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Récapitulatif complet des raccourcis clavier

Cette page constitue un compendium complet de tous les raccourcis clavier, combinaisons de touches et actions à la souris implémentés dans nEditor, rassemblés depuis l'ensemble des modules et onglets de l'application.


1. Raccourcis globaux du système et historique d'édition

Raccourcis disponibles globalement lors du travail sur la scène 3D :

Raccourci clavier Action
Ctrl+Z Annuler (Undo) – annule la dernière modification effectuée sur la scène (l'historique conserve jusqu'à 50 étapes).
Ctrl+Y Rétablir (Redo) – réapplique l'action précédemment annulée.
Esc Annuler / Désélectionner – interrompt l'outil actif, quitte le mode d'édition ou désélectionne les objets actifs.

2. Contrôles de la caméra et modes d'affichage

La documentation détaillée de la caméra est disponible sur la page Contrôles de la caméra.

Modes globaux de la caméra :

Touche Fonction Description
F2 Vue isométrique (2D) Bascule la caméra entre la vue en perspective et une vue orthographique du dessus (90°).
F3 Rotation de la vue 2D de 15° Fait pivoter la projection 2D de 15° autour de l'axe vertical. En mode perspective, bascule automatiquement en vue 2D.
F5 Mode précision (Precision Mode) Réduit la sensibilité de rotation, de déplacement et de zoom (10 à 15×), facilitant les micro-ajustements.

Style de contrôle : Blender Way (Par défaut) :

Action Touches / Souris Description
Rotation autour d'un point (Orbite) Bouton central de la souris (Molette) Maintenez la molette enfoncée et déplacez le curseur.
Translation de la vue (Panoramique) Shift + Molette Maintenez la touche Shift enfoncée avec la molette et déplacez la souris.
Zoom avant / arrière Molette de la souris (Défilement) Faites tourner la molette vers l'avant ou vers l'arrière. Sous 30 m d'altitude, la vitesse diminue automatiquement de 4×.

Style de contrôle : OMSI Way (Classique) :

Action Touches / Souris Description
Déplacement du point de focalisation Clic droit de la souris Un clic simple sur le terrain déclenche un déplacement fluide de la caméra (Smooth Move).
Zoom avant / arrière Clic droit maintenu + mouvement vertical Maintenez le bouton droit enfoncé et déplacez la souris vers l'avant ou l'arrière.
Rotation autour du pivot Bouton central de la souris (Molette) Maintenez la molette enfoncée et déplacez le curseur.

3. Topologie et peinture du terrain

Les descriptions détaillées se trouvent dans les chapitres Topologie du terrain et Peinture du terrain.

Raccourci clavier Contexte / Outil Action
Z Ajustement vertical de l'altitude du nœud avec une pente linéaire constante.
X Ajustement d'altitude avec courbe en S fluide (tangentes horizontales aux deux extrémités).
C Ajustement d'altitude avec raccordement concave (Ease-in, base horizontale, sortie prononcée).
V Ajustement d'altitude avec raccordement convexe (Ease-out, départ prononcé, sommet horizontal).
Ctrl (pendant Z) Modification de la hauteur par incréments discrets de 0,1 m.
Shift + Clic gauche Sélection de deux nœuds ou plus.
Del Suppression du nœud ou du segment de spline sélectionné.
Clic gauche / Enter Confirmation de la nouvelle position du nœud.
Clic droit / Esc Annulation du déplacement ou de la création de la spline.

Mode tronçons (FRAGMENTS) :

Raccourci clavier Action
G Déplacement horizontal de l'ensemble du tronçon de spline sélectionné.
Z Ajustement vertical de la hauteur de l'ensemble du tronçon.
R Rotation de l'ensemble du tronçon autour de son axe.
Ctrl+C / Ctrl+V Copier et coller le tronçon de spline.
Del Suppression du fragment de spline sélectionné.
Shift + Clic gauche / Rectangle Sélection de plusieurs tronçons simultanément.
Ctrl + Clic gauche / Rectangle Retrait de tronçons de la sélection active.

7. Formes personnalisées (Custom Shapes)

La description détaillée se trouve dans le chapitre Formes personnalisées.

