Ana içeriğe geç

Sahne Nesneleri Sekmesi (Objects)

Yan araç çubuğunda bulunan Sahne Nesneleri (Objects) sekmesi, editördeki en temel çalışma alanlarından biridir. Binalardan duraklara, çitlerden trafik işaretlerine ve sinyalizasyon lambalarına, dinamik metinli akıllı durak tabelalarına kadar tüm sahne nesnelerinin (Sceneryobjects) taranması, yerleştirilmesi, konumlandırılması, düzenlenmesi ve hassas montajından sorumludur.

Sahne nesneleri ana paneli


1. Kütüphane Araç Çubuğu

Yan panelin üst kısmında model veritabanını yönetmeye yarayan yardımcı araç çubuğu bulunur:

Buton İşlev
REBUILD LIBRARY Simülatör dizinlerini baştan sona yeniden tarar ve mevcut tüm .sco nesnelerinin önbelleğini sıfırdan yeniden oluşturur.
OPEN IN EXPLORER Seçili nesneyi içeren klasörü Windows Gezgini'nde anında açar.
RELOAD MESH Editörü yeniden başlatmaya gerek kalmadan seçili nesnenin 3D geometrisini (.o3d / .x) ve dokularını doğrudan diskten yeniden yükler.
ROTATE THUMBNAIL Kütüphanedeki 3D önizleme küçük resmini 45 derece döndürerek nesnenin farklı bir açıdan tanınmasını kolaylaştırır.
REFRESH THUMBNAIL Seçili öğe için sıfırdan yeni bir önizleme küçük resmi oluşturur.
MARK AS VEGETATION Modeli bitki örtüsü (ağaç/çalı) olarak sınıflandırır; bu da modelin bitki örtüsü yerleşim sisteminde kullanılabilmesini sağlar.

2. Kütüphane Arama ve Gezinme Modları

Editör, dinamik bir arama sistemi ve üç farklı kütüphane tarama modu sunar:

  • Arama Kapsamı (Search scope): Açılır liste, aranan kelimenin hangi alanlarda eşleştirileceğini belirler:
    • Path – Yalnızca dosya yollarında arar,
    • Name – Yalnızca nesne adlarında arar,
    • Everywhere – Tüm meta verilerde (yollar, adlar, .sco dosyasında tanımlı gruplar) arar.

B. Kütüphane Görünüm Modları

Düz nesne listesi

Tüm nesneleri büyük küçük resimler, model adı, yazar/üst klasör ve favori yıldızı ile birlikte kaydırılabilir bir ızgara görünümünde listeler.

Grup ağacı

Nesneleri .sco dosyalarında tanımlanan kategorilere/gruplara göre hiyerarşik klasörler halinde düzenler.

Dizin ağacı

Sceneryobjects ve Vehicles klasörleri içindeki diskin fiziksel klasör hiyerarşisini birebir görüntüler.

C. Büyük 3D Önizleme (Big Thumbnail)

Büyük 3D önizleme

Kütüphanedeki bir küçük resme sol tıklamak, etkileşimli ve büyütülmüş bir 3D önizleme penceresi açar.


3. Favoriler Sistemi (Favourites)

Sık kullanılan nesnelere anında erişim için kategorilere ayrılabilen bir favoriler sistemi tasarlanmıştır:

  1. Favorilere Ekleme: Kütüphanedeki herhangi bir nesnenin yanındaki yıldız simgesine Favori yıldızı tıklayın veya nesneyi doğrudan hızlı erişim çubuğuna sürükleyip bırakın.
  2. Kategori Seçimi veya Oluşturma: Yıldız simgesine tıkladığınızda bir pencere açılır. Mevcut bir kategori seçin (ör. Tabelalar, Bariyerler, Duraklar) veya yeni bir ad yazıp + butonuna tıklayın. Favori kategorisi seçimi
  3. Hızlı Erişim Çubuğu: Favori öğeler, ekranın alt kısmındaki yatay çubukta görsel küçük resimleriyle birlikte anında kullanılabilir halde listelenir: Favoriler çubuğu
  4. Kategori Yönetimi / Nesne Kategorisini Düzenleme: Hızlı erişim çubuğundaki herhangi bir nesneye sağ tıklayın; yönetim penceresi açılır: Favori kategorilerini yönetme
    • REMOVE FROM ACTUAL CATEGORY... – Nesneyi aktif kategoriden çıkarır,
    • DROP CATEGORY (kırmızı çöp kutusu) – İlgili kategorinin tamamını siler,
    • SİYAH KATEGORİ BUTONU – Seçili nesneyi başka bir kategoriye taşır.

