Перейти к содержанию

Сводная таблица горячих клавиш

Эта страница представляет собой полный справочник всех горячих клавиш, сочетаний клавиш и действий мыши, реализованных в nEditor, собранных из всех модулей и вкладок редактора.


1. Глобальные системные сочетания клавиш и история правок

Сочетания клавиш, доступные глобально при работе со сценой:

Сочетание клавиш Действие
Ctrl+Z Отменить (Undo) – отменяет последнее изменение на сцене (история правок хранит до 50 шагов).
Ctrl+Y Повторить (Redo) – возвращает ранее отмененное действие.
Esc Отмена / Снять выделение – прерывает действие активного инструмента, выходит из режима редактирования или снимает текущее выделение.

2. Управление камерой и режимы обзора

Подробное описание поведения камеры приведено на странице Управление камерой.

Глобальные режимы камеры:

Клавиша Функция Описание действия
F2 Изометрический вид (2D) Переключает камеру между перспективным видом и ортографической проекцией вертикально сверху (90°).
F3 Поворот 2D-вида на 15° Поворачивает ракурс вида сверху на 15° вокруг вертикальной оси. В режиме перспективы автоматически переключает на 2D-вид.
F5 Режим точности (Precision Mode) Снижает чувствительность вращения, панорамирования и приближения камеры (в 10–15 раз), облегчая точную подгонку.

Стиль управления: Blender Way (По умолчанию):

Действие Клавиши / Мышь Способ действия
Вращение вокруг точки (Orbit) Средняя кнопка мыши (СКМ) Зажмите колесико мыши и перемещайте курсор.
Панорамирование (Pan) Shift + СКМ Зажмите клавишу Shift вместе с колесиком мыши и двигайте мышь.
Приближение / Отдаление (Zoom) Колесико мыши (Scroll) Крутите колесико мыши вперед или назад. Ниже 30 м скорость автоматически снижается в 4 раза.

Стиль управления: OMSI Way (Классический):

Действие Клавиши / Мышь Способ действия
Перемещение точки фокусировки Правая кнопка мыши (ПКМ) Одиночный клик по рельефу вызывает плавный наезд камеры (Smooth Move).
Приближение / Отдаление (Zoom) Удержание ПКМ + вертикальное движение Зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь вперед/назад.
Вращение камеры вокруг точки Средняя кнопка мыши (СКМ) Зажмите колесико мыши и двигайте курсор.

3. Топология и окрашивание рельефа

Подробное описание приведено в главах Топология рельефа и Окрашивание рельефа.

Горячая клавиша Контекст / Инструмент Действие
Z Изменение высоты узла по вертикали с сохранением прямого линейного уклона.
X Изменение высоты с плавной S-образной кривой (S-curve, выполаживание на обоих концах).
C Изменение высоты с вогнутой кривой (Ease-in, выполаживание внизу, крутой подъем вверху).
V Изменение высоты с выпуклой кривой (Ease-out, крутой подъем внизу, выполаживание на вершине).
Ctrl (во время Z) Шаговое изменение высоты узла с дискретностью 0.1 м.
Shift + ЛКМ Выделение двух и более узлов.
Del Удаление выделенного узла / отрезка сплайна.
ЛКМ / Enter Подтверждение нового положения узла.
ПКМ / Esc Отмена перемещения или создания сплайна.

Режим фрагментов (FRAGMENTS):

Горячая клавиша Действие
G Перемещение всего выделенного отрезка сплайна по горизонтали.
Z Изменение высоты всего отрезка по вертикали.
R Вращение всего отрезка вокруг оси.
Ctrl+C / Ctrl+V Копирование и вставка отрезка сплайна.
Del Удаление выделенного фрагмента сплайна.
Shift + ЛКМ / Рамка Выделение нескольких отрезков одновременно.
Ctrl + ЛКМ / Рамка Исключение отрезков из набора выделения.

7. Пользовательские формы (Custom Shapes)

Подробное описание приведено в главе Пользовательские формы.

