Перейти до змісту

Зведений довідник гарячих клавіш

Ця сторінка містить повний звід усіх гарячих клавіш, комбінацій та дій миші, реалізованих у nEditor, зібраних з усіх модулів і вкладок програми.


1. Глобальні системні клавіші та історія змін

Клавіші, доступні глобально під час роботи в 3D-сцені:

Гаряча клавіша Дія
Ctrl+Z Скасувати (Undo) – Скасовує останню модифікацію на сцені (історія зберігає до 50 кроків).
Ctrl+Y Повторити (Redo) – Повторює раніше скасовану дію.
Ctrl+S Ручне збереження (Save) – Негайно зберігає всі змінені тайли рельєфу до бази SQLite (активно за вимкненого Autosave).
Esc Скасувати / Зняти виділення – Перериває активний інструмент, виходить із режиму редагування або знімає виділення.

2. Керування камерою та режими перегляду

Детальний опис наведено на сторінці Керування камерою.

Глобальні режими камери:

Клавіша Функція Опис дії
F2 Ізометричний вигляд (2D) Перемикає між перспективою та ортографічним виглядом зверху (90°).
F3 Поворот 2D-вигляду на 15° Обертає вигляд зверху на 15° навколо вертикальної осі.
F5 Режим високої точності (Precision Mode) Знижує чутливість (у 10–15 разів) для мікроналаштувань.

Стиль керування: Blender Way (За замовчуванням):

Дія Клавіші / Миша Спосіб роботи
Обертання навколо точки (Orbit) Середня кнопка миші (СКМ) Затисніть коліщатко миші та рухайте курсор.
Панорамування (Pan) Shift + СКМ Затисніть Shift разом із коліщатком миші та переміщуйте мишу.
Наближення / Віддалення (Zoom) Коліщатко миші (Scroll) Крутіть коліщатко вперед або назад. Нижче 30 м швидкість автоматично сповільнюється в 4 рази.

Стиль керування: OMSI Way (Класичний):

Дія Клавіші / Миша Спосіб роботи
Перенесення фокуса Права кнопка миші (ПКМ) Одне клацання по землі запускає плавний наїзд камери (Smooth Move).
Наближення / Віддалення Затиснута ПКМ + вертикальний рух Затисніть праву кнопку та переміщуйте мишу вперед або назад.
Обертання камери навколо точки Середня кнопка миші (СКМ) Затисніть коліщатко миші та переміщуйте курсор.

3. Топологія та фарбування рельєфу

Детальні посібники у розділах Топологія рельєфу та Фарбування рельєфу.

Гаряча клавіша Контекст / Інструмент Дія
LMB Пензель фарбування / Топологія Фарбує обраною текстурою або модифікує сітку рельєфу.
RMB Панель шарів фарбування Відкриває вікно детальних параметрів шару (Edit Layer).
Enter Інструмент Custom Shape Замикає контур багатокутника для заповнення текстурою.

4. Сплайни (Splines)

Детальний опис у розділі Сплайни.

Режим вузлів (NODES):

Гаряча клавіша Дія
N Починає створення нового сплайна (або витягує відрізок із виділеного вузла).
Tab Фіксація висоти відносно попередника – Утримує висоту попереднього вузла під час створення або переміщення.
G Переміщення виділеного вузла в горизонтальній площині (Grab).
Z Зміна висоти вузла з лінійним ухилом.
X Зміна висоти з подвійною S-подібною кривою (S-curve).
C Зміна висоти з увігнутим сполученням (Ease-in).
V Зміна висоти з опуклим сполученням (Ease-out).
Ctrl (під час Z) Зміна висоти з кроком 0.1 м.
R Перемикає тип відрізка на льоту: прямий (STRAIGHT) / дуга (CURVE).
Alt Вирівнює кут повороту по дотичній до попередника.
Ctrl (утримувати) Прив'язка вузла до інших вузлів поблизу.
Shift + LMB Виділення кількох вузлів (або вузла сплайна та шляху для COMPLETE TO).
H Вмикає/вимикає напівпрозорість виділеного сплайна.
[ / ] Зменшує або збільшує розмір маркерів вузлів.
Del Видаляє виділений вузол або відрізок сплайна.

Режим фрагментів (FRAGMENTS):

Гаряча клавіша Дія
N Вставляє новий фрагмент або приєднує наступний до кінця виділеного відрізка.
Tab Швидкий розворот на 180° – Миттєво розвертає фрагмент на 180 градусів.
Ctrl (утримувати) Прив'язка до шляхів – Притягує переміщуваний фрагмент до найближчого шляху в іншому сплайні.
G Переміщення виділеного фрагмента або групи фрагментів по горизонталі.
Z Зміна висоти всього відрізка по вертикалі.
R Обертання одного фрагмента або синхронне обертання кількох сплайнів навколо спільного центру.
Ctrl + R Регулювання кута зрізу (Skew) вертикальним рухом миші.
Ctrl+C / Ctrl+V Копіювання та вставлення фрагментів сплайнів.
+ / - Збільшення / зменшення кількості розрізів в інструменті Cut.
Del Видаляє виділений фрагмент сплайна.

