Compendio general de atajos de teclado
Esta página reúne el conjunto completo de atajos de teclado, teclas modificadoras y acciones de ratón implementados en nEditor, abarcando todos los módulos de la aplicación.
1. Atajos del sistema global e historial
Atajos disponibles de manera global al trabajar en la escena 3D:
| Atajo de teclado |
Función |
| Ctrl+Z |
Deshacer (Undo) – Revierte la última modificación efectuada en la escena (historial de hasta 50 pasos). |
| Ctrl+Y |
Rehacer (Redo) – Restaura la operación previamente deshecha. |
| Ctrl+S |
Guardado manual (Save) – Guarda de inmediato todas las baldosas modificadas en la base de datos SQLite (activo sin Autosave). |
| Esc |
Cancelar / Deseleccionar – Interrumpe la herramienta activa, sale del modo de edición o deselecciona los elementos. |
2. Control de cámara y modos de visualización
Información detallada en la página Control de cámara.
Modos globales de cámara:
| Tecla |
Función |
Descripción |
| F2 |
Vista isométrica (2D) |
Alterna entre vista en perspectiva y vista cenital ortogonal (90°). |
| F3 |
Girar vista 2D 15° |
Rota la vista cenital 15° sobre el eje vertical. |
| F5 |
Modo precisión (Precision Mode) |
Reduce notablemente la sensibilidad (10–15×) para microajustes. |
Estilo de control: Blender Way (Predeterminado):
| Acción |
Teclas / Ratón |
Modo de uso |
| Orbitar (Orbit) |
Botón central del ratón (MMB) |
Mantenga presionada la rueda y arrastre el ratón. |
| Desplazar vista (Pan) |
Shift + MMB |
Mantenga Shift y la rueda pulsada mientras desplaza el ratón. |
| Acercar / Alejar (Zoom) |
Rueda del ratón |
Gire hacia adelante o hacia atrás. Por debajo de 30 m la velocidad se reduce 4× automáticamente. |
Estilo de control: OMSI Way (Clásico):
| Acción |
Teclas / Ratón |
Modo de uso |
| Trasladar punto focal |
Botón derecho del ratón (RMB) |
Un clic en el terreno realiza un desplazamiento fluido de cámara (Smooth Move). |
| Acercar / Alejar (Zoom) |
RMB presionado + movimiento vertical |
Mantenga pulsado el botón derecho y desplace el ratón. |
| Girar cámara alrededor del punto |
Botón central del ratón (MMB) |
Mantenga presionada la rueda y mueva el cursor. |
3. Topología y pintura del terreno
Guías detalladas en Topología del terreno y Pintura del terreno.
| Atajo de teclado |
Contexto / Herramienta |
Acción |
| LMB |
Pincel / Topología |
Pinta con la textura seleccionada o ajusta la malla del terreno. |
| RMB |
Barra de capas |
Abre la ventana de ajuste detallado de la capa (Edit Layer). |
| Enter |
Herramienta Custom Shape |
Cierra el contorno poligonal para rellenarlo con textura. |
4. Splines
Descripción detallada en el capítulo Splines.
Modo nodos (NODES):
| Atajo de teclado |
Acción |
| N |
Inicia la creación de un nuevo spline (o extruye un tramo desde el nodo seleccionado). |
| Tab |
Bloqueo de altura respecto al predecesor – Mantiene la cota del nodo anterior al extruir o mover nodos. |
| G |
Desplaza el nodo seleccionado en el plano horizontal (Grab). |
| Z |
Modifica la altura con pendiente lineal uniforme. |
| X |
Modifica la altura con una curva suave en S (S-curve). |
| C |
Modifica la altura con curva en vaguada (Ease-in). |
| V |
Modifica la altura con curva en cresta (Ease-out). |
| Ctrl (durante Z) |
Modifica la altura en incrementos discretos de 0.1 m. |
| R |
Alterna el tipo de tramo sobre la marcha: recto (STRAIGHT) / curvo (CURVE). |
| Alt |
Alinea el ángulo de dirección tangencialmente al predecesor. |
| Ctrl (mantener) |
Snapping del nodo hacia otros nodos cercanos. |
| Shift + LMB |
Selección múltiple de nodos (o nodo de spline y nodo de trayectoria para COMPLETE TO). |
| H |
Alterna la semitransparencia del spline seleccionado. |
[ / ] |
Reduce o amplía el tamaño visual de los marcadores de nodos. |
| Del |
Elimina el nodo o tramo seleccionado. |
Modo fragmentos (FRAGMENTS):
| Atajo de teclado |
Acción |
| N |
Inserta un nuevo fragmento o añade uno al final del tramo seleccionado. |
| Tab |
Giro rápido de 180° – Invierte de inmediato la orientación del fragmento manipulado. |
| Ctrl (mantener) |
Ajuste a trayectorias – Ajusta el fragmento al extremo de trayectoria más cercano. |
| G |
Desplaza el fragmento seleccionado o grupo horizontalmente. |
| Z |
Modifica la cota vertical de todo el segmento. |
| R |
Rota un único fragmento o gira múltiples splines simultáneamente alrededor de su pivote común. |
| Ctrl + R |
Ajusta el ángulo de bisección (Skew) con el ratón en vertical. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Copia y pega fragmentos de spline. |
| + / - |
Incrementa / decrementa el número de cortes en la herramienta Cut. |
| Del |
Elimina el fragmento de spline seleccionado. |
5. Objetos de escenario (Objects)
Descripción detallada en el capítulo Objetos de escenario.