Tracé et génération à partir d'arêtes :

Raccourci clavier Mode Action
Clic gauche DRAW SHAPE Placement des sommets successifs du contour polygonal.
Enter / F (ou clic près du départ) DRAW SHAPE Ferme le contour polygonal et génère automatiquement le maillage 3D.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Génère un maillage triangulaire reliant les arêtes sélectionnées de splines ou d'autres formes.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Déclenche l'extrusion (création d'une nouvelle surface) à partir de l'arête sélectionnée.
Esc DRAW / EDGES Interrompt le tracé/la création et revient au mode d'édition des faces.

Édition du maillage (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh) :

Raccourci clavier Mode de sélection Action
G Tous les modes Déplacement horizontal des sous-éléments sélectionnés.
Z Tous les modes Ajustement de la hauteur verticale (création de rampes, ressauts et dénivelés).
R Tous les modes Rotation des sous-éléments sélectionnés.
S Whole Mesh Mise à l'échelle proportionnelle de l'ensemble du volume 3D.
E Edges Extrusion des arêtes sélectionnées (génération de nouveaux polygones).
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Décalage des coordonnées de texture (UV Offset) sur les faces.
Del Tous les modes Supprime les sommets, arêtes, faces sélectionnés ou tout le maillage.
Shift + Clic gauche / Rectangle Tous les modes Ajoute des sous-éléments à la sélection active.
Ctrl + Clic gauche / Rectangle Tous les modes Retire des sous-éléments de la sélection active.
Clic gauche / Enter / Space Pendant la transformation Confirme les modifications géométriques apportées.
Clic droit / Esc Pendant la transformation Annule l'opération et rétablit l'état initial.

8. Carrefours et feux de signalisation (Crossing Editor)

La description détaillée se trouve dans le chapitre Carrefours.

Création d'un carrefour à partir de splines :

Raccourci clavier Action
Shift + Clic gauche / Rectangle Ajoute des splines à la sélection avant la génération du carrefour.
Ctrl + Clic gauche / Rectangle Retire des splines de la sélection active.

Édition des trajectoires et des nœuds du carrefour :

Raccourci clavier Contexte Action
N Nœud sélectionné Débute l'extension d'une nouvelle trajectoire à partir du point sélectionné.
N Aucun nœud sélectionné Un clic place le point de départ d'une nouvelle trajectoire dans l'emprise du carrefour.
R Pendant la création d'une trajectoire Bascule la géométrie du tronçon entre ligne droite (STRAIGHT) et arc de cercle (CURVE).
G Nœud dynamique sélectionné Déplacement horizontal du nœud avec magnétisme automatique sur les autres voies et splines (Snapping).
Alt Pendant le déplacement (G) Verrouille le déplacement du nœud le long de son axe tangentiel d'origine (évite les cassures d'angle).
Alt Nœud sélectionné (au repos) Réaligne l'orientation (Heading) de la trajectoire de façon tangentielle au segment précédent.
Z Nœud dynamique sélectionné Active l'ajustement vertical de l'altitude du nœud à l'aide de la souris.
Ctrl Pendant le réglage de hauteur (Z) Active le magnétisme d'élévation par incréments discrets de 0,1 m.
Shift + Clic gauche Deux nœuds sélectionnés Sélectionne le nœud de départ et le nœud d'arrivée pour exécuter l'opération COMPLETE TO.
Del Trajectoire sélectionnée Supprime la trajectoire indiquée du carrefour.
Clic gauche / Enter Pendant la transformation Valide la nouvelle position du nœud.
Clic droit / Esc Pendant la transformation Annule le déplacement du nœud et restaure les coordonnées antérieures.

9. Règles universelles de sélection et de validation des modifications

Tous les outils de manipulation 3D de nEditor partagent un modèle d'interaction standardisé :

Touches / Action Fonction
Clic gauche (clic simple) Sélection d'un élément unique (désélectionne les autres).
Glisser avec Clic gauche (Zone de sélection / Box Select) Sélection de tous les éléments inclus dans le rectangle de sélection.
Shift + Clic gauche / Rectangle Sélection multiple (Multiselect) – ajoute les éléments ciblés à la sélection active.
Ctrl + Clic gauche / Rectangle Désélection (Deselect) – retire les éléments ciblés de la sélection active.
Clic gauche / Enter / Space Confirmer (Confirm) – valide l'opération en cours de déplacement, rotation, mise à l'échelle ou extrusion.
Clic droit / Esc Annuler (Cancel) – interrompt immédiatement l'action et rétablit l'état précédant la modification.