4. Haritada Nesneleri Seçme ve Yönetme

A. Nesne Seçimi

  • Tekil Nesne: Nesneye sol fare tuşuyla (LMB) tıklayın. Seçilen nesne kırmızı renkle vurgulanır: Seçili nesne
  • Çoklu Seçim (Kutu Seçim - Box selection): Sol fare tuşunu basılı tutarak sürükleyin ve sahnede dikdörtgen bir seçim kutusu çizin. Çerçeve içindeki tüm nesneler aynı anda seçilir: Kutuyla toplu seçim
  • Seçimi Genişletme: Ctrl veya Shift tuşunu basılı tutarak diğer nesnelere tıklamak onları mevcut seçim grubuna ekler.

B. Kısayol Tuşları ve 3D Görünümde Manipülasyon

Kısayol İşlev Açıklama
N Yeni Nesne Ekleme Kütüphanede seçili nesneyi sahneye ekler.
G Taşıma (Grab - Yatay) Seçili nesneleri yatay X/Y düzleminde fare ile taşır. Sol tık konumu onaylar, Esc iptal eder.
Z Yükseklik (Z Ekseni) Fareyi dikey eksende hareket ettirerek nesnenin yüksekliğini akıcı şekilde ayarlar.
R Döndürme (Yaw) Nesneyi dikey eksen etrafında döndürür.
P Eğim (Pitch) Boylamsal eğim açısını (öne / arkaya yatırma) ayarlar.
B Yana Eğim (Bank) Enine eğim açısını (sola / sağa yatırma) ayarlar.
H Yarı Saydamlık Seçili nesneler için yarı saydamlık modunu açar/kapatır.
Ctrl (basılı tutulduğunda) Adımlı Yakalama (Snapping) Taşıma sırasında 1.0 m adımlarla, döndürme sırasında 15° açılarla kenetlenmeye zorlar.
Del Silme Seçili nesneleri sahneden siler.
Ctrl + C Kopyala Seçili nesneleri panoya kopyalar.
Ctrl + V Yapıştır Kopyalanan nesneleri doğrudan fare imlecinin altına yapıştırır.
Esc İptal Aktif işlemi iptal eder veya nesnelerin seçimini kaldırır.

5. Temel İşlemler (Ekleme ve Değiştirme)

Add ve Replace butonları Replace butonu

  • ADD: (kısayol: N) Kütüphanede aktif olan nesnenin yeni bir örneğini sahneye imlecin altına ekler. Sol fare tuşuna veya Enter tuşuna basılana kadar imleci takip eder.
  • REPLACE: Sahnedeki bir veya birden fazla nesneyi anında başka bir modelle değiştirmeyi sağlar. Sahnede nesneleri seçin, kütüphaneden yeni modeli belirleyin ve REPLACE butonuna tıklayın – nesneler orijinal koordinatları, yükseklikleri ve açıları korunarak yeni modelle değiştirilir!

6. Spline Boyunca Ekleme (Add as spline)

Yol veya kaldırım hatları boyunca tekrarlayan uzun nesne dizilerini (oto korkuluklar, çitler, sokak lambaları veya ses bariyerleri gibi) çok hızlı bir şekilde yerleştirmek için kullanılır:

Add as spline butonu

Spline boyunca bariyer yerleşim sonucu

İş Akışı:

  1. Bir nesneyi seçin veya kütüphaneden üzerine tıklayın.
  2. ADD AS SPLINE butonuna tıklayın.
  3. Sahnede yeşil bir başlangıç düğümüne sahip kılavuz çizgisi belirir:
    • Başlangıç noktasını sabitlemek için arazide sol fare tuşuna (LMB) tıklayın.
    • Fareyi sürükleyin – sarı bir bitiş düğümü belirecek ve editör tekrarlanan nesnelerin canlı önizlemesini üretecektir.
  4. Sol fare tuşuna tıklamak mevcut segmenti onaylar ve bitiş noktasından anında bir sonraki segmenti başlatır (çok parçalı çit hatlarını kesintisiz döşemeyi sağlar).
  5. Enter tuşuna basılması son segmenti onaylayarak aracı kapatır; Esc ise işlemi iptal eder.

