Souhrnný přehled klávesových zkratek
Tato stránka představuje ucelené kompendium všech klávesových zkratek, modifikátorů a gest myši v programu nEditor, shrnutých ze všech modulů a záložek aplikace.
1. Globální systémové zkratky a historie úprav
Zkratky dostupné globálně při práci ve 3D scéně:
| Klávesová zkratka |
Funkce |
| Ctrl+Z |
Zpět (Undo) – Vrátí poslední změnu provedenou na scéně (historie uchovává až 50 kroků). |
| Ctrl+Y |
Znovu (Redo) – Znovu provede dříve vrácenou operaci. |
| Ctrl+S |
Ruční uložení (Save) – Okamžitě uloží všechny změněné dlaždice do lokální databáze SQLite (aktivní při vypnutém Autosave). |
| Esc |
Zrušit / Zrušit výběr – Přeruší aktivní nástroj, opustí režim úprav nebo zruší výběr objektů. |
2. Ovládání kamery a režimy zobrazení
Podrobný popis najdete na stránce Ovládání kamery.
Globální režimy kamery:
| Klávesa |
Funkce |
Popis |
| F2 |
Izometrický pohled (2D) |
Přepíná kameru mezi perspektivním a ortografickým pohledem shora (90°). |
| F3 |
Otočení 2D pohledu o 15° |
Otočí pohled shora o 15° kolem svislé osy. |
| F5 |
Přesný režim (Precision Mode) |
Sníží citlivost pohybu a otáčení (10–15×) pro jemné doladění. |
Styl ovládání: Blender Way (Výchozí):
| Akce |
Klávesy / Myš |
Způsob fungování |
| Obíhání kolem bodu (Orbit) |
Prostřední tlačítko myši (PTM) |
Přidržte kolečko myši a pohybujte kurzorem. |
| Posun pohledu (Pan) |
Shift + PTM |
Přidržte Shift spolu s kolečkem myši a posouvejte myš. |
| Přiblížení / Oddálení (Zoom) |
Kolečko myši (Scroll) |
Otáčejte kolečkem vpřed nebo vzad. Pod výškou 30 m se rychlost automaticky 4× zpomalí. |
Styl ovládání: OMSI Way (Klasický):
| Akce |
Klávesy / Myš |
Způsob fungování |
| Přesun bodu zaměření |
Pravé tlačítko myši (PKM) |
Jedno kliknutí na terén provede plynulý nájezd kamery (Smooth Move). |
| Přiblížení / Oddálení |
Přidržení PKM + svislý pohyb |
Přidržte pravé tlačítko myši a táhněte dopředu nebo dozadu. |
| Otáčení kamery kolem bodu |
Prostřední tlačítko myši (PTM) |
Přidržte kolečko myši a pohybujte myší. |
3. Topologie a malování terénu
Podrobný popis je k dispozici v kapitolách Topologie terénu a Malování terénu.
| Klávesová zkratka |
Kontext / Nástroj |
Akce |
| LMB |
Štětec malování / Topologie |
Malování vybranou texturou nebo úprava výškové sítě terénu. |
| RMB |
Lišta vrstev malování |
Otevře okno podrobného nastavení parametrů vrstvy (Edit Layer). |
| Enter |
Nástroj Custom Shape |
Uzavře kreslený obrys mnohoúhelníku pro vyplnění texturou. |
4. Spliny (Splines)
Podrobný popis najdete v kapitole Spliny.
Režim uzlů (NODES):
| Klávesová zkratka |
Akce |
| N |
Zahájí tvorbu nového splinu (nebo vytáhne nový úsek z označeného uzlu). |
| Tab |
Uzamčení výšky vůči předchůdci – Udržuje výškovou úroveň předchozího uzlu při tvorbě úseku nebo posunu. |
| G |
Posouvání označeného uzlu ve vodorovné rovině (Grab). |
| Z |
Změna výšky uzlu s lineárním sklonem. |
| X |
Změna výšky s dvojitou esovitou křivkou (S-curve). |
| C |
Změna výšky s obloukem zdola (Ease-in). |
| V |
Změna výšky s vrcholovým obloukem (Ease-out). |
| Ctrl (při Z) |
Kroková změna výšky po 0.1 m. |
| R |
Přepíná typ úseku v reálném čase: přímý (STRAIGHT) / oblouk (CURVE). |
| Alt |
Zarovná úhel natočení tečně k předchůdci. |
| Ctrl (přidržený) |
Snapping uzlu k dalším uzlům v okolí. |
| Shift + LMB |
Vícenásobný výběr uzlů (nebo uzlu splinu a uzlu trasy pro COMPLETE TO). |
| H |
Zapne/vypne poloprůhlednost vybraného splinu. |
[ / ] |
Zmenšuje nebo zvětšuje velikost značek uzlů na scéně. |
| Del |
Smaže označený uzel nebo úsek splinu. |
Režim fragmentů (FRAGMENTS):
| Klávesová zkratka |
Akce |
| N |
Vloží nový fragment nebo připojí další na konec označeného úseku. |
| Tab |
Rychlé otočení o 180° – Bleskově obrátí orientaci fragmentu (při posunu, otáčení či přichytávání k trase). |
| Ctrl (přidržený) |
Přichytávání k trasám – Přichytí posouvaný fragment k nejbližšímu koncovému bodu trasy v jiném splinu. |
| G |
Přesun vybraného fragmentu nebo skupiny fragmentů vodorovně. |
| Z |
Změna výšky celého úseku ve svislé ose. |
| R |
Otočení jednoho fragmentu nebo současné otáčení více označených splinů kolem společného těžiště. |
| Ctrl + R |
Nastavení úhlu zkosení (Skew) svislým pohybem myši. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Kopírování a vkládání fragmentů splinů. |
| + / - |
Zvýšení / snížení počtu řezů v nástroji Cut. |
| Del |
Smaže označený fragment splinu. |
5. Scénické objekty (Objects)
Podrobný popis najdete v kapitole Scénické objekty.
