Přeskočit obsah

Souhrnný přehled klávesových zkratek

Tato stránka představuje ucelené kompendium všech klávesových zkratek, modifikátorů a gest myši v programu nEditor, shrnutých ze všech modulů a záložek aplikace.


1. Globální systémové zkratky a historie úprav

Zkratky dostupné globálně při práci ve 3D scéně:

Klávesová zkratka Funkce
Ctrl+Z Zpět (Undo) – Vrátí poslední změnu provedenou na scéně (historie uchovává až 50 kroků).
Ctrl+Y Znovu (Redo) – Znovu provede dříve vrácenou operaci.
Ctrl+S Ruční uložení (Save) – Okamžitě uloží všechny změněné dlaždice do lokální databáze SQLite (aktivní při vypnutém Autosave).
Esc Zrušit / Zrušit výběr – Přeruší aktivní nástroj, opustí režim úprav nebo zruší výběr objektů.

2. Ovládání kamery a režimy zobrazení

Podrobný popis najdete na stránce Ovládání kamery.

Globální režimy kamery:

Klávesa Funkce Popis
F2 Izometrický pohled (2D) Přepíná kameru mezi perspektivním a ortografickým pohledem shora (90°).
F3 Otočení 2D pohledu o 15° Otočí pohled shora o 15° kolem svislé osy.
F5 Přesný režim (Precision Mode) Sníží citlivost pohybu a otáčení (10–15×) pro jemné doladění.

Styl ovládání: Blender Way (Výchozí):

Akce Klávesy / Myš Způsob fungování
Obíhání kolem bodu (Orbit) Prostřední tlačítko myši (PTM) Přidržte kolečko myši a pohybujte kurzorem.
Posun pohledu (Pan) Shift + PTM Přidržte Shift spolu s kolečkem myši a posouvejte myš.
Přiblížení / Oddálení (Zoom) Kolečko myši (Scroll) Otáčejte kolečkem vpřed nebo vzad. Pod výškou 30 m se rychlost automaticky 4× zpomalí.

Styl ovládání: OMSI Way (Klasický):

Akce Klávesy / Myš Způsob fungování
Přesun bodu zaměření Pravé tlačítko myši (PKM) Jedno kliknutí na terén provede plynulý nájezd kamery (Smooth Move).
Přiblížení / Oddálení Přidržení PKM + svislý pohyb Přidržte pravé tlačítko myši a táhněte dopředu nebo dozadu.
Otáčení kamery kolem bodu Prostřední tlačítko myši (PTM) Přidržte kolečko myši a pohybujte myší.

3. Topologie a malování terénu

Podrobný popis je k dispozici v kapitolách Topologie terénu a Malování terénu.

Klávesová zkratka Kontext / Nástroj Akce
LMB Štětec malování / Topologie Malování vybranou texturou nebo úprava výškové sítě terénu.
RMB Lišta vrstev malování Otevře okno podrobného nastavení parametrů vrstvy (Edit Layer).
Enter Nástroj Custom Shape Uzavře kreslený obrys mnohoúhelníku pro vyplnění texturou.

4. Spliny (Splines)

Podrobný popis najdete v kapitole Spliny.

Režim uzlů (NODES):

Klávesová zkratka Akce
N Zahájí tvorbu nového splinu (nebo vytáhne nový úsek z označeného uzlu).
Tab Uzamčení výšky vůči předchůdci – Udržuje výškovou úroveň předchozího uzlu při tvorbě úseku nebo posunu.
G Posouvání označeného uzlu ve vodorovné rovině (Grab).
Z Změna výšky uzlu s lineárním sklonem.
X Změna výšky s dvojitou esovitou křivkou (S-curve).
C Změna výšky s obloukem zdola (Ease-in).
V Změna výšky s vrcholovým obloukem (Ease-out).
Ctrl (při Z) Kroková změna výšky po 0.1 m.
R Přepíná typ úseku v reálném čase: přímý (STRAIGHT) / oblouk (CURVE).
Alt Zarovná úhel natočení tečně k předchůdci.
Ctrl (přidržený) Snapping uzlu k dalším uzlům v okolí.
Shift + LMB Vícenásobný výběr uzlů (nebo uzlu splinu a uzlu trasy pro COMPLETE TO).
H Zapne/vypne poloprůhlednost vybraného splinu.
[ / ] Zmenšuje nebo zvětšuje velikost značek uzlů na scéně.
Del Smaže označený uzel nebo úsek splinu.

Režim fragmentů (FRAGMENTS):

Klávesová zkratka Akce
N Vloží nový fragment nebo připojí další na konec označeného úseku.
Tab Rychlé otočení o 180° – Bleskově obrátí orientaci fragmentu (při posunu, otáčení či přichytávání k trase).
Ctrl (přidržený) Přichytávání k trasám – Přichytí posouvaný fragment k nejbližšímu koncovému bodu trasy v jiném splinu.
G Přesun vybraného fragmentu nebo skupiny fragmentů vodorovně.
Z Změna výšky celého úseku ve svislé ose.
R Otočení jednoho fragmentu nebo současné otáčení více označených splinů kolem společného těžiště.
Ctrl + R Nastavení úhlu zkosení (Skew) svislým pohybem myši.
Ctrl+C / Ctrl+V Kopírování a vkládání fragmentů splinů.
+ / - Zvýšení / snížení počtu řezů v nástroji Cut.
Del Smaže označený fragment splinu.