Ekleme Sırasındaki Kontroller ve Kısayollar:

Önizleme çizgisini çekerken klavye aracılığıyla yerleşim parametrelerini anlık olarak hassas şekilde ayarlayabilirsiniz:

Kısayol İşlev Add as spline Modundaki Açıklaması
+ / = / NumPad + Aralığı Artır (+0.1 m) Hat boyunca ardışık nesneler arasındaki mesafeyi (Distance) 10 cm artırır.
- / - / NumPad - Aralığı Azalt (-0.1 m) Nesneler arasındaki mesafeyi (Distance) 10 cm azaltarak sıklaştırır (minimum değer: 0.1 m).
R 15° Döndürme Yerleştirilen tüm nesneleri dikey eksenleri etrafında 15 derece döndürür (bariyerlerin yönünü yola çevirmek için idealdir).
Up / Down Enine Ofset (±0.1 m) Nesneleri kılavuz çizgiye göre X ekseninde 10 cm öteye/beriye kaydırır (yol kenarından uzaklaştırma/yaklaştırma).
Left / Right Boyuna Ofset (±0.1 m) Nesneleri kılavuz çizgiye göre Y ekseninde 10 cm kaydırır.
Ctrl (basılı tutulduğunda) Düğümlere Yakalama Başlangıç veya bitiş düğümlerinin yakındaki yol spline'larının uç noktalarına otomatik kenetlenmesini sağlar.
Sol Tık (LMB) Onayla ve Devam Et Oluşturulan segmenti kaydeder ve imlecin bulunduğu yerden yeni bir segment başlatır.
Enter / NumPad Enter Onayla ve Bitir Segmenti kaydeder ve yerleştirme modundan çıkar.
Esc İptal Canlı önizlemeyi sonlandırır ve değişiklik yapmadan çıkar.

7. Nesneyi Başka Bir Nesneye İliştirme (Attach to object)

Bu mekanizma, alt nesnelerin (ör. trafik işaret levhaları, kilometre tabelaları) bir ana temel nesneye (ör. direk, direk konsolu, portal) hassas bir şekilde monte edilmesini sağlar:

Attach to object butonu

Teknik Gereksinimler:

Ana nesnenin .sco dosyasında montaj noktası tanımlarının ([new_attachment]) bulunması gerekir:

Örnek:

[new_attachment]

attach_trans
0
0
2.2

Adım Adım İşlem:

  1. Monte edilecek alt nesneyi seçin (ör. sarı tabela): Montaj öncesi nesne
  2. ATTACH TO OBJECT butonuna tıklayın – nesne kırmızı renkle vurgulanır ve editör hedef seçme moduna geçer: Hedef direğin gösterilmesi
  3. Ana nesneye (direğe) sol tıklayın. Nesne hemen varsayılan 0 numaralı montaj yuvasına kenetlenir: 0 noktasına monte edilmiş nesne
  4. POINT NUMBER kutucuğuna farklı bir yuva indeksi girebilirsiniz (ör. 1 yazarak): Point number alanı
  5. Nesne anında direk üzerindeki yeni montaj yuvasına taşınacaktır: Nokta değişimi sonrası nesne

8. Spline'a İliştirme (Attach to spline)

Bir nesneyi seçili yol spline'ının orta eksenine doğrudan bağlamayı sağlar ([splineAttachement]):

Attach to spline butonu

  1. Nesneyi seçin ve ATTACH TO SPLINE butonuna tıklayın.
  2. Hedef spline'ın üzerine gelin (yeşil renkle vurgulanacaktır) ve sol tıklayın: Spline seçimi
  3. Nesne spline eksenine kenetlenir ve yönü spline eğrisine göre hizalanır: Spline'a iliştirilmiş nesne
  4. Yan paneldeki sayısal alanlardan bağlantı parametrelerini ayarlayabilirsiniz: Distance ve Range alanları
    • DISTANCE – Spline boyunca tekrarlanan nesneler arasındaki metre cinsinden aralık.
    • RANGE – Nesnelerin dağıtılacağı boyuna spline mesafesi.