Рисование и генерация из ребер:

Горячая клавиша Режим Действие
ЛКМ DRAW SHAPE Установка последовательных вершин контура многоугольника.
Enter / F (или клик возле начала) DRAW SHAPE Замыкает контур многоугольника и автоматически генерирует 3D-сетку.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Генерирует сетку треугольников, соединяющую выделенные ребра сплайнов или других форм.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Начинает экструзию (вытягивание новой поверхности) из выделенного ребра.
Esc DRAW / EDGES Прерывает рисование/создание и возвращает к режиму редактирования граней.

Редактирование сетки (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Горячая клавиша Режим выделения Действие
G Все режимы Перемещение выделенных элементов в горизонтальной плоскости.
Z Все режимы Изменение высоты по вертикали (создание рамп, уступов и уклонов).
R Все режимы Вращение выделенных элементов.
S Whole Mesh Пропорциональное масштабирование всего 3D-меша.
E Edges Экструзия выделенных ребер (вытягивание новых полигонов).
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Смещение координат текстуры (UV Offset) на гранях.
Del Все режимы Удаляет выделенные вершины, ребра, грани или всю сетку.
Shift + ЛКМ / Рамка Все режимы Добавляет элементы к текущему выделению.
Ctrl + ЛКМ / Рамка Все режимы Исключает элементы из текущего выделения.
ЛКМ / Enter / Space Во время трансформации Подтверждает внесенные изменения геометрии.
ПКМ / Esc Во время трансформации Отменяет операцию и возвращает исходное состояние.

8. Перекрестки и светофорное регулирование (Crossing Editor)

Подробное описание приведено в главе Перекрестки.

Создание перекрестка из сплайнов:

Горячая клавиша Действие
Shift + ЛКМ / Рамка Добавляет сплайны к выделению перед генерацией перекрестка.
Ctrl + ЛКМ / Рамка Исключает сплайны из выделения.

Редактирование траекторий и узлов перекрестка:

Горячая клавиша Контекст Действие
N Выделенный узел Начинает прокладку новой траектории из выбранной точки.
N Узел не выделен Клик устанавливает начало новой траектории в зоне перекрестка.
R Во время создания траектории Переключает геометрию создаваемого отрезка между прямой (STRAIGHT) и дугой (CURVE).
G Выделенный динамический узел Перемещение узла по горизонтали с автоматической привязкой к другим траекториям и сплайнам (Snapping).
Alt Во время перемещения (G) Блокирует движение узла вдоль исходной касательной оси (предотвращает излом угла).
Alt Выделенный узел (в покое) Выравнивает угол направления (Heading) траектории по касательной к предыдущему отрезку.
Z Выделенный динамический узел Изменение высоты узла по вертикали с помощью мыши.
Ctrl Во время изменения высоты (Z) Включает дискретную привязку высоты с шагом 0.1 м.
Shift + ЛКМ Два выделенных узла Выделяет начальный и конечный узлы для выполнения операции COMPLETE TO.
Del Выделенная траектория Удаляет указанную траекторию из перекрестка.
ЛКМ / Enter Во время трансформации Подтверждает новое положение узла.
ПКМ / Esc Во время трансформации Отменяет перемещение узла и восстанавливает прежние координаты.

9. Универсальные правила выделения и подтверждения изменений

Все инструменты 3D-манипуляций в программе nEditor имеют единую модель взаимодействия:

Клавиши / Действие Назначение
ЛКМ (одиночный клик) Выделение одиночного элемента (снимает выделение с остальных).
Рамка ЛКМ (Box Select) Выделение всех элементов, попавших в прямоугольник выделения.
Shift + ЛКМ / Рамка Multiselect – добавляет указанные элементы к текущему выделению.
Ctrl + ЛКМ / Рамка Deselect – исключает указанные элементы из текущего выделения.
ЛКМ / Enter / Space Подтверждение (Confirm) – принимает текущую операцию перемещения, вращения, масштабирования или экструзии.
ПКМ / Esc Отмена (Cancel) – мгновенно прерывает операцию и возвращает состояние до начала редактирования.