Сводный справочник горячих клавиш
На этой странице собраны все горячие клавиши, комбинации клавиш и действия мыши, используемые в nEditor во всех модулях и вкладках программы.
1. Глобальные системные клавиши и история правок
Клавиши, доступные глобально при работе в 3D-сцене:
| Горячая клавиша |
Действие |
| Ctrl+Z |
Отменить (Undo) – Отменяет последнее действие на сцене (история хранит до 50 шагов). |
| Ctrl+Y |
Повторить (Redo) – Повторяет отмененное ранее действие. |
| Ctrl+S |
Ручное сохранение (Save) – Немедленно сохраняет все измененные тайлы рельефа в базу SQLite (активно при отключенном Autosave). |
| Esc |
Отмена / Снять выделение – Прерывает активный инструмент, выходит из режима правки или снимает выделение. |
2. Управление камерой и режимы отображения
Подробное руководство доступно на странице Управление камерой.
Глобальные режимы камеры:
| Клавиша |
Функция |
Описание |
| F2 |
Изометрический вид (2D) |
Переключает между перспективой и ортографическим видом строго сверху (90°). |
| F3 |
Поворот 2D-вида на 15° |
Вращает вид сверху на 15° вокруг вертикальной оси. |
| F5 |
Режим точности (Precision Mode) |
Снижает чувствительность (в 10–15 раз) для микро-подгонки объектов. |
Стиль управления: Blender Way (По умолчанию):
| Действие |
Клавиши / Мышь |
Как работает |
| Вращение вокруг точки (Orbit) |
Средняя кнопка мыши (СКМ) |
Зажмите колесо мыши и перемещайте курсор. |
| Панорамирование (Pan) |
Shift + СКМ |
Зажмите Shift вместе с колесом мыши и двигайте мышь. |
| Приблизить / Отдалить (Zoom) |
Колесо мыши (Scroll) |
Крутите колесо вперед или назад. Ниже 30 м скорость автоматически замедляется в 4 раза. |
Стиль управления: OMSI Way (Классический):
| Действие |
Клавиши / Мышь |
Как работает |
| Перенос фокуса |
Правая кнопка мыши (ПКМ) |
Одиночный клик по земле запускает плавный наезд камеры (Smooth Move). |
| Приблизить / Отдалить |
Зажатая ПКМ + вертикальное движение |
Зажмите правую кнопку и ведите мышь вперед или назад. |
| Вращение камеры вокруг точки |
Средняя кнопка мыши (СКМ) |
Зажмите колесо мыши и ведите курсор. |
3. Топология и окраска рельефа
Подробные руководства в разделах Топология рельефа и Окраска рельефа.
| Горячая клавиша |
Контекст / Инструмент |
Действие |
| LMB |
Кисть окраски / Топология |
Рисует выбранной текстурой или изменяет высоту сетки рельефа. |
| RMB |
Панель слоев окраски |
Открывает окно подробных настроек слоя (Edit Layer). |
| Enter |
Инструмент Custom Shape |
Замыкает контур многоугольника для заливки текстурой. |
4. Сплайны (Splines)
Подробное описание в главе Сплайны.
Режим узлов (NODES):
| Горячая клавиша |
Действие |
| N |
Начинает создание сплайна (или вытягивает новый отрезок из выбранного узла). |
| Tab |
Фиксация высоты относительно предшественника – Удерживает высоту предыдущего узла при создании или перемещении. |
| G |
Перемещение выбранного узла в горизонтальной плоскости (Grab). |
| Z |
Изменение высоты узла по вертикали с линейным уклоном. |
| X |
Изменение высоты с плавной двойной S-образной кривой. |
| C |
Изменение высоты с вогнутым сопряжением (Ease-in). |
| V |
Изменение высоты с выпуклым сопряжением (Ease-out). |
| Ctrl (во время Z) |
Изменение высоты с шагом 0.1 м. |
| R |
Переключает тип отрезка на лету: прямой (STRAIGHT) / дуга (CURVE). |
| Alt |
Выравнивает угол направления по касательной к предшественнику. |
| Ctrl (удерживать) |
Привязка узла к другим узлам поблизости. |
| Shift + LMB |
Выделение нескольких узлов (или узла сплайна и пути для COMPLETE TO). |
| H |
Включает/выключает полупрозрачность выбранного сплайна. |
[ / ] |
Уменьшает или увеличивает визуальный размер маркеров узлов. |
| Del |
Удаляет выбранный узел или отрезок сплайна. |
Режим фрагментов (FRAGMENTS):
| Горячая клавиша |
Действие |
| N |
Вставляет новый фрагмент или присоединяет следующий к концу выделенного отрезка. |
| Tab |
Быстрый разворот на 180° – Мгновенно разворачивает фрагмент на 180 градусов. |
| Ctrl (удерживать) |
Привязка к путям – Притягивает фрагмент к ближайшей конечной точке пути в другом сплайне. |
| G |
Перемещение выбранного фрагмента или группы по горизонтали. |
| Z |
Изменение высоты всего сегмента по вертикали. |
| R |
Вращение одиночного фрагмента или синхронное вращение нескольких сплайнов вокруг общего центра. |
| Ctrl + R |
Регулировка угла среза (Skew) движением мыши по вертикали. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Копирование и вставка фрагментов сплайнов. |
| + / - |
Увеличение / уменьшение количества разрезов в инструменте Cut. |
| Del |
Удаляет выбранный фрагмент сплайна. |
5. Объекты окружения (Objects)
Подробное описание в главе Объекты окружения.
