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Répertoire des raccourcis clavier

Cette page rassemble l'ensemble des raccourcis clavier, combinaisons de touches et commandes de souris de nEditor, couvrant tous les modules de l'application.


1. Raccourcis globaux et historique d'édition

Raccourcis disponibles globalement lors du travail dans la scène 3D :

Raccourci Action
Ctrl+Z Annuler (Undo) – Annule la dernière modification effectuée (historique jusqu'à 50 étapes).
Ctrl+Y Rétablir (Redo) – Réapplique l'action précédemment annulée.
Ctrl+S Sauvegarde manuelle (Save) – Enregistre immédiatement les tuiles modifiées dans la base SQLite (actif sans Autosave).
Esc Annuler / Désélectionner – Interrompt l'outil actif, quitte le mode d'édition ou désélectionne les éléments.

2. Contrôle de la caméra et modes d'affichage

Documentation détaillée sur la page Contrôles de la caméra.

Modes de caméra globaux :

Touche Fonction Description
F2 Vue isométrique (2D) Bascule entre la vue perspective et la vue orthogonale du dessus (90°).
F3 Rotation vue 2D de 15° Fait pivoter la vue de dessus de 15° autour de l'axe vertical.
F5 Mode précision (Precision Mode) Réduit fortement la sensibilité (10–15×) pour les micro-ajustements.

Style de contrôle : Blender Way (Défaut) :

Action Commandes Fonction
Orbite (Rotation) Bouton central souris (BMS) Maintenir la molette enfoncée et déplacer la souris.
Panoramique (Pan) Shift + BMS Maintenir Shift avec la molette et déplacer la souris.
Zoom avant / arrière Molette souris Faire défiler vers l'avant ou l'arrière. En dessous de 30 m, la vitesse ralentit automatiquement de 4×.

Style de contrôle : OMSI Way (Classique) :

Action Commandes Fonction
Recentrer la cible Clic droit (BDS) Un simple clic déclenche un déplacement fluide (Smooth Move).
Zoom avant / arrière Maintenir BDS + glisser vertical Maintenir le bouton droit et glisser vers l'avant ou l'arrière.
Pivoter la caméra Bouton central souris (BMS) Maintenir la molette enfoncée et orienter la caméra.

3. Topologie et peinture du terrain

Guides complets dans Topologie du terrain et Peinture du terrain.

Raccourci Contexte / Outil Action
LMB Pinceau / Topologie Peint avec la texture active ou modifie le maillage d'élévation du terrain.
RMB Barre des calques Ouvre la configuration détaillée du calque (Edit Layer).
Enter Outil Custom Shape Ferme le contour polygonal pour le remplissage texturé.

4. Splines

Description complète dans le chapitre Splines.

Mode nœuds (NODES) :

Raccourci Action
N Démarre la création d'un spline (ou prolonge depuis le nœud sélectionné).
Tab Verrouillage de hauteur au prédécesseur – Maintient la hauteur du nœud précédent lors de l'extrusion ou du déplacement.
G Déplace le nœud sélectionné dans le plan horizontal (Grab).
Z Modifie la hauteur avec une pente linéaire directe.
X Modifie la hauteur avec une double courbe en S (S-curve).
C Modifie la hauteur avec un raccordement en creux (Ease-in).
V Modifie la hauteur avec un raccordement en crête (Ease-out).
Ctrl (pendant Z) Modifie la hauteur par incréments fixes de 0.1 m.
R Alterne le type de section en direct : ligne droite (STRAIGHT) / courbe (CURVE).
Alt Aligne l'orientation tangentiellement au nœud précédent.
Ctrl (maintenu) Aimantage du nœud aux autres nœuds proches.
Shift + LMB Sélection multiple de nœuds (ou d'un nœud de spline et d'un nœud de trajectoire pour COMPLETE TO).
H Active/désactive la semi-transparence du spline sélectionné.
[ / ] Diminue ou augmente la taille des sphères de repère des nœuds.
Del Supprime le nœud ou le segment sélectionné.

Mode fragments (FRAGMENTS) :

Raccourci Action
N Insère un nouveau fragment ou en ajoute un à l'extrémité sélectionnée.
Tab Rotation rapide à 180° – Inverse instantanément l'orientation du fragment manipulé.
Ctrl (maintenu) Aimantage aux trajectoires – Aimante le fragment déplacé à l'extrémité de trajectoire la plus proche.
G Déplace le fragment sélectionné ou le groupe horizontalement.
Z Modifie l'altitude verticale du segment entier.
R Fait pivoter un fragment ou plusieurs splines sélectionnés autour de leur pivot commun.
Ctrl + R Ajuste l'angle de biseau (Skew) par glissement vertical de la souris.
Ctrl+C / Ctrl+V Copie et colle les fragments de spline.
+ / - Augmente / diminue le nombre de découpes dans l'outil Cut.
Del Supprime le fragment de spline sélectionné.

