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Contrôles de la caméra

nEditor intègre un système avancé de contrôle de la caméra 3D, combinant les standards modernes des logiciels de création 3D (tels que Blender) avec les habitudes éprouvées des créateurs de cartes sur l'éditeur classique d'OMSI 2.

De plus, l'éditeur propose une vue isométrique (vue 2D du dessus / projection orthographique) ainsi qu'un mode précision dédié.


Raccourcis globaux de la caméra

Quel que soit le style de contrôle sélectionné dans les menus, les raccourcis globaux suivants sont toujours disponibles :

Touche Fonction Description
F5 Mode précision (Precision Mode) Bascule la caméra en mode micro-ajustement. La sensibilité de rotation, de déplacement et de zoom est réduite d'un facteur 10 (et le zoom jusqu'à 15 fois), ce qui permet d'ajuster parfaitement le profil en long des routes ou les détails des carrefours.
F2 Vue isométrique (Vue 2D du dessus) Bascule la caméra entre la vue en perspective standard et une projection orthographique du dessus (vue verticale à 90°). Idéal pour concevoir le maillage des rues et vérifier la géométrie de la carte.
F3 Rotation de la vue 2D de 15° Fait pivoter la projection du dessus de 15 degrés autour de l'axe vertical. Appuyer sur cette touche en mode perspective bascule automatiquement en vue 2D.

Style de contrôle : Blender Way (Par défaut)

Mode inspiré des logiciels de modélisation 3D professionnels. Il offre la navigation la plus rapide et la plus fluide dans l'espace tridimensionnel.

Action Touches / Souris Description
Rotation autour d'un point (Orbite) Bouton central de la souris (Molette) Maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris. La caméra définit automatiquement un point de pivot virtuel à l'intersection du centre de l'écran et du sol.
Translation de la vue (Panoramique) Shift + Bouton central de la souris (Molette) Maintenez la touche Shift enfoncée avec la molette et déplacez la souris. La caméra se déplace parallèlement au plan de l'écran (gauche / droite / haut / bas).
Zoom avant / arrière Molette de la souris (Défilement) Faites tourner la molette vers l'avant ou vers l'arrière pour avancer ou reculer la caméra selon son axe de visée.

Ralentissement intelligent du zoom près du sol

Lorsque la caméra descend sous les 30 mètres au-dessus du sol, la sensibilité du zoom est automatiquement divisée par 4. Cela évite que la caméra ne traverse brutalement la surface du terrain lors des travaux au ras de la chaussée.


Style de contrôle : OMSI Way (Classique)

Mode spécialement conçu pour les utilisateurs habitués à l'ergonomie de l'éditeur officiel d'OMSI 2.

Action Touches / Souris Description
Déplacement du point de focalisation Clic droit de la souris Un clic simple sur le terrain déclenche un déplacement fluide de la caméra (Smooth Move), définissant l'endroit cliqué comme nouveau centre de focalisation et de rotation.
Zoom avant / arrière Clic droit maintenu + mouvement vertical de la souris Maintenez le bouton droit enfoncé et déplacez la souris vers l'avant ou l'arrière pour zoomer ou dézoomer progressivement.
Rotation autour du pivot Bouton central de la souris (Molette) Maintenez la molette enfoncée et déplacez la souris pour faire pivoter la caméra autour du point de focalisation actuel.

Molette de la souris en mode OMSI

En mode OMSI Way, le défilement de la molette est volontairement désactivé pour le zoom – tout le contrôle de la distance s'effectue en maintenant le bouton droit de la souris, exactement comme dans le simulateur d'origine.


Vue isométrique / orthographique (F2)

Une pression sur la touche F2 bascule la caméra en vue technique 2D du dessus :

  • Déplacement de la vue : Maintenez le bouton central de la souris (Molette) OU le bouton droit de la souris enfoncé et déplacez la souris dans la direction souhaitée.
  • Zoom / Redimensionnement : Faites tourner la molette de la souris – cela modifie l'échelle de la vue sans distorsion de perspective.
  • Rotation de la vue : La touche F3 fait pivoter la vue par pas de 15°.
  • Retour à la 3D : Une nouvelle pression sur F2 rétablit immédiatement la vue en perspective standard avec la position et l'orientation exactes antérieures au passage en mode 2D.

Mémorisation automatique de la position de la caméra

L'éditeur surveille en permanence la position de la caméra : * Les coordonnées 3D (X, Y, Z) ainsi que les angles de rotation de la caméra sont automatiquement enregistrés en arrière-plan dans le fichier de configuration de la carte. * Lors de la réouverture de la carte ou du redémarrage du programme, la caméra se repositionne exactement au même endroit et sous le même angle où vous aviez interrompu votre travail, évitant d'avoir à rechercher à nouveau la zone en cours d'édition.