Перейти до змісту

Зведена таблиця гарячих клавіш

Ця сторінка є повним довідником усіх гарячих клавіш, комбінацій клавіш та дій миші, реалізованих у nEditor, зібраних з усіх модулів і вкладок програми.


1. Глобальні системні комбінації та історія редагування

Комбінації, доступні глобально під час роботи зі сценою:

Гаряча клавіша Дія
Ctrl+Z Скасувати (Undo) – скасовує останню зміну, виконану на сцені (історія містить до 50 кроків).
Ctrl+Y Повторити (Redo) – повторно застосовує раніше скасовану дію.
Esc Скасувати / Зняти виділення – перериває роботу активного інструмента, виходить із режиму редагування або знімає виділення з об'єктів.

2. Керування камерою та режими огляду

Детальний опис поведінки камери наведено на сторінці Керування камерою.

Глобальні режими камери:

Клавіша Функція Опис дії
F2 Ізометричний вигляд (2D) Перемикає камеру між перспективним виглядом та ортографічною проекцією зверху (90°).
F3 Поворот 2D-вигляду на 15° Повертає ракурс вигляду зверху на 15° навколо вертикальної осі. У режимі перспективи автоматично перемикає на 2D-вигляд.
F5 Режим точності (Precision Mode) Знижує чутливість обертання, панорамування та масштабування камери (в 10–15 разів), полегшуючи мікрокорекцію.

Стиль керування: Blender Way (За замовчуванням):

Дія Клавіші / Миша Спосіб дії
Обертання навколо точки (Orbit) Середня кнопка миші (СКМ) Затисніть коліщатко миші та переміщуйте курсор.
Панорамування (Pan) Shift + СКМ Затисніть клавішу Shift разом із коліщатком миші та рухайте мишу.
Наближення / Віддалення (Zoom) Коліщатко миші (Scroll) Крутіть коліщатко миші вперед або назад. Нижче 30 м швидкість автоматично сповільнюється в 4 рази.

Стиль керування: OMSI Way (Класичний):

Дія Клавіші / Миша Спосіб дії
Переміщення точки фокусування Права кнопка миші (ПКМ) Одиночний клік по рельєфу викликає плавний наїзд камери (Smooth Move).
Наближення / Віддалення (Zoom) Утримання ПКМ + вертикальний рух Затисніть праву кнопку миші та рухайте мишу вперед/назад.
Обертання камери навколо точки Середня кнопка миші (СКМ) Затисніть коліщатко миші та переміщуйте курсор.

3. Топологія та фарбування рельєфу

Детальний опис наведено в розділах Топологія рельєфу та Фарбування рельєфу.

Гаряча клавіша Контекст / Інструмент Дія
Z Зміна висоти вузла по вертикалі зі збереженням прямого лінійного нахилу.
X Зміна висоти з повною S-подібною кривою (S-curve, виположування на обох кінцях).
C Зміна висоти з увігнутою кривою (Ease-in, виположування внизу, крутий підйом угорі).
V Зміна висоти з опуклою кривою (Ease-out, крутий початок знизу, виположування на вершині).
Ctrl (під час Z) Ступінчаста зміна висоти вузла з кроком 0.1 м.
Shift + ЛКМ Виділення двох і більше вузлів.
Del Видалення виділеного вузла / відрізка сплайна.
ЛКМ / Enter Підтвердження нового положення вузла.
ПКМ / Esc Скасування переміщення або створення сплайна.

Режим фрагментів (FRAGMENTS):

Гаряча клавіша Дія
G Переміщення всього виділеного відрізка сплайна по горизонталі.
Z Зміна висоти всього відрізка по вертикалі.
R Обертання всього відрізка навколо осі.
Ctrl+C / Ctrl+V Копіювання та вставлення відрізка сплайна.
Del Видалення виділеного фрагмента сплайна.
Shift + ЛКМ / Рамка Виділення кількох відрізків одночасно.
Ctrl + ЛКМ / Рамка Вилучення відрізків із виділеної групи.

7. Власні форми (Custom Shapes)

Детальний опис наведено в розділі Власні форми.