| Atajo de teclado |
Acción |
| N |
Coloca una nueva instancia del objeto seleccionado bajo el cursor en la escena. |
| G |
Desplaza los objetos seleccionados en el plano horizontal (Grab). |
| Z |
Ajusta la altura del objeto verticalmente mediante el ratón. |
| R |
Rota el objeto alrededor del eje vertical (Yaw/Heading). |
| P |
Ajusta la inclinación longitudinal (Pitch). |
| B |
Ajusta el peralte lateral (Bank). |
| H |
Alterna el modo de semitransparencia (Half transparent) para los objetos seleccionados. |
| Ctrl (mantener) |
Fuerza incrementos: pasos de 1.0 m en movimiento y de 15° en rotación. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Copia y pega los objetos seleccionados. |
| Del |
Elimina los objetos seleccionados de la escena. |
Descripción detallada en el capítulo Formas personalizadas.
Trazado y generación desde aristas:
| Atajo de teclado |
Modo |
Acción |
| LMB |
DRAW SHAPE |
Coloca vértices consecutivos del polígono. |
| Enter / F |
DRAW SHAPE |
Cierra el polígono y genera automáticamente la malla 3D. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Genera una malla triangular entre las aristas seleccionadas. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Extruye nuevas superficies desde las aristas seleccionadas. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Interrumpe el trazado y vuelve a la edición de caras. |
Edición de malla (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Atajo de teclado |
Modo de selección |
Acción |
| G |
Todos los modos |
Desplaza los subelementos seleccionados horizontalmente. |
| Z |
Todos los modos |
Modifica la altura vertical (rampas, escalones y desniveles). |
| R |
Todos los modos |
Rota los subelementos seleccionados. |
| S |
Whole Mesh |
Escala el volumen 3D de forma proporcional. |
| E |
Edges |
Extruye las aristas seleccionadas en nuevos polígonos. |
| H |
Todos los modos |
Alterna el modo de semitransparencia (ocultación) para la forma seleccionada o señalada. |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Desplaza las coordenadas de textura (UV Offset) en las caras. |
| Del |
Todos los modos |
Elimina vértices, aristas, caras seleccionadas o la malla entera. |
| LMB / Enter / Space |
Durante la transformación |
Confirma los cambios de geometría. |
| RMB / Esc |
Durante la transformación |
Cancela la operación y restaura el estado anterior. |
7. Cruces y semáforos (Crossing Editor)
Descripción detallada en el capítulo Cruces.
Creación de cruces a partir de splines:
| Atajo de teclado |
Función |
| Shift + LMB / Marco |
Añade splines a la selección antes de generar el cruce. |
| Ctrl + LMB / Marco |
Elimina splines de la selección. |
Edición de trayectorias y nodos:
| Atajo de teclado |
Contexto |
Función |
| N |
Nodo seleccionado |
Comienza a extender una nueva trayectoria desde ese nodo. |
| N |
Ningún nodo |
Coloca el inicio de una nueva trayectoria en el cruce. |
| R |
Creación de ruta |
Alterna tipo de tramo: recto (STRAIGHT) o curvo (CURVE). |
| G |
Nodo dinámico |
Desplaza el nodo con ajuste automático a rutas cercanas. |
| Alt |
Movimiento (G) |
Restringe el movimiento sobre el eje tangente original. |
| Alt |
Nodo seleccionado |
Realinea la dirección tangencialmente al tramo previo. |
| Z |
Nodo dinámico |
Ajusta la altura del nodo mediante el ratón. |
| Ctrl |
Cambio de altura (Z) |
Ajusta la cota en pasos de 0.1 m. |
| Shift + LMB |
Dos nodos |
Selecciona los nodos inicial y final para COMPLETE TO. |
| Del |
Trayectoria seleccionada |
Elimina la trayectoria del cruce. |
| LMB / Enter |
Transformación |
Confirma la nueva posición del nodo. |
| RMB / Esc |
Transformación |
Cancela el desplazamiento. |
8. Reglas universales de selección y confirmación
Todas las herramientas de manipulación 3D en nEditor comparten un modelo de interacción uniforme:
| Acción |
Función |
| LMB (Clic simple) |
Selecciona un elemento individual (deselecciona los demás). |
| LMB Arrastrar (Marco) |
Selecciona todos los elementos dentro del rectángulo delimitador. |
| Shift + LMB / Marco |
Selección múltiple – añade elementos a la selección activa. |
| Ctrl + LMB / Marco |
Deseleccionar – retira elementos de la selección activa. |
| LMB / Enter / Space |
Confirmar – confirma traslación, rotación, escalado o extrusión. |
| RMB / Esc |
Cancelar – aborta inmediatamente la acción en curso. |