5. Objets de décor (Objects)

Description complète dans le chapitre Objets de décor.

Raccourci Action
N Place une nouvelle instance de l'objet choisi sous le curseur.
G Déplace les objets sélectionnés dans le plan horizontal (Grab).
Z Ajuste la hauteur de l'objet verticalement par déplacement de la souris.
R Fait pivoter l'objet autour de l'axe vertical (Yaw/Heading).
P Ajuste l'inclinaison longitudinale de l'objet (Pitch).
B Ajuste le dévers latéral de l'objet (Bank).
H Active/désactive la semi-transparence (Half transparent) des objets sélectionnés.
Ctrl (maintenu) Force le magnétisme : pas de 1.0 m au déplacement, pas de 15° à la rotation.
Ctrl+C / Ctrl+V Copie et colle les objets sélectionnés.
Del Supprime les objets sélectionnés de la scène.

6. Formes personnalisées (Custom Shapes)

Description complète dans le chapitre Formes personnalisées.

Dessin et création à partir d'arêtes :

Raccourci Mode Action
LMB DRAW SHAPE Place les sommets successifs du polygone.
Enter / F DRAW SHAPE Ferme le contour et génère automatiquement le maillage 3D.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Génère un maillage triangulé entre les arêtes sélectionnées.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Extrude de nouvelles faces à partir des arêtes sélectionnées.
Esc DRAW / EDGES Interrompt le tracé et revient à l'édition des faces.

Édition de maillage (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh) :

Raccourci Mode de sélection Action
G Tous les modes Déplace les sous-éléments sélectionnés horizontalement.
Z Tous les modes Modifie la hauteur verticale (création de rampes, ressauts et pentes).
R Tous les modes Fait pivoter les sous-éléments sélectionnés.
S Whole Mesh Met à l'échelle proportionnellement l'ensemble du volume 3D.
E Edges Extrude les arêtes sélectionnées en nouveaux polygones.
H Tous les modes Bascule le mode de semi-transparence (masquage) pour la forme sélectionnée ou survolée.
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Décale les coordonnées de texture (UV Offset) sur les faces.
Del Tous les modes Supprime les sommets, arêtes, faces sélectionnés ou tout le maillage.
LMB / Enter / Space Durant la transformation Confirme les modifications géométriques.
RMB / Esc Durant la transformation Annule l'opération et restaure l'état précédent.

7. Carrefours et signalisation lumineuse (Crossing Editor)

Description complète dans le chapitre Carrefours.

Création de carrefours à partir de splines :

Raccourci Fonction
Shift + LMB / Cadre Ajoute des splines à la sélection avant la génération.
Ctrl + LMB / Cadre Retire des splines de la sélection.

Édition des trajectoires et nœuds :

Raccourci Contexte Fonction
N Nœud sélectionné Commence à étendre une nouvelle trajectoire depuis ce nœud.
N Aucun nœud sélectionné Place le début d'une nouvelle trajectoire sur le carrefour.
R Création de trajectoire Alterne le type : rectiligne (STRAIGHT) ou courbé (CURVE).
G Nœud dynamique Déplace le nœud horizontalement avec aimantage automatique.
Alt Déplacement (G) Contraint le déplacement selon l'axe tangent initial.
Alt Nœud sélectionné Réaligne l'orientation tangentiellement au segment précédent.
Z Nœud dynamique Ajuste la hauteur du nœud avec la souris.
Ctrl Ajustement (Z) Aimante la hauteur par paliers de 0.1 m.
Shift + LMB Deux nœuds Sélectionne les nœuds de départ et d'arrivée pour COMPLETE TO.
Del Trajectoire sélectionnée Supprime la trajectoire du carrefour.
LMB / Enter Transformation Confirme la nouvelle position du nœud.
RMB / Esc Transformation Annule le déplacement.

8. Règles universelles de sélection et de validation

Tous les outils de manipulation 3D dans nEditor partagent un modèle d'interaction commun :

Action Fonction
LMB (Clic simple) Sélectionne un seul élément (désélectionne les autres).
LMB Glisser (Cadre) Sélectionne tous les éléments inclus dans le rectangle.
Shift + LMB / Cadre Sélection multiple – ajoute des éléments à la sélection active.
Ctrl + LMB / Cadre Désélection – retire des éléments de la sélection active.
LMB / Enter / Space Confirmer – valide la translation, rotation, mise à l'échelle ou extrusion.
RMB / Esc Annuler – interrompt immédiatement l'action en cours.