Kihagyás

Kameravezérlés

Az nEditor fejlett 3D kameravezérlő rendszerrel rendelkezik, amely egyesíti a modern 3D grafikai szoftverek (például a Blender) szabványait az OMSI 2 klasszikus szerkesztőjéből megszokott irányítási módszerekkel.

Emellett a szerkesztő izometrikus (kétdimenziós felülnézeti) vetületet és egy dedikált precíziós módot is kínál.


A kamera globális gyorsbillentyűi

Függetlenül a menüben kiválasztott vezérlési stílustól, a szerkesztőben a következő globális gyorsbillentyűk érhetők el:

Billentyű Funkció Leírás
F5 Precíziós mód (Precision Mode) Átkapcsolja a kamerát finomhangolási módba. A forgatás, eltolás és közelítés érzékenysége 10-szeresére csökken (a közelítésé akár 15-szörösére), ami lehetővé teszi az úthossz-szelvények és kereszteződés-részletek tökéletes illesztését.
F2 Izometrikus nézet (2D felülnézet) Átvált a kamera szokásos perspektivikus nézete és az ortografikus (függőlegesen fentről, 90°-os szögben látható) vetület között. Ideális az úthálózat pontos elrendezéséhez és a térkép geometriájának ellenőrzéséhez.
F3 A 2D nézet elforgatása 15°-kal A felülnézeti képet 15 fokkal elforgatja a függőleges tengely körül. Ha ezt a billentyűt perspektivikus módban nyomja meg, automatikusan átvált izometrikus nézetre.

Vezérlési stílus: Blender Way (Alapértelmezett)

Professzionális 3D szoftverek mintájára készült. A leggyorsabb és legfolyékonyabb navigációt biztosítja a háromdimenziós térben.

Művelet Billentyűk / Egér Működés
Forgatás a pont körül (Orbit) Középső egérgomb (MMB) Tartsa lenyomva az egérgörgőt és mozgassa a kurzort. A kamera dinamikusan meghatároz egy virtuális forgáspontot a képernyő közepe és a talaj metszéspontjában.
Nézet eltolása (Pan) Shift + Középső egérgomb (MMB) Tartsa lenyomva a Shift billentyűt az egérgörgővel együtt, és mozgassa az egeret. A kamera a képernyő síkjával párhuzamosan mozog (balra / jobbra / fel / le).
Közelítés / Távolítás (Zoom) Egérgörgő (Scroll) Görgessen előre vagy hátra a képkivágás nézeti tengely menti közelítéséhez vagy távolításához.

Intelligens zoom-fékezés a talaj közelében

Amikor a kamera 30 méter alá süllyed a talajszinthez képest, a közelítés érzékenysége automatikusan 4-szeresére csökken. Ez megakadályozza, hogy a kamera hirtelen átvágjon a terepfelület alá, amikor közvetlenül az útburkolat közelében dolgozik.


Vezérlési stílus: OMSI Way (Klasszikus)

Kifejezetten azoknak a felhasználóknak készült, akik hozzászoktak a hivatalos OMSI 2 játékszerkesztő ergonómiájához.

Művelet Billentyűk / Egér Működés
Fókuszpont áthelyezése Jobb egérgomb (RMB) kattintás Egyetlen kattintás a terepen lágy kameramozgást (Smooth Move) vált ki, a kattintott pontot állítva be új központi fókusz- és forgáspontként.
Közelítés / Távolítás (Zoom) Jobb egérgomb (RMB) nyomva tartása + függőleges egérmozgatás Tartsa lenyomva a jobb egérgombot, és mozgassa az egeret előre vagy hátra a nézet folyamatos közelítéséhez, illetve távolításához.
Kamera forgatása a pont körül Középső egérgomb (MMB) Tartsa lenyomva az egérgörgőt és mozgassa az egeret a kamera aktuális fókuszpont körüli forgatásához.

Az egérgörgő OMSI módban

Az OMSI Way módban az egérgörgő szándékosan inaktív a zoomoláshoz – a kameratávolság teljes szabályozása a jobb egérgomb nyomva tartásával történik, pontosan úgy, mint az eredeti szimulátorban.


Izometrikus / ortografikus nézet (F2)

Az F2 billentyű megnyomása a kamerát kétdimenziós műszaki felülnézetbe kapcsolja:

  • Nézet eltolása: Tartsa lenyomva a középső egérgombot (MMB) VAGY a jobb egérgombot (RMB), és mozgassa az egeret bármely irányba.
  • Nagyítás / Skálázás: Görgessen az egérgörgővel (Scroll) – ez perspektivikus torzítás nélkül módosítja a látómezőt.
  • Nézeti szög forgatása: Az F3 billentyű 15°-os lépésekben forgatja el a nézetet.
  • Visszatérés a 3D-be: Az F2 billentyű ismételt megnyomása azonnal visszaállítja a standard perspektivikus nézetet pontosan azzal az elforgatással és pozícióval, amely az izometrikus módba lépés előtt aktív volt.

A kamerapozíció automatikus megjegyzése

A szerkesztő folyamatosan figyelemmel kíséri a megfigyelő pozícióját: * A 3D-s koordináták (X, Y, Z) és a kamera elforgatási szögei a háttérben automatikusan mentésre kerülnek a térkép konfigurációs fájljába. * A térkép újbóli megnyitásakor vagy az alkalmazás újraindításakor a kamera pontosan ugyanazon a helyen és ugyanabban a szögben áll be, ahol a munkát abbahagyta, feleslegessé téve a szerkesztett terület minden egyes alkalommal történő keresgélését.