Souhrnný přehled klávesových zkratek
Tato stránka představuje ucelený přehled všech klávesových zkratek, klávesových kombinací a gest myši implementovaných v programu nEditor, shromážděných ze všech modulů a záložek editoru.
1. Globální systémové zkratky a historie úprav
Zkratky dostupné globálně při práci na scéně:
| Klávesová zkratka |
Funkce |
| Ctrl+Z |
Zpět (Undo) – vrátí poslední úpravu provedenou na scéně (historie pojme až 50 kroků). |
| Ctrl+Y |
Znovu (Redo) – obnoví dříve vrácenou operaci. |
| Esc |
Zrušit / Odznačit – přeruší aktivní nástroj, ukončí režim úprav nebo zruší výběr označených objektů. |
2. Ovládání kamery a režimy zobrazení
Podrobný popis chování kamery naleznete na stránce Ovládání kamery.
Globální režimy kamery:
| Klávesa |
Funkce |
Popis |
| F2 |
Izometrický pohled (2D) |
Přepíná kameru mezi perspektivním zobrazením a ortografickým průmětem kolmo shora (90°). |
| F3 |
Otočení 2D pohledu o 15° |
Otočí pohled shora o 15° kolem svislé osy. V perspektivním režimu automaticky přepne do 2D zobrazení. |
| F5 |
Režim přesnosti (Precision Mode) |
Sníží citlivost otáčení, posunu a přiblížení kamery (10–15×), což usnadňuje jemné mikro-korekce. |
Styl ovládání: Blender Way (Výchozí):
| Akce |
Klávesy / Myš |
Způsob ovládání |
| Otáčení kolem bodu (Orbit) |
Prostřední tlačítko myši (STM / MMB) |
Podržte kolečko myši a pohybujte kurzorem. |
| Posun pohledu (Pan) |
Shift + STM |
Podržte klávesu Shift společně s kolečkem myši a pohybujte myší. |
| Přiblížení / Oddálení (Zoom) |
Kolečko myši (Scroll) |
Otáčejte kolečkem myši dopředu nebo dozadu. Pod 30 m nad zemí se citlivost automaticky sníží 4×. |
Styl ovládání: OMSI Way (Klasický):
| Akce |
Klávesy / Myš |
Způsob ovládání |
| Přemístění středu zájmu |
Pravé tlačítko myši (PTM / RMB) |
Jediné kliknutí na terén vyvolá plynulý nájezd kamery (Smooth Move). |
| Přiblížení / Oddálení (Zoom) |
Přidržení PTM + svislý pohyb |
Podržte pravé tlačítko myši a posouvejte myš dopředu/dozadu. |
| Otáčení kamery kolem bodu |
Prostřední tlačítko myši (STM / MMB) |
Podržte kolečko myši a pohybujte kurzorem. |
3. Topologie a malování terénu
Podrobný popis naleznete v kapitolách Topologie terénu a Malování terénu.
| Klávesová zkratka |
Kontext / Nástroj |
Akce |
| Z |
Změna výšky uzlu ve svislém směru se zachováním přímého lineárního sklonu. |
|
| X |
Změna výšky s plynulou esovitou křivkou (S-curve, vodorovné tečny na obou koncích). |
|
| C |
Změna výšky s dolním obloukem (Ease-in, vodorovná tečna dole, strmý výstup nahoře). |
|
| V |
Změna výšky s vrcholovým obloukem (Ease-out, strmý náběh dole, vodorovná tečna na vrcholu). |
|
| Ctrl (během Z) |
Kroková změna výšky uzlu po 0,1 m. |
|
| Shift + LTM |
Označení dvou a více uzlů. |
|
| Del |
Odstranění označeného uzlu / úseku spliny. |
|
| LTM / Enter |
Potvrzení nové polohy uzlu. |
|
| PTM / Esc |
Zrušení posunu nebo vytváření spliny. |
|
Režim úseků (FRAGMENTS):
| Klávesová zkratka |
Funkce |
| G |
Posun celého označeného úseku spliny ve vodorovné rovině. |
| Z |
Změna výšky celého úseku ve svislém směru. |
| R |
Otočení celého úseku kolem osy. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Kopírování a vložení úseku spliny. |
| Del |
Odstranění označeného fragmentu spliny. |
| Shift + LTM / Výběrový obdélník |
Označení více úseků současně. |
| Ctrl + LTM / Výběrový obdélník |
Odebrání úseků z výběru. |
7. Vlastní tvary (Custom Shapes)
Podrobný popis naleznete v kapitole Vlastní tvary.
