Control de Cámara¶
En nEditor se ha implementado un avanzado sistema de control de cámara 3D que combina los estándares modernos del software de gráficos 3D (como Blender) con los hábitos consolidados de los creadores de mapas del editor clásico de OMSI 2.
Además, el editor ofrece una vista isométrica (proyección técnica 2D cenital desde arriba) y un modo de precisión dedicado.
Atajos de teclado principales de la cámara¶
Independientemente del estilo de control seleccionado en el menú, en el editor están disponibles los siguientes atajos de teclado globales:
| Tecla | Función | Descripción |
|---|---|---|
| F5 | Modo de precisión (Precision Mode) | Cambia la cámara al modo de microajuste. La sensibilidad de rotación, desplazamiento y zoom se reduce 10 veces (y el zoom hasta 15 veces), lo que permite un ajuste milimétrico de rasantes de carreteras o detalles de intersecciones. |
| F2 | Vista isométrica (Proyección 2D cenital) | Alterna la cámara entre la vista de perspectiva estándar y una proyección ortográfica (vertical desde arriba a 90°). Ideal para trazar cuadrículas de calles y comprobar la geometría del mapa. |
| F3 | Rotar vista isométrica 15° | Rota el encuadre de la vista cenital 15 grados alrededor del eje vertical. Al pulsar esta tecla en modo perspectiva, se cambia automáticamente a la vista isométrica. |
Estilo de control: Blender Way (Predeterminado)¶
Modo inspirado en el software 3D profesional. Proporciona la navegación más rápida y fluida en el espacio tridimensional.
| Acción | Teclas / Ratón | Modo de funcionamiento |
|---|---|---|
| Rotar alrededor de un punto (Orbit) | Botón Central del Ratón (BMR / Rueda) | Mantén presionada la rueda del ratón y arrastra. La cámara define dinámicamente un punto de pivote virtual en la intersección del centro de la pantalla con el terreno. |
| Desplazar vista (Pan) | Shift + Botón Central del Ratón (BMR / Rueda) | Mantén presionada la tecla Shift junto con la rueda del ratón y mueve el ratón. La cámara se desplaza paralelamente al plano de la pantalla (izquierda / derecha / arriba / abajo). |
| Acercar / Alejar (Zoom) | Rueda del ratón (Scroll) | Gira la rueda del ratón hacia adelante o hacia atrás para acercar o alejar la vista a lo largo del eje de visión de la cámara. |
Frenado inteligente del zoom cerca del suelo
Cuando la cámara se sitúa a menos de 30 metros sobre el nivel del suelo, la sensibilidad del zoom se reduce automáticamente a la cuarta parte (4x). Esto evita que la cámara atraviese bruscamente la superficie del terreno al trabajar a nivel del asfalto.
Estilo de control: OMSI Way (Clásico)¶
Modo diseñado específicamente para usuarios acostumbrados a la ergonomía del editor oficial del juego OMSI 2.
| Acción | Teclas / Ratón | Modo de funcionamiento |
|---|---|---|
| Cambiar punto de enfoque | Clic Derecho del Ratón (BDR) | Un solo clic en el terreno realiza una transición suave de la cámara (Smooth Move), estableciendo la ubicación seleccionada como el nuevo centro de enfoque y rotación. |
| Acercar / Alejar (Zoom) | Mantener BDR + arrastrar verticalmente | Mantén presionado el botón derecho del ratón y muévelo hacia adelante o hacia atrás para acercar o alejar la vista con suavidad. |
| Rotar cámara alrededor del punto | Botón Central del Ratón (BMR / Rueda) | Mantén presionada la rueda del ratón y muévela para rotar la cámara alrededor del punto de enfoque actual. |
Rueda del ratón en el modo OMSI
En el modo OMSI Way, la rueda del ratón está deliberadamente desactivada para el zoom: todo el control de distancia se realiza manteniendo presionado el botón derecho del ratón, exactamente igual que en el simulador original.
Vista isométrica / ortográfica (F2)¶
Al pulsar la tecla F2, la cámara cambia a una vista técnica 2D desde arriba:
- Desplazar la vista: Mantén presionado el Botón Central del Ratón (BMR) O el Botón Derecho del Ratón (BDR) y arrastra en cualquier dirección.
- Acercar / Escalar: Gira la rueda del ratón (Scroll): modifica la escala de visualización sin distorsión de perspectiva.
- Rotar el ángulo de visión: La tecla F3 rota la vista a intervalos de 15°.
- Regresar a 3D: Al volver a pulsar F2, se restaura de inmediato la vista de perspectiva estándar con la posición y rotación exactas que estaban activas antes de entrar al modo isométrico.
Guardado automático de la posición de la cámara¶
El editor monitoriza constantemente la posición del observador:
* Las coordenadas tridimensionales (X, Y, Z) y los ángulos de rotación de la cámara se guardan automáticamente en segundo plano en el archivo de configuración del mapa.
* Al volver a abrir el mapa o reiniciar el programa, la cámara se sitúa exactamente en el mismo lugar y con el mismo ángulo en el que se interrumpió el trabajo, eliminando la necesidad de buscar manualmente la zona de trabajo en cada sesión.