Перейти к содержанию

Сводный справочник горячих клавиш

На этой странице собраны все горячие клавиши, комбинации клавиш и действия мыши, используемые в nEditor во всех модулях и вкладках программы.


1. Глобальные системные клавиши и история правок

Клавиши, доступные глобально при работе в 3D-сцене:

Горячая клавиша Действие
Ctrl+Z Отменить (Undo) – Отменяет последнее действие на сцене (история хранит до 50 шагов).
Ctrl+Y Повторить (Redo) – Повторяет отмененное ранее действие.
Ctrl+S Ручное сохранение (Save) – Немедленно сохраняет все измененные тайлы рельефа в базу SQLite (активно при отключенном Autosave).
Esc Отмена / Снять выделение – Прерывает активный инструмент, выходит из режима правки или снимает выделение.

2. Управление камерой и режимы отображения

Подробное руководство доступно на странице Управление камерой.

Глобальные режимы камеры:

Клавиша Функция Описание
F2 Изометрический вид (2D) Переключает между перспективой и ортографическим видом строго сверху (90°).
F3 Поворот 2D-вида на 15° Вращает вид сверху на 15° вокруг вертикальной оси.
F5 Режим точности (Precision Mode) Снижает чувствительность (в 10–15 раз) для микро-подгонки объектов.

Стиль управления: Blender Way (По умолчанию):

Действие Клавиши / Мышь Как работает
Вращение вокруг точки (Orbit) Средняя кнопка мыши (СКМ) Зажмите колесо мыши и перемещайте курсор.
Панорамирование (Pan) Shift + СКМ Зажмите Shift вместе с колесом мыши и двигайте мышь.
Приблизить / Отдалить (Zoom) Колесо мыши (Scroll) Крутите колесо вперед или назад. Ниже 30 м скорость автоматически замедляется в 4 раза.

Стиль управления: OMSI Way (Классический):

Действие Клавиши / Мышь Как работает
Перенос фокуса Правая кнопка мыши (ПКМ) Одиночный клик по земле запускает плавный наезд камеры (Smooth Move).
Приблизить / Отдалить Зажатая ПКМ + вертикальное движение Зажмите правую кнопку и ведите мышь вперед или назад.
Вращение камеры вокруг точки Средняя кнопка мыши (СКМ) Зажмите колесо мыши и ведите курсор.

3. Топология и окраска рельефа

Подробные руководства в разделах Топология рельефа и Окраска рельефа.

Горячая клавиша Контекст / Инструмент Действие
LMB Кисть окраски / Топология Рисует выбранной текстурой или изменяет высоту сетки рельефа.
RMB Панель слоев окраски Открывает окно подробных настроек слоя (Edit Layer).
Enter Инструмент Custom Shape Замыкает контур многоугольника для заливки текстурой.

4. Сплайны (Splines)

Подробное описание в главе Сплайны.

Режим узлов (NODES):

Горячая клавиша Действие
N Начинает создание сплайна (или вытягивает новый отрезок из выбранного узла).
Tab Фиксация высоты относительно предшественника – Удерживает высоту предыдущего узла при создании или перемещении.
G Перемещение выбранного узла в горизонтальной плоскости (Grab).
Z Изменение высоты узла по вертикали с линейным уклоном.
X Изменение высоты с плавной двойной S-образной кривой.
C Изменение высоты с вогнутым сопряжением (Ease-in).
V Изменение высоты с выпуклым сопряжением (Ease-out).
Ctrl (во время Z) Изменение высоты с шагом 0.1 м.
R Переключает тип отрезка на лету: прямой (STRAIGHT) / дуга (CURVE).
Alt Выравнивает угол направления по касательной к предшественнику.
Ctrl (удерживать) Привязка узла к другим узлам поблизости.
Shift + LMB Выделение нескольких узлов (или узла сплайна и пути для COMPLETE TO).
H Включает/выключает полупрозрачность выбранного сплайна.
[ / ] Уменьшает или увеличивает визуальный размер маркеров узлов.
Del Удаляет выбранный узел или отрезок сплайна.

Режим фрагментов (FRAGMENTS):

Горячая клавиша Действие
N Вставляет новый фрагмент или присоединяет следующий к концу выделенного отрезка.
Tab Быстрый разворот на 180° – Мгновенно разворачивает фрагмент на 180 градусов.
Ctrl (удерживать) Привязка к путям – Притягивает фрагмент к ближайшей конечной точке пути в другом сплайне.
G Перемещение выбранного фрагмента или группы по горизонтали.
Z Изменение высоты всего сегмента по вертикали.
R Вращение одиночного фрагмента или синхронное вращение нескольких сплайнов вокруг общего центра.
Ctrl + R Регулировка угла среза (Skew) движением мыши по вертикали.
Ctrl+C / Ctrl+V Копирование и вставка фрагментов сплайнов.
+ / - Увеличение / уменьшение количества разрезов в инструменте Cut.
Del Удаляет выбранный фрагмент сплайна.

