Přeskočit obsah

Záložka Malování terénu

Záložka Malování terénu (označená ikonou hory se štětcem v bočním panelu nástrojů) představuje ucelené prostředí pro texturování povrchu mapy.

Umožňuje malovat terén texturami OMSI pomocí štětců, přesně vyplňovat nepravidelné mnohoúhelníky (pole, náměstí, parkoviště), pokročile upravovat parametry vrstev a stahovat i zobrazovat satelitní podklady (ortofotomapy) přímo na povrchu země.

Boční panel Malování terénu


1. Horní lišta a správa podkladu

V záhlaví bočního panelu se nacházejí nástroje pro správu knihovny a fotografických podkladů:

  • RELOAD LIBRARY – obnoví místní mezipaměť textur nalezených ve složce OMSI 2/Texture bez nutnosti restartu programu.
  • IMPORT SATELLITE IMAGES (ikona zeměkoule) – otevře okno pro stahování satelitních snímků z externích služeb.
  • LOAD CUSTOM IMAGE BACKGROUND – otevře okno pro načtení vlastního grafického souboru z disku jako podkladu pro dlaždici.
  • Červené tlačítko s košem – trvale odstraní satelitní podklad z aktuálně vybrané dlaždice terénu.

Průhlednost podkladu (Background transparency)

  • Posuvník a číselné pole (rozsah od 0.00 do 1.00, např. 0.90):
    • Plynule reguluje průhlednost/viditelnost použitého satelitního snímku.
    • Umožňuje současné sledování leteckého snímku (silnice, budovy, stromy) a nanášených textur povrchu, což zásadně urychluje a usnadňuje věrné vytváření reálné scenerie.

2. Knihovna a vyhledávání textur

Pod posuvníkem průhlednosti se nachází knihovna všech textur terénu dostupných v simulátoru:

  • Pole SEARCH TEXTURE – dynamické vyhledávací pole filtrující seznam podle zadávaného textu (např. grass, asf, polbruk, sand).
  • Seznam dlaždic s miniaturami – zobrazuje název textury a grafický náhled materiálu.
  • Mechanismus Drag & Drop: Texturu ze seznamu můžete přetáhnout levým tlačítkem myši přímo do spodní lišty ACTIVE LAYERS, čímž ji zaregistrujete jako novou aktivní vrstvu dlaždice.

3. Režimy malování a parametry štětce

Spodní část bočního panelu ovládá chování texturovacího štětce:

A. Pracovní režimy

  • PAINT (ikona štětce) – nanáší texturu vybranou ze spodní lišty na povrch terénu při stisknutém levém tlačítku myši.
  • ERASE (ikona gumy) – odmazává vybranou texturu a odkrývá vrstvy ležící pod ní.

B. Tvar štětce

  • CIRCLE – kruhový štětec s měkkým radiálním přechodem (ideální pro přirozené prolínání trávníků, krajnic a hlíny).
  • SQUARE – čtvercový štětec (vhodný pro ostré oddělení hran vozovek, chodníků a asfaltu).

C. Velikost štětce (Brush size)

  • Posuvník a textové pole určující poloměr dosahu štětce v metrech (např. 10.0).

4. Nástroj nepravidelných tvarů (Custom shape)

Sekce CUSTOM SHAPE umožňuje bleskové texturování velkých mnohoúhelníkových oblastí (např. polí, parkovišť nebo odstavných ploch) bez zdlouhavého nanášení štětcem:

Vyplnění nepravidelného tvaru texturou

Tlačítko Popis funkce
DRAW Aktivuje režim kreslení obrysu. Klikejte levým tlačítkem myši na terén pro umístění dalších vrcholů mnohoúhelníku (spojených žlutou vodicí čarou). Kliknutí poblíž výchozího bodu nebo stisknutí klávesy Enter obrys uzavře.
FILL Okamžitě vyplní celý vnitřek uzavřeného mnohoúhelníku texturou aktuálně vybranou ze spodní lišty.
REMOVE Odstraní nakreslený vodicí obrys ze scény.