| Горячая клавиша |
Действие |
| N |
Размещает новый экземпляр выбранного в библиотеке объекта под курсором на сцене. |
| G |
Перемещение выделенных объектов в горизонтальной плоскости (Grab). |
| Z |
Плавное изменение высоты объекта по вертикали движением мыши. |
| R |
Вращение объекта вокруг вертикальной оси (Yaw/Heading). |
| P |
Продольный наклон объекта (Pitch). |
| B |
Боковой крен объекта (Bank). |
| H |
Включает/выключает режим полупрозрачности (Half transparent) для выбранных объектов. |
| Ctrl (удерживать) |
Фиксированный шаг: 1.0 м при перемещении и 15° при повороте. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Копирование и вставка выбранных объектов. |
| Del |
Удаляет выбранные объекты со сцены. |
6. Пользовательские формы (Custom Shapes)
Подробное описание в главе Пользовательские формы.
Рисование и генерация из ребер:
| Горячая клавиша |
Режим |
Действие |
| LMB |
DRAW SHAPE |
Размещение последовательных вершин контура. |
| Enter / F |
DRAW SHAPE |
Замыкает контур и автоматически генерирует 3D-сетку. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Создает сетку треугольников между выбранными ребрами. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Выдавливает новые полигоны из выбранных ребер. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Прерывает рисование и возвращает к редактированию граней. |
Редактирование сетки (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Горячая клавиша |
Режим выделения |
Действие |
| G |
Все режимы |
Перемещение выбранных элементов по горизонтали. |
| Z |
Все режимы |
Изменение высоты (создание пандусов, ступеней и уклонов). |
| R |
Все режимы |
Вращение выбранных элементов. |
| S |
Whole Mesh |
Пропорциональное масштабирование всего 3D-тела. |
| E |
Edges |
Выдавливание выбранных ребер в новые полигоны. |
| H |
Все режимы |
Переключает режим полупрозрачности (скрытия) для формы. |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Сдвигает координаты текстуры (UV Offset) на гранях. |
| Del |
Все режимы |
Удаляет выбранные вершины, ребра, грани или всю сетку. |
| LMB / Enter / Space |
Во время трансформации |
Подтверждает внесенные изменения геометрии. |
| RMB / Esc |
Во время трансформации |
Отменяет операцию и восстанавливает прежнее состояние. |
7. Перекрестки и светофорные объекты (Crossing Editor)
Подробное описание в главе Перекрестки.
Создание перекрестков из сплайнов:
| Горячая клавиша |
Функция |
| Shift + LMB / Рамка |
Добавляет сплайны к выделению перед генерацией перекрестка. |
| Ctrl + LMB / Рамка |
Исключает сплайны из выделения. |
Редактирование путей и узлов:
| Горячая клавиша |
Контекст |
Функция |
| N |
Выделенный узел |
Начинает вытягивать новый путь движения из узла. |
| N |
Узел не выбран |
Задает начало нового пути в зоне перекрестка. |
| R |
Создание пути |
Переключает геометрию: прямой (STRAIGHT) / дуговой (CURVE). |
| G |
Динамический узел |
Перемещает узел с автоматической привязкой к соседним путям. |
| Alt |
При перемещении (G) |
Ограничивает движение вдоль исходной касательной оси. |
| Alt |
Выделенный узел |
Выравнивает направление по касательной к предыдущему участку. |
| Z |
Динамический узел |
Регулирует высоту узла движением мыши. |
| Ctrl |
Изменение высоты (Z) |
Привязывает высоту с шагом 0.1 м. |
| Shift + LMB |
Два узла |
Выбирает начальный и конечный узлы для COMPLETE TO. |
| Del |
Выделенный путь |
Удаляет путь из структуры перекрестка. |
| LMB / Enter |
Во время трансформации |
Подтверждает новое положение узла. |
| RMB / Esc |
Во время трансформации |
Отменяет перемещение узла. |
8. Универсальные правила выделения и подтверждения
Все 3D-инструменты в nEditor используют стандартизированную модель взаимодействия:
| Действие |
Функция |
| LMB (Клик) |
Выделяет один элемент (снимает выделение с остальных). |
| LMB Перетаскивание (Рамка) |
Выделяет все элементы внутри прямоугольника. |
| Shift + LMB / Рамка |
Мультивыделение – добавляет элементы к текущему выделению. |
| Ctrl + LMB / Рамка |
Снятие выделения – исключает элементы из выделения. |
| LMB / Enter / Space |
Подтвердить – подтверждает перемещение, вращение, масштаб или экструзию. |
| RMB / Esc |
Отмена – немедленно прерывает действие и возвращает исходное состояние. |