Зведений довідник гарячих клавіш
Ця сторінка містить повний звід усіх гарячих клавіш, комбінацій та дій миші, реалізованих у nEditor, зібраних з усіх модулів і вкладок програми.
1. Глобальні системні клавіші та історія змін
Клавіші, доступні глобально під час роботи в 3D-сцені:
| Гаряча клавіша |
Дія |
| Ctrl+Z |
Скасувати (Undo) – Скасовує останню модифікацію на сцені (історія зберігає до 50 кроків). |
| Ctrl+Y |
Повторити (Redo) – Повторює раніше скасовану дію. |
| Ctrl+S |
Ручне збереження (Save) – Негайно зберігає всі змінені тайли рельєфу до бази SQLite (активно за вимкненого Autosave). |
| Esc |
Скасувати / Зняти виділення – Перериває активний інструмент, виходить із режиму редагування або знімає виділення. |
2. Керування камерою та режими перегляду
Детальний опис наведено на сторінці Керування камерою.
Глобальні режими камери:
| Клавіша |
Функція |
Опис дії |
| F2 |
Ізометричний вигляд (2D) |
Перемикає між перспективою та ортографічним виглядом зверху (90°). |
| F3 |
Поворот 2D-вигляду на 15° |
Обертає вигляд зверху на 15° навколо вертикальної осі. |
| F5 |
Режим високої точності (Precision Mode) |
Знижує чутливість (у 10–15 разів) для мікроналаштувань. |
Стиль керування: Blender Way (За замовчуванням):
| Дія |
Клавіші / Миша |
Спосіб роботи |
| Обертання навколо точки (Orbit) |
Середня кнопка миші (СКМ) |
Затисніть коліщатко миші та рухайте курсор. |
| Панорамування (Pan) |
Shift + СКМ |
Затисніть Shift разом із коліщатком миші та переміщуйте мишу. |
| Наближення / Віддалення (Zoom) |
Коліщатко миші (Scroll) |
Крутіть коліщатко вперед або назад. Нижче 30 м швидкість автоматично сповільнюється в 4 рази. |
Стиль керування: OMSI Way (Класичний):
| Дія |
Клавіші / Миша |
Спосіб роботи |
| Перенесення фокуса |
Права кнопка миші (ПКМ) |
Одне клацання по землі запускає плавний наїзд камери (Smooth Move). |
| Наближення / Віддалення |
Затиснута ПКМ + вертикальний рух |
Затисніть праву кнопку та переміщуйте мишу вперед або назад. |
| Обертання камери навколо точки |
Середня кнопка миші (СКМ) |
Затисніть коліщатко миші та переміщуйте курсор. |
3. Топологія та фарбування рельєфу
Детальні посібники у розділах Топологія рельєфу та Фарбування рельєфу.
| Гаряча клавіша |
Контекст / Інструмент |
Дія |
| LMB |
Пензель фарбування / Топологія |
Фарбує обраною текстурою або модифікує сітку рельєфу. |
| RMB |
Панель шарів фарбування |
Відкриває вікно детальних параметрів шару (Edit Layer). |
| Enter |
Інструмент Custom Shape |
Замикає контур багатокутника для заповнення текстурою. |
4. Сплайни (Splines)
Детальний опис у розділі Сплайни.
Режим вузлів (NODES):
| Гаряча клавіша |
Дія |
| N |
Починає створення нового сплайна (або витягує відрізок із виділеного вузла). |
| Tab |
Фіксація висоти відносно попередника – Утримує висоту попереднього вузла під час створення або переміщення. |
| G |
Переміщення виділеного вузла в горизонтальній площині (Grab). |
| Z |
Зміна висоти вузла з лінійним ухилом. |
| X |
Зміна висоти з подвійною S-подібною кривою (S-curve). |
| C |
Зміна висоти з увігнутим сполученням (Ease-in). |
| V |
Зміна висоти з опуклим сполученням (Ease-out). |
| Ctrl (під час Z) |
Зміна висоти з кроком 0.1 м. |
| R |
Перемикає тип відрізка на льоту: прямий (STRAIGHT) / дуга (CURVE). |
| Alt |
Вирівнює кут повороту по дотичній до попередника. |
| Ctrl (утримувати) |
Прив'язка вузла до інших вузлів поблизу. |
| Shift + LMB |
Виділення кількох вузлів (або вузла сплайна та шляху для COMPLETE TO). |
| H |
Вмикає/вимикає напівпрозорість виділеного сплайна. |
[ / ] |
Зменшує або збільшує розмір маркерів вузлів. |
| Del |
Видаляє виділений вузол або відрізок сплайна. |
Режим фрагментів (FRAGMENTS):
| Гаряча клавіша |
Дія |
| N |
Вставляє новий фрагмент або приєднує наступний до кінця виділеного відрізка. |
| Tab |
Швидкий розворот на 180° – Миттєво розвертає фрагмент на 180 градусів. |
| Ctrl (утримувати) |
Прив'язка до шляхів – Притягує переміщуваний фрагмент до найближчого шляху в іншому сплайні. |
| G |
Переміщення виділеного фрагмента або групи фрагментів по горизонталі. |
| Z |
Зміна висоти всього відрізка по вертикалі. |
| R |
Обертання одного фрагмента або синхронне обертання кількох сплайнів навколо спільного центру. |
| Ctrl + R |
Регулювання кута зрізу (Skew) вертикальним рухом миші. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Копіювання та вставлення фрагментів сплайнів. |
| + / - |
Збільшення / зменшення кількості розрізів в інструменті Cut. |
| Del |
Видаляє виділений фрагмент сплайна. |
5. Об'єкти оточення (Objects)
Детальний опис у розділі Об'єкти оточення.
