Kameravezérlés¶
Az nEditor fejlett 3D kameravezérlő rendszerrel rendelkezik, amely egyesíti a modern 3D grafikai szoftverek (például a Blender) szabványait az OMSI 2 klasszikus szerkesztőjéből megszokott irányítási módszerekkel.
Emellett a szerkesztő izometrikus (kétdimenziós felülnézeti) vetületet és egy dedikált precíziós módot is kínál.
A kamera globális gyorsbillentyűi¶
Függetlenül a menüben kiválasztott vezérlési stílustól, a szerkesztőben a következő globális gyorsbillentyűk érhetők el:
| Billentyű | Funkció | Leírás |
|---|---|---|
| F5 | Precíziós mód (Precision Mode) | Átkapcsolja a kamerát finomhangolási módba. A forgatás, eltolás és közelítés érzékenysége 10-szeresére csökken (a közelítésé akár 15-szörösére), ami lehetővé teszi az úthossz-szelvények és kereszteződés-részletek tökéletes illesztését. |
| F2 | Izometrikus nézet (2D felülnézet) | Átvált a kamera szokásos perspektivikus nézete és az ortografikus (függőlegesen fentről, 90°-os szögben látható) vetület között. Ideális az úthálózat pontos elrendezéséhez és a térkép geometriájának ellenőrzéséhez. |
| F3 | A 2D nézet elforgatása 15°-kal | A felülnézeti képet 15 fokkal elforgatja a függőleges tengely körül. Ha ezt a billentyűt perspektivikus módban nyomja meg, automatikusan átvált izometrikus nézetre. |
Vezérlési stílus: Blender Way (Alapértelmezett)¶
Professzionális 3D szoftverek mintájára készült. A leggyorsabb és legfolyékonyabb navigációt biztosítja a háromdimenziós térben.
| Művelet | Billentyűk / Egér | Működés |
|---|---|---|
| Forgatás a pont körül (Orbit) | Középső egérgomb (MMB) | Tartsa lenyomva az egérgörgőt és mozgassa a kurzort. A kamera dinamikusan meghatároz egy virtuális forgáspontot a képernyő közepe és a talaj metszéspontjában. |
| Nézet eltolása (Pan) | Shift + Középső egérgomb (MMB) | Tartsa lenyomva a Shift billentyűt az egérgörgővel együtt, és mozgassa az egeret. A kamera a képernyő síkjával párhuzamosan mozog (balra / jobbra / fel / le). |
| Közelítés / Távolítás (Zoom) | Egérgörgő (Scroll) | Görgessen előre vagy hátra a képkivágás nézeti tengely menti közelítéséhez vagy távolításához. |
Intelligens zoom-fékezés a talaj közelében
Amikor a kamera 30 méter alá süllyed a talajszinthez képest, a közelítés érzékenysége automatikusan 4-szeresére csökken. Ez megakadályozza, hogy a kamera hirtelen átvágjon a terepfelület alá, amikor közvetlenül az útburkolat közelében dolgozik.
Vezérlési stílus: OMSI Way (Klasszikus)¶
Kifejezetten azoknak a felhasználóknak készült, akik hozzászoktak a hivatalos OMSI 2 játékszerkesztő ergonómiájához.
| Művelet | Billentyűk / Egér | Működés |
|---|---|---|
| Fókuszpont áthelyezése | Jobb egérgomb (RMB) kattintás | Egyetlen kattintás a terepen lágy kameramozgást (Smooth Move) vált ki, a kattintott pontot állítva be új központi fókusz- és forgáspontként. |
| Közelítés / Távolítás (Zoom) | Jobb egérgomb (RMB) nyomva tartása + függőleges egérmozgatás | Tartsa lenyomva a jobb egérgombot, és mozgassa az egeret előre vagy hátra a nézet folyamatos közelítéséhez, illetve távolításához. |
| Kamera forgatása a pont körül | Középső egérgomb (MMB) | Tartsa lenyomva az egérgörgőt és mozgassa az egeret a kamera aktuális fókuszpont körüli forgatásához. |
Az egérgörgő OMSI módban
Az OMSI Way módban az egérgörgő szándékosan inaktív a zoomoláshoz – a kameratávolság teljes szabályozása a jobb egérgomb nyomva tartásával történik, pontosan úgy, mint az eredeti szimulátorban.
Izometrikus / ortografikus nézet (F2)¶
Az F2 billentyű megnyomása a kamerát kétdimenziós műszaki felülnézetbe kapcsolja:
- Nézet eltolása: Tartsa lenyomva a középső egérgombot (MMB) VAGY a jobb egérgombot (RMB), és mozgassa az egeret bármely irányba.
- Nagyítás / Skálázás: Görgessen az egérgörgővel (Scroll) – ez perspektivikus torzítás nélkül módosítja a látómezőt.
- Nézeti szög forgatása: Az F3 billentyű 15°-os lépésekben forgatja el a nézetet.
- Visszatérés a 3D-be: Az F2 billentyű ismételt megnyomása azonnal visszaállítja a standard perspektivikus nézetet pontosan azzal az elforgatással és pozícióval, amely az izometrikus módba lépés előtt aktív volt.
A kamerapozíció automatikus megjegyzése¶
A szerkesztő folyamatosan figyelemmel kíséri a megfigyelő pozícióját:
* A 3D-s koordináták (X, Y, Z) és a kamera elforgatási szögei a háttérben automatikusan mentésre kerülnek a térkép konfigurációs fájljába.
* A térkép újbóli megnyitásakor vagy az alkalmazás újraindításakor a kamera pontosan ugyanazon a helyen és ugyanabban a szögben áll be, ahol a munkát abbahagyta, feleslegessé téve a szerkesztett terület minden egyes alkalommal történő keresgélését.