Přeskočit obsah

Ovládání kamery

V programu nEditor je implementován pokročilý systém ovládání 3D kamery, který kombinuje moderní standardy 3D grafických programů (jako je Blender) s osvědčenými návyky tvůrců map z klasického editoru OMSI 2.

Editor navíc nabízí izometrický pohled (dvourozměrný pohled shora dolů) a vyhrazený režim vysoké přesnosti (Precision Mode).


Hlavní klávesové zkratky kamery

Bez ohledu na zvolený styl ovládání v nabídce jsou v editoru k dispozici globální klávesové zkratky:

Klávesa Funkce Popis
F5 Režim přesnosti (Precision Mode) Přepne kameru do režimu jemných korekcí. Citlivost otáčení, posunu a přiblížení se sníží 10násobně (a přiblížení dokonce 15násobně), což umožňuje dokonalé zarovnání nivelety silnic či detailů křižovatek.
F2 Izometrický pohled (2D pohled shora) Přepíná kameru mezi standardním perspektivním zobrazením a ortografickým průmětem (kolmo shora pod úhlem 90°). Ideální pro přesné pokládání uliční sítě a kontrolu geometrie mapy.
F3 Otočení izometrického pohledu o 15° Otočí pohled shora o 15 stupňů kolem svislé osy. Stisknutí této klávesy v perspektivním režimu automaticky přepne do izometrického zobrazení.

Styl ovládání: Blender Way (Výchozí)

Režim inspirovaný profesionálním 3D softwarem. Zajišťuje nejrychlejší a nejplynulejší navigaci v trojrozměrném prostoru.

Akce Klávesy / Myš Způsob ovládání
Otáčení kolem bodu (Orbit) Prostřední tlačítko myši (MMB) Podržte kolečko myši a pohybujte kurzorem. Kamera automaticky určí virtuální bod otáčení v průsečíku středu obrazovky s terénem.
Posun pohledu (Pan) Shift + Prostřední tlačítko myši (MMB) Podržte klávesu Shift společně s kolečkem myši a pohybujte myší. Kamera se posouvá rovnoběžně s rovinou obrazovky (doleva / doprava / nahoru / dolů).
Přiblížení / Oddálení (Zoom) Kolečko myši (Scroll) Otáčejte kolečkem myši dopředu nebo dozadu pro přiblížení či oddálení v ose pohledu kamery.

Inteligentní zpomalení zoomu u země

Jakmile se kamera ocitne níže než 30 metrů nad úrovní terénu, citlivost přibližování se automaticky sníží 4násobně. Tím se zabrání nechtěnému prudkému propadnutí kamery pod povrch terénu při práci v těsné blízkosti vozovky.


Styl ovládání: OMSI Way (Klasický)

Režim navržený speciálně pro uživatele zvyklé na ergonomii oficiálního editoru hry OMSI 2.

Akce Klávesy / Myš Způsob ovládání
Přemístění středu zájmu Kliknutí pravým tlačítkem myši (RMB) Jediné kliknutí na terén vyvolá plynulý nájezd kamery (Smooth Move), který nastaví kliknuté místo jako nový střed zájmu a bod otáčení.
Přiblížení / Oddálení (Zoom) Přidržení RMB + svislý pohyb myší Podržte pravé tlačítko myši a pohybujte myší dopředu nebo dozadu pro plynulé přibližování a oddalování pohledu.
Otáčení kamery kolem bodu Prostřední tlačítko myši (MMB) Podržte kolečko myši a pohybujte myší pro otáčení kamery kolem aktuálně nastaveného středu zájmu.

Kolečko myši v režimu OMSI

V režimu OMSI Way je kolečko myši pro zoom záměrně neaktivní – veškeré ovládání vzdálenosti kamery probíhá přidržením pravého tlačítka myši přesně tak, jako v originálním simulátoru.


Izometrický / ortografický pohled (F2)

Stisknutí klávesy F2 přepne kameru do technického 2D pohledu shora:

  • Posun pohledu: Podržte prostřední tlačítko myši (MMB) NEBO pravé tlačítko myši (RMB) a posouvejte myš v libovolném směru.
  • Přiblížení / Měřítko: Otáčejte kolečkem myši (Scroll) – mění měřítko zobrazení bez zkreslení perspektivy.
  • Otočení úhlu pohledu: Klávesa F3 otočí pohled krokově o 15°.
  • Návrat do 3D: Opětovné stisknutí klávesy F2 okamžitě obnoví standardní perspektivní zobrazení s přesně takovou rotací a pozicí, jaká byla aktivní před přepnutím do 2D režimu.

Automatické ukládání pozice kamery

Editor neustále sleduje polohu pozorovatele: * Trojrozměrné souřadnice (X, Y, Z) a úhly rotace kamery se automaticky ukládají na pozadí do konfiguračního souboru mapy. * Po opětovném otevření mapy nebo restartu programu se kamera nastaví přesně na stejné místo a do stejného úhlu, kde jste práci přerušili, takže nemusíte upravovanou oblast pokaždé znovu hledat.