| Гаряча клавіша |
Дія |
| N |
Вставляє новий екземпляр обраного об'єкта під курсором на сцені. |
| G |
Переміщення виділених об'єктів у горизонтальній площині (Grab). |
| Z |
Плавна зміна висоти об'єкта вертикальним рухом миші. |
| R |
Плавне обертання об'єкта навколо вертикальної осі (Yaw/Heading). |
| P |
Поздовжній нахил об'єкта (Pitch). |
| B |
Бічний крен об'єкта (Bank). |
| H |
Вмикає/вимикає режим напівпрозорості (Half transparent) для виділених об'єктів. |
| Ctrl (утримувати) |
Фіксований крок: 1.0 м при переміщенні та 15° при обертанні. |
| Ctrl+C / Ctrl+V |
Копіювання та вставлення виділених об'єктів. |
| Del |
Видаляє виділені об'єкти зі сцени. |
6. Власні форми (Custom Shapes)
Детальний опис у розділі Власні форми.
Малювання та генерація з ребер:
| Гаряча клавіша |
Режим |
Дія |
| LMB |
DRAW SHAPE |
Розміщення послідовних вершин контуру. |
| Enter / F |
DRAW SHAPE |
Замикає контур і автоматично створює 3D-сітку. |
| F |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Створює трикутну сітку між виділеними ребрами. |
| E |
CREATE SHAPE FROM EDGES |
Екструдує нові поверхні з виділених ребер. |
| Esc |
DRAW / EDGES |
Перериває малювання та повертає до редагування граней. |
Редагування сітки (Vertices / Edges / Faces / Whole Mesh):
| Гаряча клавіша |
Режим виділення |
Дія |
| G |
Усі режими |
Переміщення виділених елементів у горизонтальній площині. |
| Z |
Усі режими |
Зміна висоти (створення рамп, виступів та схилів). |
| R |
Усі режими |
Обертання виділених елементів. |
| S |
Whole Mesh |
Пропорційне масштабування всієї 3D-моделі. |
| E |
Edges |
Екструзія виділених ребер у нові полігони. |
| H |
Усі режими |
Перемикає режим напівпрозорості (приховування) для форми. |
| Left / Right / Up / Down |
Faces / Whole Mesh |
Зсуває координати текстури (UV Offset) на гранях. |
| Del |
Усі режими |
Видаляє виділені вершини, ребра, грані або всю сітку. |
| LMB / Enter / Space |
Під час трансформації |
Підтверджує внесені зміни геометрії. |
| RMB / Esc |
Під час трансформації |
Скасовує операцію та відновлює попередній стан. |
7. Перехрестя та світлофори (Crossing Editor)
Детальний опис у розділі Перехрестя.
Створення перехресть зі сплайнів:
| Гаряча клавіша |
Функція |
| Shift + LMB / Рамка |
Додає сплайни до виділення перед генерацією перехрестя. |
| Ctrl + LMB / Рамка |
Вилучає сплайни з виділення. |
Редагування шляхів і вузлів:
| Гаряча клавіша |
Контекст |
Функція |
| N |
Виділений вузол |
Починає витягувати новий шлях руху з вузла. |
| N |
Вузол не обрано |
Розміщує початок нового шляху в межах перехрестя. |
| R |
Створення шляху |
Перемикає геометрію: прямий (STRAIGHT) / криволінійний (CURVE). |
| G |
Динамічний вузол |
Переміщує вузол з автоматичним притягуванням до сусідніх шляхів. |
| Alt |
Рух (G) |
Обмежує рух уздовж вихідної дотичної осі. |
| Alt |
Виділений вузол |
Вирівнює напрямок по дотичній до попередньої ділянки. |
| Z |
Динамічний вузол |
Регулює висоту вузла рухом миші. |
| Ctrl |
Зміна висоти (Z) |
Притягує висоту з кроком 0.1 м. |
| Shift + LMB |
Два вузли |
Обирає початковий та кінцевий вузли для COMPLETE TO. |
| Del |
Виділений шлях |
Видаляє шлях зі структури перехрестя. |
| LMB / Enter |
Під час трансформації |
Підтверджує нове положення вузла. |
| RMB / Esc |
Під час трансформації |
Скасовує переміщення вузла. |
8. Універсальні правила виділення та підтвердження
Усі 3D-інструменти в nEditor використовують стандартизовану модель взаємодії:
| Дія |
Функція |
| LMB (Одне клацання) |
Виділяє один елемент (знімаючи виділення з інших). |
| LMB Перетягування (Рамка) |
Виділяє всі елементи всередині прямокутника. |
| Shift + LMB / Рамка |
Мультивиділення – додає елементи до поточного виділення. |
| Ctrl + LMB / Рамка |
Зняття виділення – вилучає елементи з поточного виділення. |
| LMB / Enter / Space |
Підтвердити – підтверджує переміщення, обертання, масштабування або екструзію. |
| RMB / Esc |
Скасувати – негайно припиняє дію та відновлює стан до редагування. |