Kreslení a generování z hran:
| Klávesová zkratka |
Režim |
Funkce |
| LTM |
DRAW SHAPE |
Umísťování dalších vrcholů obrysu mnohoúhelníku. |
| Enter / F (nebo kliknutí u startu) |
DRAW SHAPE |
Uzavře obrys mnohoúhelníku a automaticky vygeneruje 3D síť. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Vygeneruje trojúhelníkovou síť spojující označené hrany splinů nebo jiných tvarů. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Zahájí extruzi (vytažení nové plochy) z označené hrany. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Přeruší kreslení/vytváření a vrátí se do režimu úprav stěn. |
Úprava sítě (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Klávesová zkratka |
Režim výběru |
Funkce |
| G |
Všechny režimy |
Posun označených prvků ve vodorovné rovině. |
| Z |
Všechny režimy |
Změna výšky ve svislém směru (vytváření ramp, schodů a sklonů). |
| R |
Všechny režimy |
Otočení označených prvků. |
| S |
Whole Mesh |
Proporcionální změna velikosti (škálování) celého 3D tělesa. |
| E |
Edges |
Extruze označených hran (vytahování nových polygonů). |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Posouvá souřadnice mapování textury (UV Offset) na stěnách. |
| Del |
Všechny režimy |
Odstraní označené vrcholy, hrany, stěny nebo celou síť. |
| Shift + LTM / Výběrový obdélník |
Všechny režimy |
Přidá prvky do aktuálního výběru. |
| Ctrl + LTM / Výběrový obdélník |
Všechny režimy |
Odebere prvky z aktuálního výběru. |
| LTM / Enter / Space |
Během transformace |
Potvrdí provedené změny geometrie. |
| PTM / Esc |
Během transformace |
Zruší operaci a obnoví původní stav. |
8. Křižovatky a světelná signalizace (Crossing Editor)
Podrobný popis naleznete v kapitole Křižovatky.
Vytváření křižovatky ze splinů:
| Klávesová zkratka |
Funkce |
| Shift + LTM / Výběrový obdélník |
Přidá další spliny do výběru před vygenerováním křižovatky. |
| Ctrl + LTM / Výběrový obdélník |
Odebere spliny z výběru. |
Úprava tras a uzlů křižovatky:
| Klávesová zkratka |
Kontext |
Funkce |
| N |
Označený uzel |
Zahájí vytahování nové trasy ze zvoleného bodu. |
| N |
Bez označeného uzlu |
Kliknutím umístí začátek nové trasy v prostoru křižovatky. |
| R |
Během tvorby trasy |
Přepíná geometrii budovaného úseku mezi přímkou (STRAIGHT) a obloukem (CURVE). |
| G |
Označený dynamický uzel |
Posun uzlu ve vodorovném směru s automatickým přichytáváním k ostatním trasám a splinám (Snapping). |
| Alt |
Během posunu (G) |
Uzamkne pohyb uzlu podél původní tečné osy (zabraňuje zalomení směru). |
| Alt |
Označený uzel (v klidu) |
Zarovná úhel (Heading) trasy tečně k předcházejícímu úseku. |
| Z |
Označený dynamický uzel |
Spustí změnu výšky uzlu ve svislém směru pomocí myši. |
| Ctrl |
Během změny výšky (Z) |
Zapne skokové přichytávání výšky po 0,1 m. |
| Shift + LTM |
Dva označené uzly |
Označí počáteční a koncový uzel pro provedení operace COMPLETE TO. |
| Del |
Označená trasa |
Odstraní vybranou trasu z křižovatky. |
| LTM / Enter |
Během transformace |
Potvrdí novou polohu uzlu. |
| PTM / Esc |
Během transformace |
Zruší posun uzlu a obnoví předchozí souřadnice. |
9. Univerzální pravidla výběru a potvrzování změn
Všechny nástroje 3D manipulace v programu nEditor sdílejí jednotný model interakce:
| Klávesy / Akce |
Účel |
| LTM (jediné kliknutí) |
Výběr jednotlivého prvku (zruší výběr ostatních). |
| Tažení výběrového obdélníku LTM (Box Select) |
Výběr všech prvků uvnitř obdélníku výběru. |
| Shift + LTM / Výběrový obdélník |
Vícenásobný výběr (Multiselect) – přidá označené prvky do aktuálního výběru. |
| Ctrl + LTM / Výběrový obdélník |
Odebrání z výběru (Deselect) – odebere označené prvky z aktuálního výběru. |
| LTM / Enter / Space |
Potvrzení (Confirm) – přijme aktuální operaci posunu, otočení, změny velikosti nebo extruze. |
| PTM / Esc |
Zrušení (Cancel) – okamžitě přeruší operaci a obnoví stav před zahájením úprav. |