Lista completa de atajos de teclado
Esta página constituye un compendio completo de todos los atajos de teclado, combinaciones de teclas y acciones de ratón implementados en nEditor, recopilados de todos los módulos y pestañas del editor.
1. Atajos globales del sistema e historial de edición
Atajos disponibles de manera global durante el trabajo en la escena:
| Atajo de teclado |
Función |
Descripción |
| Ctrl+Z |
Deshacer (Undo) |
Revierte la última modificación realizada en la escena (el historial guarda hasta 50 pasos). |
| Ctrl+Y |
Rehacer (Redo) |
Restaura la operación previamente deshecha. |
| Esc |
Cancelar / Deseleccionar |
Interrumpe la herramienta activa, desactiva el modo de edición o deselecciona los elementos marcados. |
2. Control de cámara y modos de visualización
La descripción detallada del comportamiento de la cámara se encuentra en la página Control de cámara.
Modos globales de la cámara:
| Tecla |
Función |
Descripción |
| F2 |
Vista isométrica (2D) |
Alterna la cámara entre la vista de perspectiva estándar y una proyección ortográfica cenital (90°). |
| F3 |
Rotar vista 2D 15° |
Rota el encuadre cenital 15° alrededor del eje vertical. En modo perspectiva, cambia automáticamente a la vista 2D. |
| F5 |
Modo de precisión (Precision Mode) |
Reduce la sensibilidad de rotación, desplazamiento y zoom de la cámara (10–15×), facilitando microajustes. |
Estilo de control: Blender Way (Predeterminado):
| Acción |
Teclas / Ratón |
Modo de funcionamiento |
| Rotar alrededor de un punto (Orbit) |
Botón Central del Ratón (BMR / Rueda) |
Mantén presionada la rueda del ratón y mueve el cursor. |
| Desplazar vista (Pan) |
Shift + BMR |
Mantén presionada la tecla Shift junto con la rueda del ratón y mueve el ratón. |
| Acercar / Alejar (Zoom) |
Rueda del ratón (Scroll) |
Gira la rueda hacia adelante o hacia atrás. Por debajo de 30 m de altura, la velocidad se frena automáticamente 4×. |
Estilo de control: OMSI Way (Clásico):
| Acción |
Teclas / Ratón |
Modo de funcionamiento |
| Mover punto de enfoque |
Clic Derecho del Ratón (BDR) |
Un solo clic en el terreno desplaza la cámara con suavidad (Smooth Move). |
| Acercar / Alejar (Zoom) |
Mantener BDR + arrastre vertical |
Mantén presionado el botón derecho del ratón y mueve el ratón hacia adelante/atrás. |
| Rotar cámara alrededor del punto |
Botón Central del Ratón (BMR / Rueda) |
Mantén presionada la rueda del ratón y mueve el cursor. |
3. Topología y pintura del terreno
Las descripciones detalladas se encuentran en los capítulos Topología del terreno y Pintura del terreno.
| Atajo de teclado |
Contexto / Herramienta |
Acción |
| Z |
Ajuste vertical de altura del nodo manteniendo una pendiente lineal recta. |
|
| X |
Ajuste de altura con curva en S suave (tangentes horizontales en ambos extremos). |
|
| C |
Ajuste de altura con acuerdo cóncavo (Ease-in, tangente horizontal en la base y salida empinada). |
|
| V |
Ajuste de altura con acuerdo convexo (Ease-out, inicio empinado y tangente horizontal en la cima). |
|
| Ctrl (durante Z) |
Cambio de altura escalonado en intervalos de 0.1 m. |
|
| Shift + Clic Izquierdo |
Selecciona dos o más vértices. |
|
| Del |
Elimina el vértice o tramo de spline seleccionado. |
|
| Clic Izq. / Enter |
Confirma la nueva posición del vértice. |
|
| Clic Der. / Esc |
Cancela el movimiento o la creación del spline. |
|
Modo de fragmentos (FRAGMENTS):
| Atajo de teclado |
Acción |
| G |
Desplaza todo el tramo de spline seleccionado en horizontal. |
| Z |
Modifica la altura de todo el tramo en vertical. |
| R |
Rota todo el tramo alrededor de su eje. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Copia y pega el tramo de spline. |
| Del |
Elimina el fragmento de spline seleccionado. |
| Shift + Clic Izq. / Recuadro |
Selecciona varios tramos simultáneamente. |
| Ctrl + Clic Izq. / Recuadro |
Quita tramos del conjunto seleccionado. |
La descripción detallada se encuentra en el capítulo Formas personalizadas.
