Сводная таблица горячих клавиш
Эта страница представляет собой полный справочник всех горячих клавиш, сочетаний клавиш и действий мыши, реализованных в nEditor, собранных из всех модулей и вкладок редактора.
1. Глобальные системные сочетания клавиш и история правок
Сочетания клавиш, доступные глобально при работе со сценой:
| Сочетание клавиш |
Действие |
| Ctrl+Z |
Отменить (Undo) – отменяет последнее изменение на сцене (история правок хранит до 50 шагов). |
| Ctrl+Y |
Повторить (Redo) – возвращает ранее отмененное действие. |
| Esc |
Отмена / Снять выделение – прерывает действие активного инструмента, выходит из режима редактирования или снимает текущее выделение. |
2. Управление камерой и режимы обзора
Подробное описание поведения камеры приведено на странице Управление камерой.
Глобальные режимы камеры:
| Клавиша |
Функция |
Описание действия |
| F2 |
Изометрический вид (2D) |
Переключает камеру между перспективным видом и ортографической проекцией вертикально сверху (90°). |
| F3 |
Поворот 2D-вида на 15° |
Поворачивает ракурс вида сверху на 15° вокруг вертикальной оси. В режиме перспективы автоматически переключает на 2D-вид. |
| F5 |
Режим точности (Precision Mode) |
Снижает чувствительность вращения, панорамирования и приближения камеры (в 10–15 раз), облегчая точную подгонку. |
Стиль управления: Blender Way (По умолчанию):
| Действие |
Клавиши / Мышь |
Способ действия |
| Вращение вокруг точки (Orbit) |
Средняя кнопка мыши (СКМ) |
Зажмите колесико мыши и перемещайте курсор. |
| Панорамирование (Pan) |
Shift + СКМ |
Зажмите клавишу Shift вместе с колесиком мыши и двигайте мышь. |
| Приближение / Отдаление (Zoom) |
Колесико мыши (Scroll) |
Крутите колесико мыши вперед или назад. Ниже 30 м скорость автоматически снижается в 4 раза. |
Стиль управления: OMSI Way (Классический):
| Действие |
Клавиши / Мышь |
Способ действия |
| Перемещение точки фокусировки |
Правая кнопка мыши (ПКМ) |
Одиночный клик по рельефу вызывает плавный наезд камеры (Smooth Move). |
| Приближение / Отдаление (Zoom) |
Удержание ПКМ + вертикальное движение |
Зажмите правую кнопку мыши и двигайте мышь вперед/назад. |
| Вращение камеры вокруг точки |
Средняя кнопка мыши (СКМ) |
Зажмите колесико мыши и двигайте курсор. |
3. Топология и окрашивание рельефа
Подробное описание приведено в главах Топология рельефа и Окрашивание рельефа.
| Горячая клавиша |
Контекст / Инструмент |
Действие |
| Z |
Изменение высоты узла по вертикали с сохранением прямого линейного уклона. |
|
| X |
Изменение высоты с плавной S-образной кривой (S-curve, выполаживание на обоих концах). |
|
| C |
Изменение высоты с вогнутой кривой (Ease-in, выполаживание внизу, крутой подъем вверху). |
|
| V |
Изменение высоты с выпуклой кривой (Ease-out, крутой подъем внизу, выполаживание на вершине). |
|
| Ctrl (во время Z) |
Шаговое изменение высоты узла с дискретностью 0.1 м. |
|
| Shift + ЛКМ |
Выделение двух и более узлов. |
|
| Del |
Удаление выделенного узла / отрезка сплайна. |
|
| ЛКМ / Enter |
Подтверждение нового положения узла. |
|
| ПКМ / Esc |
Отмена перемещения или создания сплайна. |
|
Режим фрагментов (FRAGMENTS):
| Горячая клавиша |
Действие |
| G |
Перемещение всего выделенного отрезка сплайна по горизонтали. |
| Z |
Изменение высоты всего отрезка по вертикали. |
| R |
Вращение всего отрезка вокруг оси. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Копирование и вставка отрезка сплайна. |
| Del |
Удаление выделенного фрагмента сплайна. |
| Shift + ЛКМ / Рамка |
Выделение нескольких отрезков одновременно. |
| Ctrl + ЛКМ / Рамка |
Исключение отрезков из набора выделения. |
7. Пользовательские формы (Custom Shapes)
Подробное описание приведено в главе Пользовательские формы.