9. Dinamik Etiketleri Düzenleme (Label)

LABEL aracı, üzerinde metin dokusu ([texttexture]) tanımlanmış 3D modellere dinamik yazıların girilmesini sağlar:

Label butonu

Metin Nesnesi Türleri:

Özel nesne etiket penceresi

Belirli bir yapıya sahip standart modeller için (ör. durak tarifeleri, hat tabelaları, peron tabelaları) yapılandırılmış parametre alanları görüntüler.

Standart nesne etiketleri

Standart nesnelerde (ör. durak barınakları, yön tabelaları, cadde levhaları) metin satırları eklemek için NEW LABEL + butonuna tıklayın: Metin satırı girişi Yazılan metin sahnede 3D model üzerinde gerçek zamanlı olarak işlenir: Model üzerinde işlenmiş metin


10. Dönüşüm ve İlişki Özellikleri

Yan panelin alt kısmında seçili nesnenin kontrol ve dönüşüm parametreleri yer alır:

Nesne dönüşüm özellikleri

  • Koordinatlar ve Dönüş:
    • X, Y – Arazi karosundaki yatay konum (metre cinsinden).
    • Z – Yükseklik (metre cinsinden).
    • ROT – Dikey eksen etrafında dönüş açısı (Heading/Yaw derece cinsinden).
    • PITCH – Boyuna eğim açısı.
    • BANK – Enine yatma açısı.
    • ID CODE – OMSI harita yapısındaki kalıcı ve benzersiz sayısal nesne kimliği.

Yakalama Seçenekleri (Snapping)

Nesnelere ve araziye yakalama

  • SNAPPING TO OBJECTS: Düzenlenen nesnenin köşe ve kenarlarını sahnedeki diğer nesnelere otomatik kenetler. Yanındaki kutucuk yakalama payını metre cinsinden belirler (ör. 0.00).
  • SNAPPING TO TERRAIN: Nesnenin tabanını doğrudan altındaki arazi yüksekliğine otomatik olarak yapıştırır.

Üst Öğe ve Bağlantı İlişkileri

Parent to ve Attached to alanları

  • PARENT TO: Üst nesnenin kimliği (ör. bu trafik ışığının bağlı olduğu kavşak).
  • ATTACHED TO: Bu nesnenin fiziksel olarak monte edildiği temel ana nesnenin kimliği.

Trafik Işığı Yapılandırması (Traffic Light)

Trafik ışığı faz seçimi Seçili nesne bir trafik sinyalizasyon lambası ise panelde faz seçimi yapabileceğiniz TRAFFIC LIGHT açılır menüsü belirir. Nesne henüz bir kavşağa bağlanmamışsa editör şu uyarıyı gösterir: "Parent to crossing first".


11. Yarı Saydam Nesneler (Half transparent object)

Görünmez çarpışma kutuları, rota yardımcıları veya yalnızca editörde görünür olan öğelerle çalışırken faydalıdır:

Half transparent anahtarı

Yarı saydam nesne görünümü

  • HALF TRANSPARENT OBJECT kutusunu işaretlemek (veya H tuşuna basmak) nesneyi yarı saydam olarak görselleştirir.

12. Ayrıntılı Özellik Denetçisi (Details)

Yan paneldeki DETAILS butonuna tıklamak:

Details butonu

Seçili nesnenin tüm dahili özniteliklerini ve meta verilerini içeren kapsamlı denetçi penceresini açar:

Ayrıntılı özellik denetçisi

Aşağıdaki tabloda bu pencerede görüntülenen tüm alanların anlamları yer almaktadır:

