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Controles da Câmera

O nEditor possui um sistema avançado de controle de câmera 3D, que combina os padrões modernos de softwares 3D (como o Blender) com os hábitos consolidados dos criadores de mapas do editor clássico do OMSI 2.

Além disso, o editor oferece visualização isométrica (vista superior 2D perpendicular) e um modo de precisão dedicado.


Principais atalhos de teclado da câmera

Independentemente do estilo de controle selecionado no menu, os seguintes atalhos globais estão sempre disponíveis no editor:

Tecla Função Descrição
F5 Modo de precisão (Precision Mode) Alterna a câmera para o modo de microajuste. A sensibilidade de rotação, deslocamento (pan) e zoom é reduzida em 10 vezes (e o zoom em até 15 vezes), permitindo o alinhamento perfeito de greides de estradas e detalhes de cruzamentos.
F2 Vista isométrica (Projeção 2D superior) Alterna a câmera entre a visão em perspectiva padrão e uma projeção ortográfica perpendicular (vista superior a 90°). Ideal para traçar com precisão a malha viária e verificar a geometria do mapa.
F3 Girar a vista isométrica em 15° Gira a vista superior em 15 graus ao redor do eixo vertical. Pressionar esta tecla no modo perspectiva alterna automaticamente para a vista isométrica.

Estilo de controle: Blender Way (Padrão)

Modo inspirado em softwares profissionais de modelagem 3D. Oferece a navegação mais rápida e fluida no espaço tridimensional.

Ação Teclas / Mouse Descrição
Orbitar ao redor de um ponto (Orbit) Botão do Meio do Mouse (BMM) Mantenha a roda do mouse pressionada e arraste o cursor. A câmera define dinamicamente um ponto de rotação virtual na interseção do centro da tela com o terreno.
Mover a visualização (Pan) Shift + Botão do Meio do Mouse (BMM) Mantenha a tecla Shift pressionada junto com o botão do meio e mova o mouse. A câmera se desloca paralelamente ao plano da tela (esquerda / direita / cima / baixo).
Aproximar / Afastar (Zoom) Roda do mouse (Scroll) Gire a roda do mouse para frente ou para trás para aproximar ou afastar a visualização ao longo do eixo de visão da câmera.

Frenagem inteligente do zoom próximo ao solo

Quando a câmera desce abaixo de 30 metros acima do nível do solo, a sensibilidade do zoom é reduzida automaticamente em 4 vezes. Isso evita que a câmera atravesse repentinamente a superfície do terreno durante trabalhos rentes à pista.


Estilo de controle: OMSI Way (Clássico)

Modo criado especialmente para os usuários habituados com a ergonomia do editor oficial do OMSI 2.

Ação Teclas / Mouse Descrição
Mudar o ponto de foco Clique com o Botão Direito do Mouse (BDM) Um único clique no terreno executa uma transição suave da câmera (Smooth Move), definindo o local clicado como o novo ponto central de foco e rotação.
Aproximar / Afastar (Zoom) Segurar BDM + mover o mouse na vertical Mantenha o botão direito do mouse pressionado e arraste o mouse para frente ou para trás para aproximar ou afastar a visão de forma suave.
Orbitar a câmera ao redor do ponto Botão do Meio do Mouse (BMM) Mantenha a roda do mouse pressionada e mova o mouse para girar a câmera ao redor do ponto de foco atual.

Roda do mouse no modo OMSI

No modo OMSI Way, a roda de rolagem do mouse é desativada intencionalmente para o zoom – todo o controle de distância da câmera é feito segurando o botão direito do mouse, exatamente como no simulador original.


Vista isométrica / ortográfica (F2)

Pressionar a tecla F2 alterna a câmera para uma projeção técnica 2D vista de cima:

  • Deslocar a visualização: Segure o Botão do Meio do Mouse (BMM) OU o Botão Direito do Mouse (BDM) e arraste o mouse em qualquer direção.
  • Ampliar / Reduzir (Zoom): Gire a roda do mouse (Scroll) – ela ajusta a escala ortográfica sem causar distorções de perspectiva.
  • Girar o ângulo de projeção: A tecla F3 gira a visualização em incrementos de 15°.
  • Retornar ao 3D: Pressionar novamente a tecla F2 restaura instantaneamente a visão perspectiva padrão, mantendo exatamente a rotação e a posição ativas antes de entrar no modo isométrico.

Salvamento automático da posição da câmera

O editor monitora continuamente o posicionamento do observador: * As coordenadas tridimensionais (X, Y, Z) e os ângulos de rotação da câmera são salvos automaticamente em segundo plano no arquivo de configuração do mapa. * Ao reabrir o mapa ou reiniciar o programa, a câmera se posicionará exatamente no mesmo local e no mesmo ângulo em que o trabalho foi interrompido, eliminando a necessidade de localizar manualmente a área editada a cada inicialização.