Зведена таблиця гарячих клавіш
Ця сторінка є повним довідником усіх гарячих клавіш, комбінацій клавіш та дій миші, реалізованих у nEditor, зібраних з усіх модулів і вкладок програми.
1. Глобальні системні комбінації та історія редагування
Комбінації, доступні глобально під час роботи зі сценою:
| Гаряча клавіша |
Дія |
| Ctrl+Z |
Скасувати (Undo) – скасовує останню зміну, виконану на сцені (історія містить до 50 кроків). |
| Ctrl+Y |
Повторити (Redo) – повторно застосовує раніше скасовану дію. |
| Esc |
Скасувати / Зняти виділення – перериває роботу активного інструмента, виходить із режиму редагування або знімає виділення з об'єктів. |
2. Керування камерою та режими огляду
Детальний опис поведінки камери наведено на сторінці Керування камерою.
Глобальні режими камери:
| Клавіша |
Функція |
Опис дії |
| F2 |
Ізометричний вигляд (2D) |
Перемикає камеру між перспективним виглядом та ортографічною проекцією зверху (90°). |
| F3 |
Поворот 2D-вигляду на 15° |
Повертає ракурс вигляду зверху на 15° навколо вертикальної осі. У режимі перспективи автоматично перемикає на 2D-вигляд. |
| F5 |
Режим точності (Precision Mode) |
Знижує чутливість обертання, панорамування та масштабування камери (в 10–15 разів), полегшуючи мікрокорекцію. |
Стиль керування: Blender Way (За замовчуванням):
| Дія |
Клавіші / Миша |
Спосіб дії |
| Обертання навколо точки (Orbit) |
Середня кнопка миші (СКМ) |
Затисніть коліщатко миші та переміщуйте курсор. |
| Панорамування (Pan) |
Shift + СКМ |
Затисніть клавішу Shift разом із коліщатком миші та рухайте мишу. |
| Наближення / Віддалення (Zoom) |
Коліщатко миші (Scroll) |
Крутіть коліщатко миші вперед або назад. Нижче 30 м швидкість автоматично сповільнюється в 4 рази. |
Стиль керування: OMSI Way (Класичний):
| Дія |
Клавіші / Миша |
Спосіб дії |
| Переміщення точки фокусування |
Права кнопка миші (ПКМ) |
Одиночний клік по рельєфу викликає плавний наїзд камери (Smooth Move). |
| Наближення / Віддалення (Zoom) |
Утримання ПКМ + вертикальний рух |
Затисніть праву кнопку миші та рухайте мишу вперед/назад. |
| Обертання камери навколо точки |
Середня кнопка миші (СКМ) |
Затисніть коліщатко миші та переміщуйте курсор. |
3. Топологія та фарбування рельєфу
Детальний опис наведено в розділах Топологія рельєфу та Фарбування рельєфу.
| Гаряча клавіша |
Контекст / Інструмент |
Дія |
| Z |
Зміна висоти вузла по вертикалі зі збереженням прямого лінійного нахилу. |
|
| X |
Зміна висоти з повною S-подібною кривою (S-curve, виположування на обох кінцях). |
|
| C |
Зміна висоти з увігнутою кривою (Ease-in, виположування внизу, крутий підйом угорі). |
|
| V |
Зміна висоти з опуклою кривою (Ease-out, крутий початок знизу, виположування на вершині). |
|
| Ctrl (під час Z) |
Ступінчаста зміна висоти вузла з кроком 0.1 м. |
|
| Shift + ЛКМ |
Виділення двох і більше вузлів. |
|
| Del |
Видалення виділеного вузла / відрізка сплайна. |
|
| ЛКМ / Enter |
Підтвердження нового положення вузла. |
|
| ПКМ / Esc |
Скасування переміщення або створення сплайна. |
|
Режим фрагментів (FRAGMENTS):
| Гаряча клавіша |
Дія |
| G |
Переміщення всього виділеного відрізка сплайна по горизонталі. |
| Z |
Зміна висоти всього відрізка по вертикалі. |
| R |
Обертання всього відрізка навколо осі. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Копіювання та вставлення відрізка сплайна. |
| Del |
Видалення виділеного фрагмента сплайна. |
| Shift + ЛКМ / Рамка |
Виділення кількох відрізків одночасно. |
| Ctrl + ЛКМ / Рамка |
Вилучення відрізків із виділеної групи. |
7. Власні форми (Custom Shapes)
Детальний опис наведено в розділі Власні форми.
