Přeskočit obsah

Inicializace editoru

Před prvním spuštěním programu nEditor je nutné projít krátkým procesem inicializace, který propojí editor se soubory simulátoru a vytvoří místní databázi objektů.


Krok první – výběr složky s OMSI 2

Jednorázová operace

Výběr složky se provádí pouze jednou při prvním spuštění. Editor bude používat vybrané umístění, dokud jej nepřeinstalujete nebo neodstraníte vnitřní databázi.

  1. V uvítacím okně klikněte na tlačítko Browse:

    Tlačítko Browse

  2. V dialogovém okně vyberte hlavní složku, ve které je nainstalováno OMSI 2, a poté volbu potvrďte tlačítkem Select:

    Výběr složky OMSI 2


Krok druhý – volba způsobu inicializace

Od této chvíle nEditor začne vytvářet vnitřní databázi SQLite:

Library/EditorCache.sqlite
Databáze se vytváří na základě scénických objektů, splinů a textur, které má uživatel nainstalované. Díky tomu:

  • Vyhledávání a procházení tisíců položek v knihovně editoru je okamžité a plynulé.
  • Editor nemusí skenovat obsah disku při každém dalším spuštění.

Doba trvání indexace

Tento krok může trvat od několika minut až po několik hodin v závislosti na velikosti vaší sbírky objektů a rychlosti disku.

Režimy inicializace

K dispozici jsou dvě varianty:

  • Rozsah: Rychlé skenování a indexace všech objektů, splinů a textur do databáze.
  • Pro koho: Pokud chcete v editoru začít pracovat co nejrychleji.
  • Rozsah: Kromě indexace objektů editor automaticky vyrenderuje a uloží náhledové miniatury pro každý objekt a spline.
  • Umístění miniatur:
    • [...OMSI 2/SceneryObjects/nEditorThumbnails]
    • [...OMSI 2/Splines/nEditorThumbnails]

Volba způsobu inicializace

Miniatury kdykoli později

Chybějící miniatury lze kdykoli vygenerovat později z hlavní nabídky editoru.

Obnovení přerušeného procesu

V levém dolním rohu okna se zobrazuje ukazatel průběhu. Pokud je proces inicializace z nějakého důvodu přerušen, další spuštění programu bude automaticky pokračovat od místa, kde skončilo.