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Compendio general de atajos de teclado

Esta página reúne el conjunto completo de atajos de teclado, teclas modificadoras y acciones de ratón implementados en nEditor, abarcando todos los módulos de la aplicación.


1. Atajos del sistema global e historial

Atajos disponibles de manera global al trabajar en la escena 3D:

Atajo de teclado Función
Ctrl+Z Deshacer (Undo) – Revierte la última modificación efectuada en la escena (historial de hasta 50 pasos).
Ctrl+Y Rehacer (Redo) – Restaura la operación previamente deshecha.
Ctrl+S Guardado manual (Save) – Guarda de inmediato todas las baldosas modificadas en la base de datos SQLite (activo sin Autosave).
Esc Cancelar / Deseleccionar – Interrumpe la herramienta activa, sale del modo de edición o deselecciona los elementos.

2. Control de cámara y modos de visualización

Información detallada en la página Control de cámara.

Modos globales de cámara:

Tecla Función Descripción
F2 Vista isométrica (2D) Alterna entre vista en perspectiva y vista cenital ortogonal (90°).
F3 Girar vista 2D 15° Rota la vista cenital 15° sobre el eje vertical.
F5 Modo precisión (Precision Mode) Reduce notablemente la sensibilidad (10–15×) para microajustes.

Estilo de control: Blender Way (Predeterminado):

Acción Teclas / Ratón Modo de uso
Orbitar (Orbit) Botón central del ratón (MMB) Mantenga presionada la rueda y arrastre el ratón.
Desplazar vista (Pan) Shift + MMB Mantenga Shift y la rueda pulsada mientras desplaza el ratón.
Acercar / Alejar (Zoom) Rueda del ratón Gire hacia adelante o hacia atrás. Por debajo de 30 m la velocidad se reduce 4× automáticamente.

Estilo de control: OMSI Way (Clásico):

Acción Teclas / Ratón Modo de uso
Trasladar punto focal Botón derecho del ratón (RMB) Un clic en el terreno realiza un desplazamiento fluido de cámara (Smooth Move).
Acercar / Alejar (Zoom) RMB presionado + movimiento vertical Mantenga pulsado el botón derecho y desplace el ratón.
Girar cámara alrededor del punto Botón central del ratón (MMB) Mantenga presionada la rueda y mueva el cursor.

3. Topología y pintura del terreno

Guías detalladas en Topología del terreno y Pintura del terreno.

Atajo de teclado Contexto / Herramienta Acción
LMB Pincel / Topología Pinta con la textura seleccionada o ajusta la malla del terreno.
RMB Barra de capas Abre la ventana de ajuste detallado de la capa (Edit Layer).
Enter Herramienta Custom Shape Cierra el contorno poligonal para rellenarlo con textura.

4. Splines

Descripción detallada en el capítulo Splines.

Modo nodos (NODES):

Atajo de teclado Acción
N Inicia la creación de un nuevo spline (o extruye un tramo desde el nodo seleccionado).
Tab Bloqueo de altura respecto al predecesor – Mantiene la cota del nodo anterior al extruir o mover nodos.
G Desplaza el nodo seleccionado en el plano horizontal (Grab).
Z Modifica la altura con pendiente lineal uniforme.
X Modifica la altura con una curva suave en S (S-curve).
C Modifica la altura con curva en vaguada (Ease-in).
V Modifica la altura con curva en cresta (Ease-out).
Ctrl (durante Z) Modifica la altura en incrementos discretos de 0.1 m.
R Alterna el tipo de tramo sobre la marcha: recto (STRAIGHT) / curvo (CURVE).
Alt Alinea el ángulo de dirección tangencialmente al predecesor.
Ctrl (mantener) Snapping del nodo hacia otros nodos cercanos.
Shift + LMB Selección múltiple de nodos (o nodo de spline y nodo de trayectoria para COMPLETE TO).
H Alterna la semitransparencia del spline seleccionado.
[ / ] Reduce o amplía el tamaño visual de los marcadores de nodos.
Del Elimina el nodo o tramo seleccionado.

Modo fragmentos (FRAGMENTS):

Atajo de teclado Acción
N Inserta un nuevo fragmento o añade uno al final del tramo seleccionado.
Tab Giro rápido de 180° – Invierte de inmediato la orientación del fragmento manipulado.
Ctrl (mantener) Ajuste a trayectorias – Ajusta el fragmento al extremo de trayectoria más cercano.
G Desplaza el fragmento seleccionado o grupo horizontalmente.
Z Modifica la cota vertical de todo el segmento.
R Rota un único fragmento o gira múltiples splines simultáneamente alrededor de su pivote común.
Ctrl + R Ajusta el ángulo de bisección (Skew) con el ratón en vertical.
Ctrl+C / Ctrl+V Copia y pega fragmentos de spline.
+ / - Incrementa / decrementa el número de cortes en la herramienta Cut.
Del Elimina el fragmento de spline seleccionado.