| Klávesová zkratka |
Akce |
| N |
Vloží novou instanci vybraného objektu pod kurzor myši na scéně. |
| G |
Přesun označených objektů ve vodorovné rovině (Grab). |
| Z |
Plynulá změna výšky objektu svislým pohybem myši. |
| R |
Plynulé otáčení objektu kolem svislé osy (Yaw/Heading). |
| P |
Plynulý podélný sklon objektu (Pitch). |
| B |
Plynulý příčný náklon objektu (Bank). |
| H |
Zapne/vypne poloprůhlednost (Half transparent) vybraných objektů. |
| Ctrl (přidržený) |
Vynucuje krokové přichycení: krok po 1.0 m při posunu a po 15° při rotaci. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Kopírování a vkládání vybraných objektů. |
| Del |
Smaže označené objekty ze scény. |
6. Vlastní tvary (Custom Shapes)
Podrobný popis najdete v kapitole Vlastní tvary.
Kreslení a generování z hran:
| Klávesová zkratka |
Režim |
Akce |
| LMB |
DRAW SHAPE |
Umisťování jednotlivých vrcholů obrysu mnohoúhelníku. |
| Enter / F |
DRAW SHAPE |
Uzavře obrys mnohoúhelníku a automaticky vygeneruje 3D síť. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Vygeneruje síť trojúhelníků spojující označené hrany. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Zahájí vytažení (extruzi) nových ploch z označených hran. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Přeruší kreslení a vrátí se k úpravě stěn. |
Úprava sítě (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Klávesová zkratka |
Režim výběru |
Akce |
| G |
Všechny režimy |
Posun označených prvků ve vodorovné rovině. |
| Z |
Všechny režimy |
Změna výšky (tvorba ramp, schodů a sklonů). |
| R |
Všechny režimy |
Otáčení označených prvků. |
| S |
Whole Mesh |
Proporcionální změna měřítka celého 3D tělesa. |
| E |
Edges |
Extruze označených hran do nových polygonů. |
| H |
Všechny režimy |
Přepíná režim poloprůhlednosti (skrytí) pro vybraný nebo zaměřený tvar. |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Posun souřadnic textury (UV Offset) na plochách. |
| Del |
Všechny režimy |
Smaže označené vrcholy, hrany, stěny nebo celou síť. |
| LMB / Enter / Space |
Během transformace |
Potvrdí provedené geometrické změny. |
| RMB / Esc |
Během transformace |
Zruší operaci a obnoví původní stav. |
7. Křižovatky a světelná signalizace (Crossing Editor)
Podrobný popis najdete v kapitole Křižovatky.
Tvorba křižovatek ze splinů:
| Klávesová zkratka |
Funkce |
| Shift + LMB / Rámeček |
Přidá spliny do výběru před vygenerováním křižovatky. |
| Ctrl + LMB / Rámeček |
Odebere spliny z výběru. |
Úprava tras a uzlů křižovatek:
| Klávesová zkratka |
Kontext |
Funkce |
| N |
Označený uzel |
Začne vytahovat novou dopravní trasu z označeného uzlu. |
| N |
Žádný uzel |
Umístí počátek nové trasy v ploše křižovatky. |
| R |
Tvorba trasy |
Přepíná geometrii trasy: přímá (STRAIGHT) / oblouk (CURVE). |
| G |
Dynamický uzel |
Posouvá uzel s automatickým přichycením k okolním trasám. |
| Alt |
Při posunu (G) |
Omezuje pohyb podél původní tečné osy. |
| Alt |
Označený uzel |
Zarovná směr trasy tečně k předcházejícímu úseku. |
| Z |
Dynamický uzel |
Upravuje výšku uzlu pohybem myši. |
| Ctrl |
Při změně výšky (Z) |
Přichytává výšku po krocích 0.1 m. |
| Shift + LMB |
Dva uzly |
Vybere počáteční a koncový uzel pro operaci COMPLETE TO. |
| Del |
Označená trasa |
Smaže vybranou trasu z křižovatky. |
| LMB / Enter |
Během transformace |
Potvrdí novou polohu uzlu. |
| RMB / Esc |
Během transformace |
Zruší posun uzlu. |
8. Univerzální pravidla výběru a potvrzování
Všechny 3D manipulační nástroje v nEditoru sdílejí jednotný způsob ovládání:
| Akce |
Funkce |
| LMB (Kliknutí) |
Vybere jeden prvek (zruší výběr ostatních). |
| LMB Tažení (Rámeček) |
Vybere všechny prvky uvnitř výběrového obdélníku. |
| Shift + LMB / Rámeček |
Vícenásobný výběr – přidá prvky do aktivního výběru. |
| Ctrl + LMB / Rámeček |
Odebrání z výběru – odebere prvky z aktivního výběru. |
| LMB / Enter / Space |
Potvrdit – potvrdí posun, rotaci, změnu měřítka nebo extruzi. |
| RMB / Esc |
Zrušit – okamžitě přeruší operaci a obnoví výchozí stav. |