Přeskočit obsah

Souhrnný přehled klávesových zkratek

Tato stránka představuje ucelený přehled všech klávesových zkratek, klávesových kombinací a gest myši implementovaných v programu nEditor, shromážděných ze všech modulů a záložek editoru.


1. Globální systémové zkratky a historie úprav

Zkratky dostupné globálně při práci na scéně:

Klávesová zkratka Funkce
Ctrl+Z Zpět (Undo) – vrátí poslední úpravu provedenou na scéně (historie pojme až 50 kroků).
Ctrl+Y Znovu (Redo) – obnoví dříve vrácenou operaci.
Esc Zrušit / Odznačit – přeruší aktivní nástroj, ukončí režim úprav nebo zruší výběr označených objektů.

2. Ovládání kamery a režimy zobrazení

Podrobný popis chování kamery naleznete na stránce Ovládání kamery.

Globální režimy kamery:

Klávesa Funkce Popis
F2 Izometrický pohled (2D) Přepíná kameru mezi perspektivním zobrazením a ortografickým průmětem kolmo shora (90°).
F3 Otočení 2D pohledu o 15° Otočí pohled shora o 15° kolem svislé osy. V perspektivním režimu automaticky přepne do 2D zobrazení.
F5 Režim přesnosti (Precision Mode) Sníží citlivost otáčení, posunu a přiblížení kamery (10–15×), což usnadňuje jemné mikro-korekce.

Styl ovládání: Blender Way (Výchozí):

Akce Klávesy / Myš Způsob ovládání
Otáčení kolem bodu (Orbit) Prostřední tlačítko myši (STM / MMB) Podržte kolečko myši a pohybujte kurzorem.
Posun pohledu (Pan) Shift + STM Podržte klávesu Shift společně s kolečkem myši a pohybujte myší.
Přiblížení / Oddálení (Zoom) Kolečko myši (Scroll) Otáčejte kolečkem myši dopředu nebo dozadu. Pod 30 m nad zemí se citlivost automaticky sníží 4×.

Styl ovládání: OMSI Way (Klasický):

Akce Klávesy / Myš Způsob ovládání
Přemístění středu zájmu Pravé tlačítko myši (PTM / RMB) Jediné kliknutí na terén vyvolá plynulý nájezd kamery (Smooth Move).
Přiblížení / Oddálení (Zoom) Přidržení PTM + svislý pohyb Podržte pravé tlačítko myši a posouvejte myš dopředu/dozadu.
Otáčení kamery kolem bodu Prostřední tlačítko myši (STM / MMB) Podržte kolečko myši a pohybujte kurzorem.

3. Topologie a malování terénu

Podrobný popis naleznete v kapitolách Topologie terénu a Malování terénu.

Klávesová zkratka Kontext / Nástroj Akce
Z Změna výšky uzlu ve svislém směru se zachováním přímého lineárního sklonu.
X Změna výšky s plynulou esovitou křivkou (S-curve, vodorovné tečny na obou koncích).
C Změna výšky s dolním obloukem (Ease-in, vodorovná tečna dole, strmý výstup nahoře).
V Změna výšky s vrcholovým obloukem (Ease-out, strmý náběh dole, vodorovná tečna na vrcholu).
Ctrl (během Z) Kroková změna výšky uzlu po 0,1 m.
Shift + LTM Označení dvou a více uzlů.
Del Odstranění označeného uzlu / úseku spliny.
LTM / Enter Potvrzení nové polohy uzlu.
PTM / Esc Zrušení posunu nebo vytváření spliny.

Režim úseků (FRAGMENTS):

Klávesová zkratka Funkce
G Posun celého označeného úseku spliny ve vodorovné rovině.
Z Změna výšky celého úseku ve svislém směru.
R Otočení celého úseku kolem osy.
Ctrl+C / Ctrl+V Kopírování a vložení úseku spliny.
Del Odstranění označeného fragmentu spliny.
Shift + LTM / Výběrový obdélník Označení více úseků současně.
Ctrl + LTM / Výběrový obdélník Odebrání úseků z výběru.

7. Vlastní tvary (Custom Shapes)

Podrobný popis naleznete v kapitole Vlastní tvary.

