowo z góry (90°).
F3 Obrót widoku 2D o 15° Obraca kadr rzutu z góry o 15° wokół osi pionowej. W trybie perspektywy automatycznie przełącza na rzut 2D.
F5 Tryb precyzyjny (Precision Mode) Obniża czułość obrotu, przesuwania i przybliżania kamery (10–15×), ułatwiając mikro-dopasowania.

Styl sterowania: Blender Way (Domyślny):

Akcja Klawisze / Mysz Sposób działania
Obracanie wokół punktu (Orbit) Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) Przytrzymaj kółko myszy i przesuwaj kursor.
Przesuwanie widoku (Pan) Shift + ŚPM Przytrzymaj klawisz Shift wraz z kółkiem myszy i poruszaj myszą.
Przybliżanie / Oddalanie (Zoom) Rolka myszy (Scroll) Kręć kółkiem myszy w przód lub w tył. Poniżej 30 m czułość automatycznie wyhamowuje 4×.

Styl sterowania: OMSI Way (Klasyczny):

Akcja Klawisze / Mysz Sposób działania
Przeniesienie punktu skupienia Prawy Przycisk Myszy (PPM) Pojedyncze kliknięcie na terenie powoduje płynny najazd kamery (Smooth Move).
Przybliżanie / Oddalanie (Zoom) Przytrzymanie PPM + ruch pionowy Przytrzymaj prawy przycisk myszy i przesuwaj mysz w przód/w tył.
Obracanie kamery wokół punktu Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) Przytrzymaj kółko myszy i poruszaj kursorem.

3. Topologia i malowanie terenu

Szczegółowy opis znajduje się w rozdziałach Topologia terenu oraz Malowanie terenu.

Skrót klawiszowy Kontekst / Narzędzie Działanie
Z Zmiana wysokości węzła w pionie z zachowaniem prostego nachylenia liniowego.
X Zmiana wysokości z pełną krzywą esowatą (S-curve, wypłaszczenie na obu końcach).
C Zmiana wysokości z łukiem dolnym (Ease-in, wypłaszczenie na dole, strome wyjście na szczycie).
V Zmiana wysokości z łukiem szczytowym (Ease-out, stromy start od dołu, wypłaszczenie na szczycie).
Ctrl (podczas Z) Skokowa zmiana wysokości węzła co 0.1 m.
Shift + LPM Zaznaczenie dwóch i więcej węzłów.
Del Usunięcie zaznaczonego węzła / odcinka splinu.
LPM / Enter Zatwierdzenie nowej pozycji węzła.
PPM / Esc Anulowanie przesuwania lub tworzenia splinu.

Tryb fragmentów (FRAGMENTS):

Skrót klawiszowy Działanie
G Przesuwanie całego zaznaczonego odcinka splinu w poziomie.
Z Zmiana wysokości całego odcinka w pionie.
R Obrót całego odcinka wokół osi.
Ctrl+C / Ctrl+V Kopiowanie i wklejanie odcinka splinu.
Del Usunięcie zaznaczonego fragmentu splinu.
Shift + LPM / Ramka Zaznaczanie wielu odcinków jednocześnie.
Ctrl + LPM / Ramka Usuwanie odcinków ze zbioru zaznaczenia.

7. Własne kształty (Custom Shapes)

Szczegółowy opis znajduje się w rozdziale Własne kształty.

Rysowanie i generowanie z krawędzi:

Skrót klawiszowy Tryb Działanie
LPM DRAW SHAPE Stawianie kolejnych wierzchołków obrysu wieloboku.
Enter / F (lub kliknięcie przy starcie) DRAW SHAPE Zamyka obrys wieloboku i automatycznie generuje siatkę 3D.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Generuje siatkę trójkątów łączącą zaznaczone krawędzie splinów lub innych kształtów.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Rozpoczyna ekstruzję (wyciąganie nowej powierzchni) z zaznaczonej krawędzi.
Esc DRAW / EDGES Przerywa rysowanie/tworzenie i powraca do trybu edycji ścian.