5. Objetos de escenario (Objects)

Descripción detallada en el capítulo Objetos de escenario.

Atajo de teclado Acción
N Coloca una nueva instancia del objeto seleccionado bajo el cursor en la escena.
G Desplaza los objetos seleccionados en el plano horizontal (Grab).
Z Ajusta la altura del objeto verticalmente mediante el ratón.
R Rota el objeto alrededor del eje vertical (Yaw/Heading).
P Ajusta la inclinación longitudinal (Pitch).
B Ajusta el peralte lateral (Bank).
H Alterna el modo de semitransparencia (Half transparent) para los objetos seleccionados.
Ctrl (mantener) Fuerza incrementos: pasos de 1.0 m en movimiento y de 15° en rotación.
Ctrl+C / Ctrl+V Copia y pega los objetos seleccionados.
Del Elimina los objetos seleccionados de la escena.

6. Formas personalizadas (Custom Shapes)

Descripción detallada en el capítulo Formas personalizadas.

Trazado y generación desde aristas:

Atajo de teclado Modo Acción
LMB DRAW SHAPE Coloca vértices consecutivos del polígono.
Enter / F DRAW SHAPE Cierra el polígono y genera automáticamente la malla 3D.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Genera una malla triangular entre las aristas seleccionadas.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Extruye nuevas superficies desde las aristas seleccionadas.
Esc DRAW / EDGES Interrumpe el trazado y vuelve a la edición de caras.

Edición de malla (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Atajo de teclado Modo de selección Acción
G Todos los modos Desplaza los subelementos seleccionados horizontalmente.
Z Todos los modos Modifica la altura vertical (rampas, escalones y desniveles).
R Todos los modos Rota los subelementos seleccionados.
S Whole Mesh Escala el volumen 3D de forma proporcional.
E Edges Extruye las aristas seleccionadas en nuevos polígonos.
H Todos los modos Alterna el modo de semitransparencia (ocultación) para la forma seleccionada o señalada.
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Desplaza las coordenadas de textura (UV Offset) en las caras.
Del Todos los modos Elimina vértices, aristas, caras seleccionadas o la malla entera.
LMB / Enter / Space Durante la transformación Confirma los cambios de geometría.
RMB / Esc Durante la transformación Cancela la operación y restaura el estado anterior.

7. Cruces y semáforos (Crossing Editor)

Descripción detallada en el capítulo Cruces.

Creación de cruces a partir de splines:

Atajo de teclado Función
Shift + LMB / Marco Añade splines a la selección antes de generar el cruce.
Ctrl + LMB / Marco Elimina splines de la selección.

Edición de trayectorias y nodos:

Atajo de teclado Contexto Función
N Nodo seleccionado Comienza a extender una nueva trayectoria desde ese nodo.
N Ningún nodo Coloca el inicio de una nueva trayectoria en el cruce.
R Creación de ruta Alterna tipo de tramo: recto (STRAIGHT) o curvo (CURVE).
G Nodo dinámico Desplaza el nodo con ajuste automático a rutas cercanas.
Alt Movimiento (G) Restringe el movimiento sobre el eje tangente original.
Alt Nodo seleccionado Realinea la dirección tangencialmente al tramo previo.
Z Nodo dinámico Ajusta la altura del nodo mediante el ratón.
Ctrl Cambio de altura (Z) Ajusta la cota en pasos de 0.1 m.
Shift + LMB Dos nodos Selecciona los nodos inicial y final para COMPLETE TO.
Del Trayectoria seleccionada Elimina la trayectoria del cruce.
LMB / Enter Transformación Confirma la nueva posición del nodo.
RMB / Esc Transformación Cancela el desplazamiento.

8. Reglas universales de selección y confirmación

Todas las herramientas de manipulación 3D en nEditor comparten un modelo de interacción uniforme:

Acción Función
LMB (Clic simple) Selecciona un elemento individual (deselecciona los demás).
LMB Arrastrar (Marco) Selecciona todos los elementos dentro del rectángulo delimitador.
Shift + LMB / Marco Selección múltiple – añade elementos a la selección activa.
Ctrl + LMB / Marco Deseleccionar – retira elementos de la selección activa.
LMB / Enter / Space Confirmar – confirma traslación, rotación, escalado o extrusión.
RMB / Esc Cancelar – aborta inmediatamente la acción en curso.