Alan Tür / Format Açıklama
OBJECTNAME Metin Sahnede nesne örneğinin adı (ör. wiata_20242).
DIR Yol Simülatör dizinindeki .sco dosyasının göreli yolu (ör. Sceneryobjects\...\Wiata20242.sco).
X, Y, Z Sayı (m) Karodaki yerel koordinatlar ve dikey yükseklik.
ROT, PITCH, BANK Sayı (°) Yönelme (Heading), boyuna eğim ve yatma açıları.
HASABSHEIGHT Doğru / Yanlış [absheight] bayrağı. True ise nesne dünyada sabit bir mutlak yüksekliğe sahiptir ve altındaki arazi değişimlerinden etkilenmez.
ONLYEDITOR Doğru / Yanlış [onlyeditor] bayrağı. True ise nesne yalnızca editörde görünür, oyunda işlenmez (ör. görünmez duvarlar, rehberler).
ISTRAFFICLIGHT Doğru / Yanlış Nesnenin kavşak sinyal fazlarına bağlı bir trafik ışığı olup olmadığını belirtir.
ISMESHENCRYPTED Doğru / Yanlış 3D geometri dosyasının (.o3d) yapımcı tarafından şifrelenmiş olup olmadığını belirtir.
ISTREE Doğru / Yanlış Nesneyi bitki örtüsü optimizasyonları için ağaç/çalı olarak tanımlayan bayrak.
HEIGHT, RATIO Sayı Parametrik ölçek boyutları.
TEXNAME Metin Nesneye atanmış değiştirilebilir dokunun adı.
OMSIOBJECTID Sayı OMSI harita dosyasındaki kalıcı benzersiz nesne kimliği.
OMSIPARENTOBJECTID Sayı Üst nesnenin kimliği (bağlı değilse 0).
OMSIOBJECTATTACHEDTOID Sayı Bu elemanın monte edildiği taban nesnenin kimliği.
OMSIOBJECTATTACHEDTOPOINTID Sayı Taban nesnedeki montaj yuvası indeksi ([new_attachment]).
ISSPLINEATTACHMENT Doğru / Yanlış Nesnenin bir spline'a bağlı olup olmadığını gösterir.
SPLINEINDEX Sayı İlgili spline'ın karodaki mantıksal indeksi.
ATTACHEDSPLINEOMSIOBJECTID Sayı Bağlanılan spline'ın kalıcı OMSI kimliği.
SPLINEDISTANCE, SPLINERANGE Sayı (m) Spline üzerindeki yineleme aralığı ve uzunluk menzili.
SPLINEOFFSET, SPLINEROTATIONOFFSET Vektör Spline eksenine göre 3D konum ve dönüş ofseti.
CURRENTSPLINEDISTANCE Sayı (m) Bu nesne örneğinin spline üzerindeki net metrik konumu.
ATTACHMENTPOINTS, ATTACHMENTROTATIONS Koleksiyon Bu nesne üzerinde alt nesnelerin bağlanabileceği montaj yuvalarının listesi (attach_trans).
RULES Koleksiyon Nesneye atanmış özel mantık kuralları.
SPLINEHELPERS Koleksiyon Yardımcı noktalar ve ilişkili spline tanımları.
BASEPOSITION, BASEROTATION, BASESCALE Vektör / Açı 3D modelin varsayılan taban pozisyonu, rotasyonu ve ölçeği.
TEXTTEXTURES Koleksiyon Dinamik metin dokusu katman tanımları ([texttexture] / [texttexture_enh]):
[İndeks] Yuva No Metin katman numarası (ör. [0], [1]).
TEXTURENAME Metin .sco dosyasındaki metin dokusu katman adı.
CHARWIDTH, CHARHEIGHT Piksel Karakter genişliği ve yüksekliği.
CHARSPACING, LINESPACING Sayı Karakter ve satır aralığı.
TEXTURECOORDS Koordinatlar Doku UV haritalama koordinatları.
COLORMODE Sayı Renk modu (0 = sabit RGB renk, 1 = dokudan alınan renk).
RED, GREEN, BLUE Sayı (0–255) RGB yazı rengi bileşenleri.
MATERIALTEXTTEXTUREINDICES Koleksiyon 3D ağ materyallerinin metin dokusu yuvalarıyla eşleşme indeksleri.
MATERIALTERRAINTEXTUREINDICES Koleksiyon Model materyallerinin arazi zemin dokularıyla eşleşmesi.
LABELS Koleksiyon Kullanıcı tarafından girilmiş güncel metin satırları.
LABELTITLES Koleksiyon Model yazarı tarafından tanımlanmış alan başlıkları (ör. Hat, Güzergah).
PATHS Koleksiyon Nesne içinde tanımlı AI araç ve yaya trafik yolları.
ISEXCLUDEDCROSSING Doğru / Yanlış Nesneyi kavşak ağından hariç tutan bayrak.
ISHALFTRANSPARENT Doğru / Yanlış Editördeki aktif yarı saydamlık durumu.