Edycja siatki (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Skrót klawiszowy Tryb selekcji Działanie
G Wszystkie tryby Przesuwanie zaznaczonych elementów w płaszczyźnie poziomej.
Z Wszystkie tryby Zmiana wysokości w pionie (tworzenie ramp, uskoków i pochyleń).
R Wszystkie tryby Obrót zaznaczonych elementów.
S Whole Mesh Proporcjonalne skalowanie całej bryły 3D.
E Edges Ekstruzja zaznaczonych krawędzi (wyciąganie nowych poligonów).
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Przesuwa współrzędne mapowania tekstury (UV Offset) na ścianach.
Del Wszystkie tryby Usuwa zaznaczone wierzchołki, krawędzie, ściany lub całą siatkę.
Shift + LPM / Ramka Wszystkie tryby Dodaje elementy do bieżącego zaznaczenia.
Ctrl + LPM / Ramka Wszystkie tryby Usuwa elementy z bieżącego zaznaczenia.
LPM / Enter / Space W trakcie transformacji Zatwierdza wprowadzone zmiany geometrii.
PPM / Esc W trakcie transformacji Anuluje operację i przywraca stan pierwotny.

8. Skrzyżowania i sygnalizacja świetlna (Crossing Editor)

Szczegółowy opis znajduje się w rozdziale Skrzyżowania.

Tworzenie skrzyżowania ze splinów:

Skrót klawiszowy Działanie
Shift + LPM / Ramka Dodaje kolejne spliny do zaznaczenia przed wygenerowaniem skrzyżowania.
Ctrl + LPM / Ramka Usuwa spliny ze zbioru zaznaczenia.

Edycja ścieżek i węzłów skrzyżowania:

Skrót klawiszowy Kontekst Działanie
N Zaznaczony węzeł Rozpoczyna wyciąganie nowej ścieżki z wybranego punktu.
N Brak zaznaczonego węzła Kliknięcie stawia początek nowej ścieżki w strefie skrzyżowania.
R W trakcie tworzenia ścieżki Przełącza geometrię budowanego odcinka między prostą (STRAIGHT) a łukiem (CURVE).
G Zaznaczony węzeł dynamiczny Przesuwanie węzła w poziomie z automatycznym przyciąganiem do innych ścieżek i splinów (Snapping).
Alt W trakcie przesuwania (G) Blokuje ruch węzła wzdłuż pierwotnej osi stycznej (zapobiega załamaniu kierunku).
Alt Zaznaczony węzeł (spoczynek) Wyrównuje kąt (Heading) ścieżki stycznie do odcinka poprzedzającego.
Z Zaznaczony węzeł dynamiczny Uruchamia zmianę wysokości węzła w pionie za pomocą myszy.
Ctrl Podczas zmiany wysokości (Z) Włącza skokowe przyciąganie wysokości co 0.1 m.
Shift + LPM Dwa zaznaczone węzły Zaznacza węzeł początkowy i końcowy do wykonania operacji COMPLETE TO.
Del Zaznaczona ścieżka Usuwa wskazaną ścieżkę ze skrzyżowania.
LPM / Enter W trakcie transformacji Zatwierdza nowe położenie węzła.
PPM / Esc W trakcie transformacji Anuluje przesuwanie węzła i przywraca poprzednie współrzędne.

9. Uniwersalne reguły selekcji i zatwierdzania zmian

Wszystkie narzędzia manipulacji 3D w programie nEditor współdzielą jednolity model interakcji:

Klawisze / Akcja Przeznaczenie
LPM (pojedyncze kliknięcie) Zaznaczenie pojedynczego elementu (odznacza pozostałe).
Przeciągnięcie ramki LPM (Box Select) Zaznaczenie wszystkich elementów objętych prostokątem selekcji.
Shift + LPM / Ramka Multiselect – dodaje wskazywane elementy do bieżącego zaznaczenia.
Ctrl + LPM / Ramka Deselect – usuwa wskazywane elementy z bieżącego zaznaczenia.
LPM / Enter / Space Zatwierdzenie (Confirm) – akceptuje bieżącą operację przesuwania, obracania, skalowania lub ekstruzji.
PPM / Esc Anulowanie (Cancel) – natychmiast przerywa operację i przywraca stan sprzed rozpoczęcia modyfikacji.