5. Lišta aktivních vrstev (Active layers)

Ve spodní části obrazovky se nachází vodorovná lišta představující všechny vrstvy textur zaregistrované na aktuálně upravované dlaždici terénu:

Lišta aktivních vrstev terénu

Správa vrstev:

  • Výběr aktivní textury: Kliknutím levým tlačítkem myši na miniaturu slotu (např. 1. grass, 3. beton asf) nastavíte daný materiál jako aktivní pro malování štětcem nebo vyplňování tvarů.
  • Smazání vrstvy: Ikona koše na pravé straně umožňuje vybranou vrstvu z dlaždice odstranit – přetáhněte (drag & drop) libovolnou z vrstev nad ikonu koše pro její smazání.
  • Úprava parametrů vrstvy (EDIT LAYER): Označte vrstvu a klikněte na tlačítko EDIT LAYER (nebo na ni klikněte pravým tlačítkem myši), čímž otevřete podrobné konfigurační okno: Úprava vybrané vrstvy
    • Main Texture: cesta k souboru základní textury a parametr Repeating (faktor opakování/dlaždicování textury v terénu).
    • Detail Texture: volitelná detailní textura (špína, směs, zrnitost) a její násobek opakování.
    • Resolution: rozlišení váhové mapy (splat map) pro danou vrstvu volené v mocninách dvou (od 1x1 do 1024x1024).
    • Náhled v reálném čase: okno zobrazuje vygenerovaný náhled smíchaného materiálu.

Uložení změn

Pro zobrazení změn v této sekci je nutné stisknout tlačítko uložit (Save).


6. Import satelitních snímků (Import satellite images)

Okno importu umožňuje stáhnout ortofotomapy ve vysokém rozlišení a umístit je na dlaždici terénu jako podklad:

Okno importu satelitních snímků

Postup výběru dlaždice:

  1. V polích X a Y se zobrazují souřadnice sektoru.
  2. Klikněte na tlačítko SELECT TILE a klikněte na libovolnou dlaždici ve scéně pro její výběr jako cíle.

Dostupné zdroje ortofotomap:

  • Využití: Území Polska (letecké snímky nejvyšší kvality).
  • Ročník: Rozbalovací seznam umožňuje vybrat ortofotomapy nejnovější (Newest) nebo z konkrétních archivních let (neocenitelné při tvorbě historických map).
  • Rozlišení: Volba velikosti výsledné textury (od 512 do 4096 pixelů).
  • Použití: Klikněte na tlačítko IMPORT.
  • Využití: Globální satelitní pokrytí Google Maps.
  • Požadavky: Zadání vlastního klíče API do pole API KEY.
  • Použití: Klikněte na tlačítko IMPORT.
  • Využití: Globální satelitní ortofotomapa ve vysokém rozlišení od společnosti Esri.
  • Požadavky: Zcela zdarma, nevyžaduje žádné klíče API.
  • Použití: Stačí jediné kliknutí na tlačítko IMPORT.
  • Využití: Vlastní dlaždicové servery (WMS / TMS / XYZ).
  • Předvolby: Rozbalovací seznam PRESETS s hotovými šablonami populárních mapových poskytovatelů.
  • Vlastní adresa: Pole AERIAL URL umožňující zadat vlastní šablonu URL s parametry {z}/{x}/{y}.
  • Použití: Potvrzení tlačítkem IMPORT.

7. Načtení vlastního obrázku z disku (Load custom image)

Pokud máte vlastní podklad (např. export z místního městského geoportálu, archivní topografickou mapu, geodetické zaměření nebo CAD výkres), můžete jej načíst přímo:

Okno načtení vlastního podkladu

  1. Vyberte cílovou dlaždici pomocí tlačítka SELECT TILE.
  2. Všimněte si informace:

    Recommended image size is a multiple of 360 x 360 pixels (Dlaždice OMSI jsou čtvercové, ale mohou mít různé rozměry. Na tomto místě uvidíte, jakou velikost má aktuálně vybraná dlaždice, abyste mohli svůj podklad přizpůsobit).

  3. Klikněte na tlačítko BROWSE a vyhledejte grafický soubor na disku (např. .jpg nebo .png).
  4. Klikněte na tlačítko IMPORT – editor přiřadí obrázek jako podklad vybrané dlaždice (.aerial.jpg) a okamžitě jej zobrazí na scéně.