Малювання та генерація з ребер:

Гаряча клавіша Режим Дія
ЛКМ DRAW SHAPE Встановлення послідовних вершин контуру багатокутника.
Enter / F (або клік біля старту) DRAW SHAPE Замикає контур багатокутника та автоматично генерує 3D-сітку.
F CREATE SHAPE FROM EDGES Генерує сітку трикутників, що з'єднує виділені ребра сплайнів або інших форм.
E CREATE SHAPE FROM EDGES Розпочинає екструзію (витягування нової поверхні) з виділеного ребра.
Esc DRAW / EDGES Перериває малювання/створення та повертає до режиму редагування граней.

Редагування сітки (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):

Гаряча клавіша Режим вибору Дія
G Усі режими Переміщення виділених елементів у горизонтальній площині.
Z Усі режими Зміна висоти по вертикалі (створення рамп, перепадів та укосів).
R Усі режими Обертання виділених елементів.
S Whole Mesh Пропорційне масштабування всієї 3D-моделі.
E Edges Екструзія виділених ребер (витягування нових полігонів).
Left / Right / Up / Down Faces / Whole Mesh Зсув координат текстури (UV Offset) на гранях.
Del Усі режими Видаляє виділені вершини, ребра, грані або всю сітку.
Shift + ЛКМ / Рамка Усі режими Додає елементи до поточного виділення.
Ctrl + ЛКМ / Рамка Усі режими Вилучає елементи з поточного виділення.
ЛКМ / Enter / Space Під час трансформації Підтверджує внесені зміни геометрії.
ПКМ / Esc Під час трансформації Скасовує операцію та повертає початковий стан.

8. Перехрестя та світлофорне регулювання (Crossing Editor)

Детальний опис наведено в розділі Перехрестя.

Створення перехрестя зі сплайнів:

Гаряча клавіша Дія
Shift + ЛКМ / Рамка Додає сплайни до виділення перед генерацією перехрестя.
Ctrl + ЛКМ / Рамка Вилучає сплайни з виділення.

Редагування траєкторій та вузлів перехрестя:

Гаряча клавіша Контекст Дія
N Виділений вузол Починає прокладання нової траєкторії з вибраної точки.
N Вузол не виділено Клік встановлює початок нової траєкторії в зоні перехрестя.
R Під час створення траєкторії Перемикає геометрію створюваного відрізка між прямою (STRAIGHT) та дугою (CURVE).
G Виділений динамічний вузол Переміщення вузла по горизонталі з автоматичним прив'язуванням до інших траєкторій і сплайнів (Snapping).
Alt Під час переміщення (G) Блокує рух вузла вздовж початкової дотичної осі (запобігає зламу кута).
Alt Виділений вузол (у спокої) Вирівнює кут напрямку (Heading) траєкторії по дотичній до попереднього відрізка.
Z Виділений динамічний вузол Зміна висоти вузла по вертикалі за допомогою миші.
Ctrl Під час зміни висоти (Z) Вмикає дискретне прив'язування висоти з кроком 0.1 м.
Shift + ЛКМ Два виділені вузли Виділяє початковий і кінцевий вузли для виконання операції COMPLETE TO.
Del Виділена траєкторія Видаляє вказану траєкторію з перехрестя.
ЛКМ / Enter Під час трансформації Підтверджує нове положення вузла.
ПКМ / Esc Під час трансформації Скасовує переміщення вузла та відновлює попередні координати.

9. Універсальні правила вибору та підтвердження змін

Усі інструменти 3D-маніпуляцій у програмі nEditor мають єдину модель взаємодії:

Клавіші / Дія Призначення
ЛКМ (поодинокий клік) Виділення одного елемента (знімає виділення з інших).
Перетягування рамки ЛКМ (Box Select) Виділення всіх елементів, що потрапили в прямокутник виділення.
Shift + ЛКМ / Рамка Multiselect – додає вибрані елементи до поточного виділення.
Ctrl + ЛКМ / Рамка Deselect – вилучає вибрані елементи з поточного виділення.
ЛКМ / Enter / Space Підтвердження (Confirm) – застосовує поточну операцію переміщення, обертання, масштабування або екструзії.
ПКМ / Esc Скасування (Cancel) – миттєво перериває операцію та повертає стан до початку редагування.