Dibujo y generación a partir de bordes:
| Atajo de teclado |
Modo |
Acción |
| Clic Izquierdo |
DRAW SHAPE |
Coloca vértices consecutivos del contorno del polígono. |
| Enter / F (o clic cerca del inicio) |
DRAW SHAPE |
Cierra el contorno del polígono y genera automáticamente la malla 3D. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Genera una malla de triángulos que conecta los bordes seleccionados de splines u otras formas. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Inicia la extrusión (proyección de una nueva superficie) a partir del borde seleccionado. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Cancela el dibujo/creación y vuelve al modo de edición de caras. |
Edición de malla (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Atajo de teclado |
Modo de selección |
Acción |
| G |
Todos los modos |
Desplaza los subelementos seleccionados en el plano horizontal. |
| Z |
Todos los modos |
Modifica la altura en el eje vertical (creación de rampas, escalones y desniveles). |
| R |
Todos los modos |
Rota los elementos seleccionados. |
| S |
Whole Mesh |
Escalado proporcional de todo el volumen 3D. |
| E |
Edges |
Extrusión de los bordes seleccionados (creación de nuevos polígonos). |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Desplaza las coordenadas del mapeado de textura (UV Offset) en las caras. |
| Del |
Todos los modos |
Elimina los vértices, bordes, caras seleccionadas o la malla completa. |
| Shift + Clic Izq. / Recuadro |
Todos los modos |
Añade elementos a la selección actual. |
| Ctrl + Clic Izq. / Recuadro |
Todos los modos |
Quita elementos de la selección actual. |
| Clic Izq. / Enter / Space |
Durante transformación |
Confirma los cambios aplicados en la geometría. |
| Clic Der. / Esc |
Durante transformación |
Cancela la operación y restaura el estado original. |
8. Intersecciones y señalización luminosa (Crossing Editor)
La descripción detallada se encuentra en el capítulo Intersecciones.
Creación de intersecciones a partir de splines:
| Atajo de teclado |
Acción |
| Shift + Clic Izq. / Recuadro |
Añade splines adicionales a la selección antes de generar la intersección. |
| Ctrl + Clic Izq. / Recuadro |
Quita splines del conjunto de selección. |
Edición de trayectorias y nodos de la intersección:
| Atajo de teclado |
Contexto |
Acción |
| N |
Nodo seleccionado |
Inicia la prolongación de una nueva trayectoria a partir del nodo elegido. |
| N |
Sin nodo seleccionado |
Un clic coloca el inicio de una nueva trayectoria en el área de la intersección. |
| R |
Durante creación de trayectoria |
Alterna la geometría del tramo en construcción entre recta (STRAIGHT) y curva (CURVE). |
| G |
Nodo dinámico seleccionado |
Desplaza el nodo en horizontal con adhesión automática a otras trayectorias y splines (Snapping). |
| Alt |
Durante el desplazamiento (G) |
Restringe el movimiento del nodo a lo largo del eje tangencial original (evita quiebros angulares). |
| Alt |
Nodo seleccionado (en reposo) |
Alinea la orientación (Heading) de la trayectoria de forma tangencial al tramo precedente. |
| Z |
Nodo dinámico seleccionado |
Inicia el cambio de altura del nodo en el eje vertical mediante el ratón. |
| Ctrl |
Durante el cambio de altura (Z) |
Activa el ajuste escalonado de altura en intervalos de 0.1 m. |
| Shift + Clic Izquierdo |
Dos nodos seleccionados |
Selecciona el nodo inicial y final para ejecutar la operación COMPLETE TO. |
| Del |
Trayectoria seleccionada |
Elimina la trayectoria indicada de la intersección. |
| Clic Izq. / Enter |
Durante transformación |
Confirma la nueva posición del nodo. |
| Clic Der. / Esc |
Durante transformación |
Cancela el desplazamiento del nodo y restaura las coordenadas anteriores. |
9. Reglas universales de selección y confirmación de cambios
Todas las herramientas de manipulación 3D en nEditor comparten un modelo de interacción homogéneo:
| Acción / Teclas |
Propósito |
| Clic Izquierdo (clic simple) |
Selección de un elemento individual (deselecciona los demás). |
| Arrastre con Clic Izquierdo (Box Select) |
Selección de todos los elementos comprendidos en el rectángulo de selección. |
| Shift + Clic Izq. / Recuadro |
Multiselect – añade los elementos señalados a la selección activa. |
| Ctrl + Clic Izq. / Recuadro |
Deselect – retira los elementos señalados de la selección activa. |
| Clic Izq. / Enter / Space |
Confirmar (Confirm) – confirma la operación activa de desplazamiento, rotación, escalado o extrusión. |
| Clic Der. / Esc |
Cancelar (Cancel) – interrumpe de inmediato la operación y restaura el estado previo al inicio de la modificación. |