Рисование и генерация из ребер:
| Горячая клавиша |
Режим |
Действие |
| ЛКМ |
DRAW SHAPE |
Установка последовательных вершин контура многоугольника. |
| Enter / F (или клик возле начала) |
DRAW SHAPE |
Замыкает контур многоугольника и автоматически генерирует 3D-сетку. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Генерирует сетку треугольников, соединяющую выделенные ребра сплайнов или других форм. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Начинает экструзию (вытягивание новой поверхности) из выделенного ребра. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Прерывает рисование/создание и возвращает к режиму редактирования граней. |
Редактирование сетки (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Горячая клавиша |
Режим выделения |
Действие |
| G |
Все режимы |
Перемещение выделенных элементов в горизонтальной плоскости. |
| Z |
Все режимы |
Изменение высоты по вертикали (создание рамп, уступов и уклонов). |
| R |
Все режимы |
Вращение выделенных элементов. |
| S |
Whole Mesh |
Пропорциональное масштабирование всего 3D-меша. |
| E |
Edges |
Экструзия выделенных ребер (вытягивание новых полигонов). |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Смещение координат текстуры (UV Offset) на гранях. |
| Del |
Все режимы |
Удаляет выделенные вершины, ребра, грани или всю сетку. |
| Shift + ЛКМ / Рамка |
Все режимы |
Добавляет элементы к текущему выделению. |
| Ctrl + ЛКМ / Рамка |
Все режимы |
Исключает элементы из текущего выделения. |
| ЛКМ / Enter / Space |
Во время трансформации |
Подтверждает внесенные изменения геометрии. |
| ПКМ / Esc |
Во время трансформации |
Отменяет операцию и возвращает исходное состояние. |
8. Перекрестки и светофорное регулирование (Crossing Editor)
Подробное описание приведено в главе Перекрестки.
Создание перекрестка из сплайнов:
| Горячая клавиша |
Действие |
| Shift + ЛКМ / Рамка |
Добавляет сплайны к выделению перед генерацией перекрестка. |
| Ctrl + ЛКМ / Рамка |
Исключает сплайны из выделения. |
Редактирование траекторий и узлов перекрестка:
| Горячая клавиша |
Контекст |
Действие |
| N |
Выделенный узел |
Начинает прокладку новой траектории из выбранной точки. |
| N |
Узел не выделен |
Клик устанавливает начало новой траектории в зоне перекрестка. |
| R |
Во время создания траектории |
Переключает геометрию создаваемого отрезка между прямой (STRAIGHT) и дугой (CURVE). |
| G |
Выделенный динамический узел |
Перемещение узла по горизонтали с автоматической привязкой к другим траекториям и сплайнам (Snapping). |
| Alt |
Во время перемещения (G) |
Блокирует движение узла вдоль исходной касательной оси (предотвращает излом угла). |
| Alt |
Выделенный узел (в покое) |
Выравнивает угол направления (Heading) траектории по касательной к предыдущему отрезку. |
| Z |
Выделенный динамический узел |
Изменение высоты узла по вертикали с помощью мыши. |
| Ctrl |
Во время изменения высоты (Z) |
Включает дискретную привязку высоты с шагом 0.1 м. |
| Shift + ЛКМ |
Два выделенных узла |
Выделяет начальный и конечный узлы для выполнения операции COMPLETE TO. |
| Del |
Выделенная траектория |
Удаляет указанную траекторию из перекрестка. |
| ЛКМ / Enter |
Во время трансформации |
Подтверждает новое положение узла. |
| ПКМ / Esc |
Во время трансформации |
Отменяет перемещение узла и восстанавливает прежние координаты. |
9. Универсальные правила выделения и подтверждения изменений
Все инструменты 3D-манипуляций в программе nEditor имеют единую модель взаимодействия:
| Клавиши / Действие |
Назначение |
| ЛКМ (одиночный клик) |
Выделение одиночного элемента (снимает выделение с остальных). |
| Рамка ЛКМ (Box Select) |
Выделение всех элементов, попавших в прямоугольник выделения. |
| Shift + ЛКМ / Рамка |
Multiselect – добавляет указанные элементы к текущему выделению. |
| Ctrl + ЛКМ / Рамка |
Deselect – исключает указанные элементы из текущего выделения. |
| ЛКМ / Enter / Space |
Подтверждение (Confirm) – принимает текущую операцию перемещения, вращения, масштабирования или экструзии. |
| ПКМ / Esc |
Отмена (Cancel) – мгновенно прерывает операцию и возвращает состояние до начала редактирования. |