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Lista completa de atajos de teclado

Esta página constituye un compendio completo de todos los atajos de teclado, combinaciones de teclas y acciones de ratón implementados en nEditor, recopilados de todos los módulos y pestañas del editor.


1. Atajos globales del sistema e historial de edición

Atajos disponibles de manera global durante el trabajo en la escena:

Atajo de teclado Función Descripción
Ctrl+Z Deshacer (Undo) Revierte la última modificación realizada en la escena (el historial guarda hasta 50 pasos).
Ctrl+Y Rehacer (Redo) Restaura la operación previamente deshecha.
Esc Cancelar / Deseleccionar Interrumpe la herramienta activa, desactiva el modo de edición o deselecciona los elementos marcados.

2. Control de cámara y modos de visualización

La descripción detallada del comportamiento de la cámara se encuentra en la página Control de cámara.

Modos globales de la cámara:

Tecla Función Descripción
F2 Vista isométrica (2D) Alterna la cámara entre la vista de perspectiva estándar y una proyección ortográfica cenital (90°).
F3 Rotar vista 2D 15° Rota el encuadre cenital 15° alrededor del eje vertical. En modo perspectiva, cambia automáticamente a la vista 2D.
F5 Modo de precisión (Precision Mode) Reduce la sensibilidad de rotación, desplazamiento y zoom de la cámara (10–15×), facilitando microajustes.

Estilo de control: Blender Way (Predeterminado):

Acción Teclas / Ratón Modo de funcionamiento
Rotar alrededor de un punto (Orbit) Botón Central del Ratón (BMR / Rueda) Mantén presionada la rueda del ratón y mueve el cursor.
Desplazar vista (Pan) Shift + BMR Mantén presionada la tecla Shift junto con la rueda del ratón y mueve el ratón.
Acercar / Alejar (Zoom) Rueda del ratón (Scroll) Gira la rueda hacia adelante o hacia atrás. Por debajo de 30 m de altura, la velocidad se frena automáticamente 4×.

Estilo de control: OMSI Way (Clásico):

Acción Teclas / Ratón Modo de funcionamiento
Mover punto de enfoque Clic Derecho del Ratón (BDR) Un solo clic en el terreno desplaza la cámara con suavidad (Smooth Move).
Acercar / Alejar (Zoom) Mantener BDR + arrastre vertical Mantén presionado el botón derecho del ratón y mueve el ratón hacia adelante/atrás.
Rotar cámara alrededor del punto Botón Central del Ratón (BMR / Rueda) Mantén presionada la rueda del ratón y mueve el cursor.

3. Topología y pintura del terreno

Las descripciones detalladas se encuentran en los capítulos Topología del terreno y Pintura del terreno.

Atajo de teclado Contexto / Herramienta Acción
Z Ajuste vertical de altura del nodo manteniendo una pendiente lineal recta.
X Ajuste de altura con curva en S suave (tangentes horizontales en ambos extremos).
C Ajuste de altura con acuerdo cóncavo (Ease-in, tangente horizontal en la base y salida empinada).
V Ajuste de altura con acuerdo convexo (Ease-out, inicio empinado y tangente horizontal en la cima).
Ctrl (durante Z) Cambio de altura escalonado en intervalos de 0.1 m.
Shift + Clic Izquierdo Selecciona dos o más vértices.
Del Elimina el vértice o tramo de spline seleccionado.
Clic Izq. / Enter Confirma la nueva posición del vértice.
Clic Der. / Esc Cancela el movimiento o la creación del spline.

Modo de fragmentos (FRAGMENTS):

Atajo de teclado Acción
G Desplaza todo el tramo de spline seleccionado en horizontal.
Z Modifica la altura de todo el tramo en vertical.
R Rota todo el tramo alrededor de su eje.
Ctrl+C / Ctrl+V Copia y pega el tramo de spline.
Del Elimina el fragmento de spline seleccionado.
Shift + Clic Izq. / Recuadro Selecciona varios tramos simultáneamente.
Ctrl + Clic Izq. / Recuadro Quita tramos del conjunto seleccionado.

7. Formas personalizadas (Custom Shapes)

La descripción detallada se encuentra en el capítulo Formas personalizadas.

