Controles da Câmera¶
O nEditor possui um sistema avançado de controle de câmera 3D, que combina os padrões modernos de softwares 3D (como o Blender) com os hábitos consolidados dos criadores de mapas do editor clássico do OMSI 2.
Além disso, o editor oferece visualização isométrica (vista superior 2D perpendicular) e um modo de precisão dedicado.
Principais atalhos de teclado da câmera¶
Independentemente do estilo de controle selecionado no menu, os seguintes atalhos globais estão sempre disponíveis no editor:
| Tecla | Função | Descrição |
|---|---|---|
| F5 | Modo de precisão (Precision Mode) | Alterna a câmera para o modo de microajuste. A sensibilidade de rotação, deslocamento (pan) e zoom é reduzida em 10 vezes (e o zoom em até 15 vezes), permitindo o alinhamento perfeito de greides de estradas e detalhes de cruzamentos. |
| F2 | Vista isométrica (Projeção 2D superior) | Alterna a câmera entre a visão em perspectiva padrão e uma projeção ortográfica perpendicular (vista superior a 90°). Ideal para traçar com precisão a malha viária e verificar a geometria do mapa. |
| F3 | Girar a vista isométrica em 15° | Gira a vista superior em 15 graus ao redor do eixo vertical. Pressionar esta tecla no modo perspectiva alterna automaticamente para a vista isométrica. |
Estilo de controle: Blender Way (Padrão)¶
Modo inspirado em softwares profissionais de modelagem 3D. Oferece a navegação mais rápida e fluida no espaço tridimensional.
| Ação | Teclas / Mouse | Descrição |
|---|---|---|
| Orbitar ao redor de um ponto (Orbit) | Botão do Meio do Mouse (BMM) | Mantenha a roda do mouse pressionada e arraste o cursor. A câmera define dinamicamente um ponto de rotação virtual na interseção do centro da tela com o terreno. |
| Mover a visualização (Pan) | Shift + Botão do Meio do Mouse (BMM) | Mantenha a tecla Shift pressionada junto com o botão do meio e mova o mouse. A câmera se desloca paralelamente ao plano da tela (esquerda / direita / cima / baixo). |
| Aproximar / Afastar (Zoom) | Roda do mouse (Scroll) | Gire a roda do mouse para frente ou para trás para aproximar ou afastar a visualização ao longo do eixo de visão da câmera. |
Frenagem inteligente do zoom próximo ao solo
Quando a câmera desce abaixo de 30 metros acima do nível do solo, a sensibilidade do zoom é reduzida automaticamente em 4 vezes. Isso evita que a câmera atravesse repentinamente a superfície do terreno durante trabalhos rentes à pista.
Estilo de controle: OMSI Way (Clássico)¶
Modo criado especialmente para os usuários habituados com a ergonomia do editor oficial do OMSI 2.
| Ação | Teclas / Mouse | Descrição |
|---|---|---|
| Mudar o ponto de foco | Clique com o Botão Direito do Mouse (BDM) | Um único clique no terreno executa uma transição suave da câmera (Smooth Move), definindo o local clicado como o novo ponto central de foco e rotação. |
| Aproximar / Afastar (Zoom) | Segurar BDM + mover o mouse na vertical | Mantenha o botão direito do mouse pressionado e arraste o mouse para frente ou para trás para aproximar ou afastar a visão de forma suave. |
| Orbitar a câmera ao redor do ponto | Botão do Meio do Mouse (BMM) | Mantenha a roda do mouse pressionada e mova o mouse para girar a câmera ao redor do ponto de foco atual. |
Roda do mouse no modo OMSI
No modo OMSI Way, a roda de rolagem do mouse é desativada intencionalmente para o zoom – todo o controle de distância da câmera é feito segurando o botão direito do mouse, exatamente como no simulador original.
Vista isométrica / ortográfica (F2)¶
Pressionar a tecla F2 alterna a câmera para uma projeção técnica 2D vista de cima:
- Deslocar a visualização: Segure o Botão do Meio do Mouse (BMM) OU o Botão Direito do Mouse (BDM) e arraste o mouse em qualquer direção.
- Ampliar / Reduzir (Zoom): Gire a roda do mouse (Scroll) – ela ajusta a escala ortográfica sem causar distorções de perspectiva.
- Girar o ângulo de projeção: A tecla F3 gira a visualização em incrementos de 15°.
- Retornar ao 3D: Pressionar novamente a tecla F2 restaura instantaneamente a visão perspectiva padrão, mantendo exatamente a rotação e a posição ativas antes de entrar no modo isométrico.
Salvamento automático da posição da câmera¶
O editor monitora continuamente o posicionamento do observador:
* As coordenadas tridimensionais (X, Y, Z) e os ângulos de rotação da câmera são salvos automaticamente em segundo plano no arquivo de configuração do mapa.
* Ao reabrir o mapa ou reiniciar o programa, a câmera se posicionará exatamente no mesmo local e no mesmo ângulo em que o trabalho foi interrompido, eliminando a necessidade de localizar manualmente a área editada a cada inicialização.