Répertoire des raccourcis clavier
Cette page rassemble l'ensemble des raccourcis clavier, combinaisons de touches et commandes de souris de nEditor, couvrant tous les modules de l'application.
1. Raccourcis globaux et historique d'édition
Raccourcis disponibles globalement lors du travail dans la scène 3D :
| Raccourci |
Action |
| Ctrl+Z |
Annuler (Undo) – Annule la dernière modification effectuée (historique jusqu'à 50 étapes). |
| Ctrl+Y |
Rétablir (Redo) – Réapplique l'action précédemment annulée. |
| Ctrl+S |
Sauvegarde manuelle (Save) – Enregistre immédiatement les tuiles modifiées dans la base SQLite (actif sans Autosave). |
| Esc |
Annuler / Désélectionner – Interrompt l'outil actif, quitte le mode d'édition ou désélectionne les éléments. |
2. Contrôle de la caméra et modes d'affichage
Documentation détaillée sur la page Contrôles de la caméra.
Modes de caméra globaux :
| Touche |
Fonction |
Description |
| F2 |
Vue isométrique (2D) |
Bascule entre la vue perspective et la vue orthogonale du dessus (90°). |
| F3 |
Rotation vue 2D de 15° |
Fait pivoter la vue de dessus de 15° autour de l'axe vertical. |
| F5 |
Mode précision (Precision Mode) |
Réduit fortement la sensibilité (10–15×) pour les micro-ajustements. |
Style de contrôle : Blender Way (Défaut) :
| Action |
Commandes |
Fonction |
| Orbite (Rotation) |
Bouton central souris (BMS) |
Maintenir la molette enfoncée et déplacer la souris. |
| Panoramique (Pan) |
Shift + BMS |
Maintenir Shift avec la molette et déplacer la souris. |
| Zoom avant / arrière |
Molette souris |
Faire défiler vers l'avant ou l'arrière. En dessous de 30 m, la vitesse ralentit automatiquement de 4×. |
Style de contrôle : OMSI Way (Classique) :
| Action |
Commandes |
Fonction |
| Recentrer la cible |
Clic droit (BDS) |
Un simple clic déclenche un déplacement fluide (Smooth Move). |
| Zoom avant / arrière |
Maintenir BDS + glisser vertical |
Maintenir le bouton droit et glisser vers l'avant ou l'arrière. |
| Pivoter la caméra |
Bouton central souris (BMS) |
Maintenir la molette enfoncée et orienter la caméra. |
3. Topologie et peinture du terrain
Guides complets dans Topologie du terrain et Peinture du terrain.
| Raccourci |
Contexte / Outil |
Action |
| LMB |
Pinceau / Topologie |
Peint avec la texture active ou modifie le maillage d'élévation du terrain. |
| RMB |
Barre des calques |
Ouvre la configuration détaillée du calque (Edit Layer). |
| Enter |
Outil Custom Shape |
Ferme le contour polygonal pour le remplissage texturé. |
4. Splines
Description complète dans le chapitre Splines.
Mode nœuds (NODES) :
| Raccourci |
Action |
| N |
Démarre la création d'un spline (ou prolonge depuis le nœud sélectionné). |
| Tab |
Verrouillage de hauteur au prédécesseur – Maintient la hauteur du nœud précédent lors de l'extrusion ou du déplacement. |
| G |
Déplace le nœud sélectionné dans le plan horizontal (Grab). |
| Z |
Modifie la hauteur avec une pente linéaire directe. |
| X |
Modifie la hauteur avec une double courbe en S (S-curve). |
| C |
Modifie la hauteur avec un raccordement en creux (Ease-in). |
| V |
Modifie la hauteur avec un raccordement en crête (Ease-out). |
| Ctrl (pendant Z) |
Modifie la hauteur par incréments fixes de 0.1 m. |
| R |
Alterne le type de section en direct : ligne droite (STRAIGHT) / courbe (CURVE). |
| Alt |
Aligne l'orientation tangentiellement au nœud précédent. |
| Ctrl (maintenu) |
Aimantage du nœud aux autres nœuds proches. |
| Shift + LMB |
Sélection multiple de nœuds (ou d'un nœud de spline et d'un nœud de trajectoire pour COMPLETE TO). |
| H |
Active/désactive la semi-transparence du spline sélectionné. |
[ / ] |
Diminue ou augmente la taille des sphères de repère des nœuds. |
| Del |
Supprime le nœud ou le segment sélectionné. |
Mode fragments (FRAGMENTS) :
| Raccourci |
Action |
| N |
Insère un nouveau fragment ou en ajoute un à l'extrémité sélectionnée. |
| Tab |
Rotation rapide à 180° – Inverse instantanément l'orientation du fragment manipulé. |
| Ctrl (maintenu) |
Aimantage aux trajectoires – Aimante le fragment déplacé à l'extrémité de trajectoire la plus proche. |
| G |
Déplace le fragment sélectionné ou le groupe horizontalement. |
| Z |
Modifie l'altitude verticale du segment entier. |
| R |
Fait pivoter un fragment ou plusieurs splines sélectionnés autour de leur pivot commun. |
| Ctrl + R |
Ajuste l'angle de biseau (Skew) par glissement vertical de la souris. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Copie et colle les fragments de spline. |
| + / - |
Augmente / diminue le nombre de découpes dans l'outil Cut. |
| Del |
Supprime le fragment de spline sélectionné. |
5. Objets de décor (Objects)
Description complète dans le chapitre Objets de décor.