Dibujo y generación a partir de bordes:

Atajo de teclado Modo Acción
Clic Izquierdo DRAW SHAPE Coloca vértices consecutivos del contorno del polígono.
Enter / F (o clic cerca del inicio) DRAW SHAPE Cierra el contorno del polígono y genera automáticamente la malla 3D.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Genera una malla de triángulos que conecta los bordes seleccionados de splines u otras formas.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Inicia la extrusión (proyección de una nueva superficie) a partir del borde seleccionado.
Esc DRAW / EDGES Cancela el dibujo/creación y vuelve al modo de edición de caras.

Edición de malla (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Atajo de teclado Modo de selección Acción
G Todos los modos Desplaza los subelementos seleccionados en el plano horizontal.
Z Todos los modos Modifica la altura en el eje vertical (creación de rampas, escalones y desniveles).
R Todos los modos Rota los elementos seleccionados.
S Whole Mesh Escalado proporcional de todo el volumen 3D.
E Edges Extrusión de los bordes seleccionados (creación de nuevos polígonos).
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Desplaza las coordenadas del mapeado de textura (UV Offset) en las caras.
Del Todos los modos Elimina los vértices, bordes, caras seleccionadas o la malla completa.
Shift + Clic Izq. / Recuadro Todos los modos Añade elementos a la selección actual.
Ctrl + Clic Izq. / Recuadro Todos los modos Quita elementos de la selección actual.
Clic Izq. / Enter / Space Durante transformación Confirma los cambios aplicados en la geometría.
Clic Der. / Esc Durante transformación Cancela la operación y restaura el estado original.

8. Intersecciones y señalización luminosa (Crossing Editor)

La descripción detallada se encuentra en el capítulo Intersecciones.

Creación de intersecciones a partir de splines:

Atajo de teclado Acción
Shift + Clic Izq. / Recuadro Añade splines adicionales a la selección antes de generar la intersección.
Ctrl + Clic Izq. / Recuadro Quita splines del conjunto de selección.

Edición de trayectorias y nodos de la intersección:

Atajo de teclado Contexto Acción
N Nodo seleccionado Inicia la prolongación de una nueva trayectoria a partir del nodo elegido.
N Sin nodo seleccionado Un clic coloca el inicio de una nueva trayectoria en el área de la intersección.
R Durante creación de trayectoria Alterna la geometría del tramo en construcción entre recta (STRAIGHT) y curva (CURVE).
G Nodo dinámico seleccionado Desplaza el nodo en horizontal con adhesión automática a otras trayectorias y splines (Snapping).
Alt Durante el desplazamiento (G) Restringe el movimiento del nodo a lo largo del eje tangencial original (evita quiebros angulares).
Alt Nodo seleccionado (en reposo) Alinea la orientación (Heading) de la trayectoria de forma tangencial al tramo precedente.
Z Nodo dinámico seleccionado Inicia el cambio de altura del nodo en el eje vertical mediante el ratón.
Ctrl Durante el cambio de altura (Z) Activa el ajuste escalonado de altura en intervalos de 0.1 m.
Shift + Clic Izquierdo Dos nodos seleccionados Selecciona el nodo inicial y final para ejecutar la operación COMPLETE TO.
Del Trayectoria seleccionada Elimina la trayectoria indicada de la intersección.
Clic Izq. / Enter Durante transformación Confirma la nueva posición del nodo.
Clic Der. / Esc Durante transformación Cancela el desplazamiento del nodo y restaura las coordenadas anteriores.

9. Reglas universales de selección y confirmación de cambios

Todas las herramientas de manipulación 3D en nEditor comparten un modelo de interacción homogéneo:

Acción / Teclas Propósito
Clic Izquierdo (clic simple) Selección de un elemento individual (deselecciona los demás).
Arrastre con Clic Izquierdo (Box Select) Selección de todos los elementos comprendidos en el rectángulo de selección.
Shift + Clic Izq. / Recuadro Multiselect – añade los elementos señalados a la selección activa.
Ctrl + Clic Izq. / Recuadro Deselect – retira los elementos señalados de la selección activa.
Clic Izq. / Enter / Space Confirmar (Confirm) – confirma la operación activa de desplazamiento, rotación, escalado o extrusión.
Clic Der. / Esc Cancelar (Cancel) – interrumpe de inmediato la operación y restaura el estado previo al inicio de la modificación.