Ovládání kamery¶
V programu nEditor je implementován pokročilý systém ovládání 3D kamery, který kombinuje moderní standardy 3D grafických programů (jako je Blender) s osvědčenými návyky tvůrců map z klasického editoru OMSI 2.
Editor navíc nabízí izometrický pohled (dvourozměrný pohled shora dolů) a vyhrazený režim vysoké přesnosti (Precision Mode).
Hlavní klávesové zkratky kamery¶
Bez ohledu na zvolený styl ovládání v nabídce jsou v editoru k dispozici globální klávesové zkratky:
| Klávesa | Funkce | Popis |
|---|---|---|
| F5 | Režim přesnosti (Precision Mode) | Přepne kameru do režimu jemných korekcí. Citlivost otáčení, posunu a přiblížení se sníží 10násobně (a přiblížení dokonce 15násobně), což umožňuje dokonalé zarovnání nivelety silnic či detailů křižovatek. |
| F2 | Izometrický pohled (2D pohled shora) | Přepíná kameru mezi standardním perspektivním zobrazením a ortografickým průmětem (kolmo shora pod úhlem 90°). Ideální pro přesné pokládání uliční sítě a kontrolu geometrie mapy. |
| F3 | Otočení izometrického pohledu o 15° | Otočí pohled shora o 15 stupňů kolem svislé osy. Stisknutí této klávesy v perspektivním režimu automaticky přepne do izometrického zobrazení. |
Styl ovládání: Blender Way (Výchozí)¶
Režim inspirovaný profesionálním 3D softwarem. Zajišťuje nejrychlejší a nejplynulejší navigaci v trojrozměrném prostoru.
| Akce | Klávesy / Myš | Způsob ovládání |
|---|---|---|
| Otáčení kolem bodu (Orbit) | Prostřední tlačítko myši (MMB) | Podržte kolečko myši a pohybujte kurzorem. Kamera automaticky určí virtuální bod otáčení v průsečíku středu obrazovky s terénem. |
| Posun pohledu (Pan) | Shift + Prostřední tlačítko myši (MMB) | Podržte klávesu Shift společně s kolečkem myši a pohybujte myší. Kamera se posouvá rovnoběžně s rovinou obrazovky (doleva / doprava / nahoru / dolů). |
| Přiblížení / Oddálení (Zoom) | Kolečko myši (Scroll) | Otáčejte kolečkem myši dopředu nebo dozadu pro přiblížení či oddálení v ose pohledu kamery. |
Inteligentní zpomalení zoomu u země
Jakmile se kamera ocitne níže než 30 metrů nad úrovní terénu, citlivost přibližování se automaticky sníží 4násobně. Tím se zabrání nechtěnému prudkému propadnutí kamery pod povrch terénu při práci v těsné blízkosti vozovky.
Styl ovládání: OMSI Way (Klasický)¶
Režim navržený speciálně pro uživatele zvyklé na ergonomii oficiálního editoru hry OMSI 2.
| Akce | Klávesy / Myš | Způsob ovládání |
|---|---|---|
| Přemístění středu zájmu | Kliknutí pravým tlačítkem myši (RMB) | Jediné kliknutí na terén vyvolá plynulý nájezd kamery (Smooth Move), který nastaví kliknuté místo jako nový střed zájmu a bod otáčení. |
| Přiblížení / Oddálení (Zoom) | Přidržení RMB + svislý pohyb myší | Podržte pravé tlačítko myši a pohybujte myší dopředu nebo dozadu pro plynulé přibližování a oddalování pohledu. |
| Otáčení kamery kolem bodu | Prostřední tlačítko myši (MMB) | Podržte kolečko myši a pohybujte myší pro otáčení kamery kolem aktuálně nastaveného středu zájmu. |
Kolečko myši v režimu OMSI
V režimu OMSI Way je kolečko myši pro zoom záměrně neaktivní – veškeré ovládání vzdálenosti kamery probíhá přidržením pravého tlačítka myši přesně tak, jako v originálním simulátoru.
Izometrický / ortografický pohled (F2)¶
Stisknutí klávesy F2 přepne kameru do technického 2D pohledu shora:
- Posun pohledu: Podržte prostřední tlačítko myši (MMB) NEBO pravé tlačítko myši (RMB) a posouvejte myš v libovolném směru.
- Přiblížení / Měřítko: Otáčejte kolečkem myši (Scroll) – mění měřítko zobrazení bez zkreslení perspektivy.
- Otočení úhlu pohledu: Klávesa F3 otočí pohled krokově o 15°.
- Návrat do 3D: Opětovné stisknutí klávesy F2 okamžitě obnoví standardní perspektivní zobrazení s přesně takovou rotací a pozicí, jaká byla aktivní před přepnutím do 2D režimu.
Automatické ukládání pozice kamery¶
Editor neustále sleduje polohu pozorovatele:
* Trojrozměrné souřadnice (X, Y, Z) a úhly rotace kamery se automaticky ukládají na pozadí do konfiguračního souboru mapy.
* Po opětovném otevření mapy nebo restartu programu se kamera nastaví přesně na stejné místo a do stejného úhlu, kde jste práci přerušili, takže nemusíte upravovanou oblast pokaždé znovu hledat.