5. Об'єкти оточення (Objects)

Детальний опис у розділі Об'єкти оточення.

Гаряча клавіша Дія
N Вставляє новий екземпляр обраного об'єкта під курсором на сцені.
G Переміщення виділених об'єктів у горизонтальній площині (Grab).
Z Плавна зміна висоти об'єкта вертикальним рухом миші.
R Плавне обертання об'єкта навколо вертикальної осі (Yaw/Heading).
P Поздовжній нахил об'єкта (Pitch).
B Бічний крен об'єкта (Bank).
H Вмикає/вимикає режим напівпрозорості (Half transparent) для виділених об'єктів.
Ctrl (утримувати) Фіксований крок: 1.0 м при переміщенні та 15° при обертанні.
Ctrl+C / Ctrl+V Копіювання та вставлення виділених об'єктів.
Del Видаляє виділені об'єкти зі сцени.

6. Власні форми (Custom Shapes)

Детальний опис у розділі Власні форми.

Малювання та генерація з ребер:

Гаряча клавіша Режим Дія
LMB DRAW SHAPE Розміщення послідовних вершин контуру.
Enter / F DRAW SHAPE Замикає контур і автоматично створює 3D-сітку.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Створює трикутну сітку між виділеними ребрами.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Екструдує нові поверхні з виділених ребер.
Esc DRAW / EDGES Перериває малювання та повертає до редагування граней.

Редагування сітки (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Гаряча клавіша Режим виділення Дія
G Усі режими Переміщення виділених елементів у горизонтальній площині.
Z Усі режими Зміна висоти (створення рамп, виступів та схилів).
R Усі режими Обертання виділених елементів.
S Whole Mesh Пропорційне масштабування всієї 3D-моделі.
E Edges Екструзія виділених ребер у нові полігони.
H Усі режими Перемикає режим напівпрозорості (приховування) для форми.
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Зсуває координати текстури (UV Offset) на гранях.
Del Усі режими Видаляє виділені вершини, ребра, грані або всю сітку.
LMB / Enter / Space Під час трансформації Підтверджує внесені зміни геометрії.
RMB / Esc Під час трансформації Скасовує операцію та відновлює попередній стан.

7. Перехрестя та світлофори (Crossing Editor)

Детальний опис у розділі Перехрестя.

Створення перехресть зі сплайнів:

Гаряча клавіша Функція
Shift + LMB / Рамка Додає сплайни до виділення перед генерацією перехрестя.
Ctrl + LMB / Рамка Вилучає сплайни з виділення.

Редагування шляхів і вузлів:

Гаряча клавіша Контекст Функція
N Виділений вузол Починає витягувати новий шлях руху з вузла.
N Вузол не обрано Розміщує початок нового шляху в межах перехрестя.
R Створення шляху Перемикає геометрію: прямий (STRAIGHT) / криволінійний (CURVE).
G Динамічний вузол Переміщує вузол з автоматичним притягуванням до сусідніх шляхів.
Alt Рух (G) Обмежує рух уздовж вихідної дотичної осі.
Alt Виділений вузол Вирівнює напрямок по дотичній до попередньої ділянки.
Z Динамічний вузол Регулює висоту вузла рухом миші.
Ctrl Зміна висоти (Z) Притягує висоту з кроком 0.1 м.
Shift + LMB Два вузли Обирає початковий та кінцевий вузли для COMPLETE TO.
Del Виділений шлях Видаляє шлях зі структури перехрестя.
LMB / Enter Під час трансформації Підтверджує нове положення вузла.
RMB / Esc Під час трансформації Скасовує переміщення вузла.

8. Універсальні правила виділення та підтвердження

Усі 3D-інструменти в nEditor використовують стандартизовану модель взаємодії:

Дія Функція
LMB (Одне клацання) Виділяє один елемент (знімаючи виділення з інших).
LMB Перетягування (Рамка) Виділяє всі елементи всередині прямокутника.
Shift + LMB / Рамка Мультивиділення – додає елементи до поточного виділення.
Ctrl + LMB / Рамка Зняття виділення – вилучає елементи з поточного виділення.
LMB / Enter / Space Підтвердити – підтверджує переміщення, обертання, масштабування або екструзію.
RMB / Esc Скасувати – негайно припиняє дію та відновлює стан до редагування.