Inicializace editoru¶
Před prvním spuštěním programu nEditor je nutné projít krátkým procesem inicializace, který propojí editor se soubory simulátoru a vytvoří místní databázi objektů.
Krok první – výběr složky s OMSI 2¶
Jednorázová operace
Výběr složky se provádí pouze jednou při prvním spuštění. Editor bude používat vybrané umístění, dokud jej nepřeinstalujete nebo neodstraníte vnitřní databázi.
-
V uvítacím okně klikněte na tlačítko Browse:

-
V dialogovém okně vyberte hlavní složku, ve které je nainstalováno OMSI 2, a poté volbu potvrďte tlačítkem Select:

Krok druhý – volba způsobu inicializace¶
Od této chvíle nEditor začne vytvářet vnitřní databázi SQLite:
Databáze se vytváří na základě scénických objektů, splinů a textur, které má uživatel nainstalované. Díky tomu:- Vyhledávání a procházení tisíců položek v knihovně editoru je okamžité a plynulé.
- Editor nemusí skenovat obsah disku při každém dalším spuštění.
Doba trvání indexace
Tento krok může trvat od několika minut až po několik hodin v závislosti na velikosti vaší sbírky objektů a rychlosti disku.
Režimy inicializace¶
K dispozici jsou dvě varianty:
- Rozsah: Rychlé skenování a indexace všech objektů, splinů a textur do databáze.
- Pro koho: Pokud chcete v editoru začít pracovat co nejrychleji.
- Rozsah: Kromě indexace objektů editor automaticky vyrenderuje a uloží náhledové miniatury pro každý objekt a spline.
- Umístění miniatur:
[...OMSI 2/SceneryObjects/nEditorThumbnails][...OMSI 2/Splines/nEditorThumbnails]

Miniatury kdykoli později
Chybějící miniatury lze kdykoli vygenerovat později z hlavní nabídky editoru.
Obnovení přerušeného procesu
V levém dolním rohu okna se zobrazuje ukazatel průběhu. Pokud je proces inicializace z nějakého důvodu přerušen, další spuštění programu bude automaticky pokračovat od místa, kde skončilo.