5. Объекты окружения (Objects)

Подробное описание в главе Объекты окружения.

Горячая клавиша Действие
N Размещает новый экземпляр выбранного в библиотеке объекта под курсором на сцене.
G Перемещение выделенных объектов в горизонтальной плоскости (Grab).
Z Плавное изменение высоты объекта по вертикали движением мыши.
R Вращение объекта вокруг вертикальной оси (Yaw/Heading).
P Продольный наклон объекта (Pitch).
B Боковой крен объекта (Bank).
H Включает/выключает режим полупрозрачности (Half transparent) для выбранных объектов.
Ctrl (удерживать) Фиксированный шаг: 1.0 м при перемещении и 15° при повороте.
Ctrl+C / Ctrl+V Копирование и вставка выбранных объектов.
Del Удаляет выбранные объекты со сцены.

6. Пользовательские формы (Custom Shapes)

Подробное описание в главе Пользовательские формы.

Рисование и генерация из ребер:

Горячая клавиша Режим Действие
LMB DRAW SHAPE Размещение последовательных вершин контура.
Enter / F DRAW SHAPE Замыкает контур и автоматически генерирует 3D-сетку.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Создает сетку треугольников между выбранными ребрами.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Выдавливает новые полигоны из выбранных ребер.
Esc DRAW / EDGES Прерывает рисование и возвращает к редактированию граней.

Редактирование сетки (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Горячая клавиша Режим выделения Действие
G Все режимы Перемещение выбранных элементов по горизонтали.
Z Все режимы Изменение высоты (создание пандусов, ступеней и уклонов).
R Все режимы Вращение выбранных элементов.
S Whole Mesh Пропорциональное масштабирование всего 3D-тела.
E Edges Выдавливание выбранных ребер в новые полигоны.
H Все режимы Переключает режим полупрозрачности (скрытия) для формы.
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Сдвигает координаты текстуры (UV Offset) на гранях.
Del Все режимы Удаляет выбранные вершины, ребра, грани или всю сетку.
LMB / Enter / Space Во время трансформации Подтверждает внесенные изменения геометрии.
RMB / Esc Во время трансформации Отменяет операцию и восстанавливает прежнее состояние.

7. Перекрестки и светофорные объекты (Crossing Editor)

Подробное описание в главе Перекрестки.

Создание перекрестков из сплайнов:

Горячая клавиша Функция
Shift + LMB / Рамка Добавляет сплайны к выделению перед генерацией перекрестка.
Ctrl + LMB / Рамка Исключает сплайны из выделения.

Редактирование путей и узлов:

Горячая клавиша Контекст Функция
N Выделенный узел Начинает вытягивать новый путь движения из узла.
N Узел не выбран Задает начало нового пути в зоне перекрестка.
R Создание пути Переключает геометрию: прямой (STRAIGHT) / дуговой (CURVE).
G Динамический узел Перемещает узел с автоматической привязкой к соседним путям.
Alt При перемещении (G) Ограничивает движение вдоль исходной касательной оси.
Alt Выделенный узел Выравнивает направление по касательной к предыдущему участку.
Z Динамический узел Регулирует высоту узла движением мыши.
Ctrl Изменение высоты (Z) Привязывает высоту с шагом 0.1 м.
Shift + LMB Два узла Выбирает начальный и конечный узлы для COMPLETE TO.
Del Выделенный путь Удаляет путь из структуры перекрестка.
LMB / Enter Во время трансформации Подтверждает новое положение узла.
RMB / Esc Во время трансформации Отменяет перемещение узла.

8. Универсальные правила выделения и подтверждения

Все 3D-инструменты в nEditor используют стандартизированную модель взаимодействия:

Действие Функция
LMB (Клик) Выделяет один элемент (снимает выделение с остальных).
LMB Перетаскивание (Рамка) Выделяет все элементы внутри прямоугольника.
Shift + LMB / Рамка Мультивыделение – добавляет элементы к текущему выделению.
Ctrl + LMB / Рамка Снятие выделения – исключает элементы из выделения.
LMB / Enter / Space Подтвердить – подтверждает перемещение, вращение, масштаб или экструзию.
RMB / Esc Отмена – немедленно прерывает действие и возвращает исходное состояние.