| Raccourci |
Action |
| N |
Place une nouvelle instance de l'objet choisi sous le curseur. |
| G |
Déplace les objets sélectionnés dans le plan horizontal (Grab). |
| Z |
Ajuste la hauteur de l'objet verticalement par déplacement de la souris. |
| R |
Fait pivoter l'objet autour de l'axe vertical (Yaw/Heading). |
| P |
Ajuste l'inclinaison longitudinale de l'objet (Pitch). |
| B |
Ajuste le dévers latéral de l'objet (Bank). |
| H |
Active/désactive la semi-transparence (Half transparent) des objets sélectionnés. |
| Ctrl (maintenu) |
Force le magnétisme : pas de 1.0 m au déplacement, pas de 15° à la rotation. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Copie et colle les objets sélectionnés. |
| Del |
Supprime les objets sélectionnés de la scène. |
Description complète dans le chapitre Formes personnalisées.
Dessin et création à partir d'arêtes :
| Raccourci |
Mode |
Action |
| LMB |
DRAW SHAPE |
Place les sommets successifs du polygone. |
| Enter / F |
DRAW SHAPE |
Ferme le contour et génère automatiquement le maillage 3D. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Génère un maillage triangulé entre les arêtes sélectionnées. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Extrude de nouvelles faces à partir des arêtes sélectionnées. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Interrompt le tracé et revient à l'édition des faces. |
Édition de maillage (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh) :
| Raccourci |
Mode de sélection |
Action |
| G |
Tous les modes |
Déplace les sous-éléments sélectionnés horizontalement. |
| Z |
Tous les modes |
Modifie la hauteur verticale (création de rampes, ressauts et pentes). |
| R |
Tous les modes |
Fait pivoter les sous-éléments sélectionnés. |
| S |
Whole Mesh |
Met à l'échelle proportionnellement l'ensemble du volume 3D. |
| E |
Edges |
Extrude les arêtes sélectionnées en nouveaux polygones. |
| H |
Tous les modes |
Bascule le mode de semi-transparence (masquage) pour la forme sélectionnée ou survolée. |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Décale les coordonnées de texture (UV Offset) sur les faces. |
| Del |
Tous les modes |
Supprime les sommets, arêtes, faces sélectionnés ou tout le maillage. |
| LMB / Enter / Space |
Durant la transformation |
Confirme les modifications géométriques. |
| RMB / Esc |
Durant la transformation |
Annule l'opération et restaure l'état précédent. |
7. Carrefours et signalisation lumineuse (Crossing Editor)
Description complète dans le chapitre Carrefours.
Création de carrefours à partir de splines :
| Raccourci |
Fonction |
| Shift + LMB / Cadre |
Ajoute des splines à la sélection avant la génération. |
| Ctrl + LMB / Cadre |
Retire des splines de la sélection. |
Édition des trajectoires et nœuds :
| Raccourci |
Contexte |
Fonction |
| N |
Nœud sélectionné |
Commence à étendre une nouvelle trajectoire depuis ce nœud. |
| N |
Aucun nœud sélectionné |
Place le début d'une nouvelle trajectoire sur le carrefour. |
| R |
Création de trajectoire |
Alterne le type : rectiligne (STRAIGHT) ou courbé (CURVE). |
| G |
Nœud dynamique |
Déplace le nœud horizontalement avec aimantage automatique. |
| Alt |
Déplacement (G) |
Contraint le déplacement selon l'axe tangent initial. |
| Alt |
Nœud sélectionné |
Réaligne l'orientation tangentiellement au segment précédent. |
| Z |
Nœud dynamique |
Ajuste la hauteur du nœud avec la souris. |
| Ctrl |
Ajustement (Z) |
Aimante la hauteur par paliers de 0.1 m. |
| Shift + LMB |
Deux nœuds |
Sélectionne les nœuds de départ et d'arrivée pour COMPLETE TO. |
| Del |
Trajectoire sélectionnée |
Supprime la trajectoire du carrefour. |
| LMB / Enter |
Transformation |
Confirme la nouvelle position du nœud. |
| RMB / Esc |
Transformation |
Annule le déplacement. |
8. Règles universelles de sélection et de validation
Tous les outils de manipulation 3D dans nEditor partagent un modèle d'interaction commun :
| Action |
Fonction |
| LMB (Clic simple) |
Sélectionne un seul élément (désélectionne les autres). |
| LMB Glisser (Cadre) |
Sélectionne tous les éléments inclus dans le rectangle. |
| Shift + LMB / Cadre |
Sélection multiple – ajoute des éléments à la sélection active. |
| Ctrl + LMB / Cadre |
Désélection – retire des éléments de la sélection active. |
| LMB / Enter / Space |
Confirmer – valide la translation, rotation, mise à l'échelle ou extrusion. |
| RMB / Esc |
Annuler – interrompt immédiatement l'action en cours. |