Малювання та генерація з ребер:
| Гаряча клавіша |
Режим |
Дія |
| ЛКМ |
DRAW SHAPE |
Встановлення послідовних вершин контуру багатокутника. |
| Enter / F (або клік біля старту) |
DRAW SHAPE |
Замикає контур багатокутника та автоматично генерує 3D-сітку. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Генерує сітку трикутників, що з'єднує виділені ребра сплайнів або інших форм. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Розпочинає екструзію (витягування нової поверхні) з виділеного ребра. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Перериває малювання/створення та повертає до режиму редагування граней. |
Редагування сітки (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Гаряча клавіша |
Режим вибору |
Дія |
| G |
Усі режими |
Переміщення виділених елементів у горизонтальній площині. |
| Z |
Усі режими |
Зміна висоти по вертикалі (створення рамп, перепадів та укосів). |
| R |
Усі режими |
Обертання виділених елементів. |
| S |
Whole Mesh |
Пропорційне масштабування всієї 3D-моделі. |
| E |
Edges |
Екструзія виділених ребер (витягування нових полігонів). |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Зсув координат текстури (UV Offset) на гранях. |
| Del |
Усі режими |
Видаляє виділені вершини, ребра, грані або всю сітку. |
| Shift + ЛКМ / Рамка |
Усі режими |
Додає елементи до поточного виділення. |
| Ctrl + ЛКМ / Рамка |
Усі режими |
Вилучає елементи з поточного виділення. |
| ЛКМ / Enter / Space |
Під час трансформації |
Підтверджує внесені зміни геометрії. |
| ПКМ / Esc |
Під час трансформації |
Скасовує операцію та повертає початковий стан. |
8. Перехрестя та світлофорне регулювання (Crossing Editor)
Детальний опис наведено в розділі Перехрестя.
Створення перехрестя зі сплайнів:
| Гаряча клавіша |
Дія |
| Shift + ЛКМ / Рамка |
Додає сплайни до виділення перед генерацією перехрестя. |
| Ctrl + ЛКМ / Рамка |
Вилучає сплайни з виділення. |
Редагування траєкторій та вузлів перехрестя:
| Гаряча клавіша |
Контекст |
Дія |
| N |
Виділений вузол |
Починає прокладання нової траєкторії з вибраної точки. |
| N |
Вузол не виділено |
Клік встановлює початок нової траєкторії в зоні перехрестя. |
| R |
Під час створення траєкторії |
Перемикає геометрію створюваного відрізка між прямою (STRAIGHT) та дугою (CURVE). |
| G |
Виділений динамічний вузол |
Переміщення вузла по горизонталі з автоматичним прив'язуванням до інших траєкторій і сплайнів (Snapping). |
| Alt |
Під час переміщення (G) |
Блокує рух вузла вздовж початкової дотичної осі (запобігає зламу кута). |
| Alt |
Виділений вузол (у спокої) |
Вирівнює кут напрямку (Heading) траєкторії по дотичній до попереднього відрізка. |
| Z |
Виділений динамічний вузол |
Зміна висоти вузла по вертикалі за допомогою миші. |
| Ctrl |
Під час зміни висоти (Z) |
Вмикає дискретне прив'язування висоти з кроком 0.1 м. |
| Shift + ЛКМ |
Два виділені вузли |
Виділяє початковий і кінцевий вузли для виконання операції COMPLETE TO. |
| Del |
Виділена траєкторія |
Видаляє вказану траєкторію з перехрестя. |
| ЛКМ / Enter |
Під час трансформації |
Підтверджує нове положення вузла. |
| ПКМ / Esc |
Під час трансформації |
Скасовує переміщення вузла та відновлює попередні координати. |
9. Універсальні правила вибору та підтвердження змін
Усі інструменти 3D-маніпуляцій у програмі nEditor мають єдину модель взаємодії:
| Клавіші / Дія |
Призначення |
| ЛКМ (поодинокий клік) |
Виділення одного елемента (знімає виділення з інших). |
| Перетягування рамки ЛКМ (Box Select) |
Виділення всіх елементів, що потрапили в прямокутник виділення. |
| Shift + ЛКМ / Рамка |
Multiselect – додає вибрані елементи до поточного виділення. |
| Ctrl + ЛКМ / Рамка |
Deselect – вилучає вибрані елементи з поточного виділення. |
| ЛКМ / Enter / Space |
Підтвердження (Confirm) – застосовує поточну операцію переміщення, обертання, масштабування або екструзії. |
| ПКМ / Esc |
Скасування (Cancel) – миттєво перериває операцію та повертає стан до початку редагування. |