5. Scénické objekty (Objects)

Podrobný popis najdete v kapitole Scénické objekty.

Klávesová zkratka Akce
N Vloží novou instanci vybraného objektu pod kurzor myši na scéně.
G Přesun označených objektů ve vodorovné rovině (Grab).
Z Plynulá změna výšky objektu svislým pohybem myši.
R Plynulé otáčení objektu kolem svislé osy (Yaw/Heading).
P Plynulý podélný sklon objektu (Pitch).
B Plynulý příčný náklon objektu (Bank).
H Zapne/vypne poloprůhlednost (Half transparent) vybraných objektů.
Ctrl (přidržený) Vynucuje krokové přichycení: krok po 1.0 m při posunu a po 15° při rotaci.
Ctrl+C / Ctrl+V Kopírování a vkládání vybraných objektů.
Del Smaže označené objekty ze scény.

6. Vlastní tvary (Custom Shapes)

Podrobný popis najdete v kapitole Vlastní tvary.

Kreslení a generování z hran:

Klávesová zkratka Režim Akce
LMB DRAW SHAPE Umisťování jednotlivých vrcholů obrysu mnohoúhelníku.
Enter / F DRAW SHAPE Uzavře obrys mnohoúhelníku a automaticky vygeneruje 3D síť.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Vygeneruje síť trojúhelníků spojující označené hrany.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Zahájí vytažení (extruzi) nových ploch z označených hran.
Esc DRAW / EDGES Přeruší kreslení a vrátí se k úpravě stěn.

Úprava sítě (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Klávesová zkratka Režim výběru Akce
G Všechny režimy Posun označených prvků ve vodorovné rovině.
Z Všechny režimy Změna výšky (tvorba ramp, schodů a sklonů).
R Všechny režimy Otáčení označených prvků.
S Whole Mesh Proporcionální změna měřítka celého 3D tělesa.
E Edges Extruze označených hran do nových polygonů.
H Všechny režimy Přepíná režim poloprůhlednosti (skrytí) pro vybraný nebo zaměřený tvar.
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Posun souřadnic textury (UV Offset) na plochách.
Del Všechny režimy Smaže označené vrcholy, hrany, stěny nebo celou síť.
LMB / Enter / Space Během transformace Potvrdí provedené geometrické změny.
RMB / Esc Během transformace Zruší operaci a obnoví původní stav.

7. Křižovatky a světelná signalizace (Crossing Editor)

Podrobný popis najdete v kapitole Křižovatky.

Tvorba křižovatek ze splinů:

Klávesová zkratka Funkce
Shift + LMB / Rámeček Přidá spliny do výběru před vygenerováním křižovatky.
Ctrl + LMB / Rámeček Odebere spliny z výběru.

Úprava tras a uzlů křižovatek:

Klávesová zkratka Kontext Funkce
N Označený uzel Začne vytahovat novou dopravní trasu z označeného uzlu.
N Žádný uzel Umístí počátek nové trasy v ploše křižovatky.
R Tvorba trasy Přepíná geometrii trasy: přímá (STRAIGHT) / oblouk (CURVE).
G Dynamický uzel Posouvá uzel s automatickým přichycením k okolním trasám.
Alt Při posunu (G) Omezuje pohyb podél původní tečné osy.
Alt Označený uzel Zarovná směr trasy tečně k předcházejícímu úseku.
Z Dynamický uzel Upravuje výšku uzlu pohybem myši.
Ctrl Při změně výšky (Z) Přichytává výšku po krocích 0.1 m.
Shift + LMB Dva uzly Vybere počáteční a koncový uzel pro operaci COMPLETE TO.
Del Označená trasa Smaže vybranou trasu z křižovatky.
LMB / Enter Během transformace Potvrdí novou polohu uzlu.
RMB / Esc Během transformace Zruší posun uzlu.

8. Univerzální pravidla výběru a potvrzování

Všechny 3D manipulační nástroje v nEditoru sdílejí jednotný způsob ovládání:

Akce Funkce
LMB (Kliknutí) Vybere jeden prvek (zruší výběr ostatních).
LMB Tažení (Rámeček) Vybere všechny prvky uvnitř výběrového obdélníku.
Shift + LMB / Rámeček Vícenásobný výběr – přidá prvky do aktivního výběru.
Ctrl + LMB / Rámeček Odebrání z výběru – odebere prvky z aktivního výběru.
LMB / Enter / Space Potvrdit – potvrdí posun, rotaci, změnu měřítka nebo extruzi.
RMB / Esc Zrušit – okamžitě přeruší operaci a obnoví výchozí stav.