Kreslení a generování z hran:

Klávesová zkratka Režim Funkce
LTM DRAW SHAPE Umísťování dalších vrcholů obrysu mnohoúhelníku.
Enter / F (nebo kliknutí u startu) DRAW SHAPE Uzavře obrys mnohoúhelníku a automaticky vygeneruje 3D síť.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Vygeneruje trojúhelníkovou síť spojující označené hrany splinů nebo jiných tvarů.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Zahájí extruzi (vytažení nové plochy) z označené hrany.
Esc DRAW / EDGES Přeruší kreslení/vytváření a vrátí se do režimu úprav stěn.

Úprava sítě (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Klávesová zkratka Režim výběru Funkce
G Všechny režimy Posun označených prvků ve vodorovné rovině.
Z Všechny režimy Změna výšky ve svislém směru (vytváření ramp, schodů a sklonů).
R Všechny režimy Otočení označených prvků.
S Whole Mesh Proporcionální změna velikosti (škálování) celého 3D tělesa.
E Edges Extruze označených hran (vytahování nových polygonů).
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Posouvá souřadnice mapování textury (UV Offset) na stěnách.
Del Všechny režimy Odstraní označené vrcholy, hrany, stěny nebo celou síť.
Shift + LTM / Výběrový obdélník Všechny režimy Přidá prvky do aktuálního výběru.
Ctrl + LTM / Výběrový obdélník Všechny režimy Odebere prvky z aktuálního výběru.
LTM / Enter / Space Během transformace Potvrdí provedené změny geometrie.
PTM / Esc Během transformace Zruší operaci a obnoví původní stav.

8. Křižovatky a světelná signalizace (Crossing Editor)

Podrobný popis naleznete v kapitole Křižovatky.

Vytváření křižovatky ze splinů:

Klávesová zkratka Funkce
Shift + LTM / Výběrový obdélník Přidá další spliny do výběru před vygenerováním křižovatky.
Ctrl + LTM / Výběrový obdélník Odebere spliny z výběru.

Úprava tras a uzlů křižovatky:

Klávesová zkratka Kontext Funkce
N Označený uzel Zahájí vytahování nové trasy ze zvoleného bodu.
N Bez označeného uzlu Kliknutím umístí začátek nové trasy v prostoru křižovatky.
R Během tvorby trasy Přepíná geometrii budovaného úseku mezi přímkou (STRAIGHT) a obloukem (CURVE).
G Označený dynamický uzel Posun uzlu ve vodorovném směru s automatickým přichytáváním k ostatním trasám a splinám (Snapping).
Alt Během posunu (G) Uzamkne pohyb uzlu podél původní tečné osy (zabraňuje zalomení směru).
Alt Označený uzel (v klidu) Zarovná úhel (Heading) trasy tečně k předcházejícímu úseku.
Z Označený dynamický uzel Spustí změnu výšky uzlu ve svislém směru pomocí myši.
Ctrl Během změny výšky (Z) Zapne skokové přichytávání výšky po 0,1 m.
Shift + LTM Dva označené uzly Označí počáteční a koncový uzel pro provedení operace COMPLETE TO.
Del Označená trasa Odstraní vybranou trasu z křižovatky.
LTM / Enter Během transformace Potvrdí novou polohu uzlu.
PTM / Esc Během transformace Zruší posun uzlu a obnoví předchozí souřadnice.

9. Univerzální pravidla výběru a potvrzování změn

Všechny nástroje 3D manipulace v programu nEditor sdílejí jednotný model interakce:

Klávesy / Akce Účel
LTM (jediné kliknutí) Výběr jednotlivého prvku (zruší výběr ostatních).
Tažení výběrového obdélníku LTM (Box Select) Výběr všech prvků uvnitř obdélníku výběru.
Shift + LTM / Výběrový obdélník Vícenásobný výběr (Multiselect) – přidá označené prvky do aktuálního výběru.
Ctrl + LTM / Výběrový obdélník Odebrání z výběru (Deselect) – odebere označené prvky z aktuálního výběru.
LTM / Enter / Space Potvrzení (Confirm) – přijme aktuální operaci posunu, otočení, změny velikosti nebo extruze.
PTM / Esc Zrušení (Cancel) – okamžitě přeruší operaci a obnoví stav před zahájením úprav.