Hlavní nabídka¶

1. Načtení existující mapy¶
Tato sekce umožňuje pokračovat v práci na mapách uložených na disku.

Výběr mapy¶
V rozbalovacím seznamu se nacházejí všechny mapy nalezené ve složce simulátoru:

Nově přidané mapy
Pokud do složky Maps přidáte novou mapu zvenčí za běhu nEditoru, seznam výběru se automaticky neobnoví. Chcete-li seznam map aktualizovat, restartujte editor.
Výběr uloženého stavu¶
Každá mapa může mít několik nezávislých stavů uložení:

Při prvním otevření dané mapy v nEditoru se automaticky vygeneruje výchozí stav uložení s názvem Main.
2. Vytvoření nové mapy¶
Tato funkce umožňuje vytvořit zcela novou mapu ve formátu OMSI 2 od základu.

Vyžadované šablony mapy
nEditor neobsahuje vestavěné herní soubory. Pro správné vytvoření nové mapy je vyžadována přítomnost originální čisté šablony mapy dodávané se hrou:
Název nové mapy¶
Zadejte jedinečný název složky pro novou mapu (bez mezer a speciálních znaků):

Zeměpisné souřadnice (GPS)¶

- Fiktivní mapa: Ponechte pole nezaškrtnuté.
- Reálná mapa: Zaškrtněte políčko Používat zeměpisné souřadnice (Use real-world coordinates), čímž se odemknou pole pro zadání GPS souřadnic výchozího bodu.

Do polí zadejte zeměpisné souřadnice v desítkovém formátu:
* Zeměpisná šířka (lat)
* Zeměpisná délka (lng)
Příklad (Berlín – Rathaus Spandau):
lat: 52.535153,lng: 13.199932
Na správnosti souřadnic závisí správné zarovnání satelitních podkladů a digitálních modelů terénu (DEM).
Chybějící zpětná konverze
nEditor neumožňuje automatický převod fiktivní mapy na mapu se zeměpisnými souřadnicemi. K tomuto účelu použijte vyhrazený nástroj v originálním editoru OMSI 2.
3. Statistiky¶
Tato sekce zobrazuje přehled scénických objektů, splinů a textur indexovaných v místní vyrovnávací paměti editoru.

4. Miniatury¶
Okno informuje o počtu vygenerovaných grafických náhledů pro objekty a spliny.

- Kliknutím na tlačítko Generate thumbnails spustíte proces generování chybějících miniatur na pozadí.
5. Správce záloh¶
Správce záloh automaticky vytváří snímky postupu práce na mapě v pravidelných intervalech, čímž chrání před pády programu a ztrátou dat.
| Ikona v menu | Pohled na správce |
|---|---|
![]() |
![]() |
Nastavení zálohování¶

- Create backups: Zaškrtnutím aktivujete mechanismus automatického zálohování.
- Every minutes: Určuje interval vytváření záloh (např. každých 15 minut).
Obnova a mazání záloh¶

- Obnovení zálohy: Kliknutím na černé tlačítko s názvem mapy a uložení se archivovaný stav zkopíruje do hlavní databáze jako nový, nezávislý stav uložení.
- Smazání zálohy: Tlačítko Drop backup nevratně odstraní vybranou zálohu.
6. Správce uložených pozic¶
Pokročilý nástroj pro kontrolu a úpravu dat uvnitř databáze nEditoru na úrovni map, uložených stavů i jednotlivých dlaždic terénu (tiles).

Hlavní seznam uložení¶

- Černá tlačítka s názvem: Rozbalí seznam dlaždic (kachlí) přiřazených k danému uložení.
- Červené tlačítko Drop save: Odstraní celé uložení. Pokud jsou pro danou mapu odstraněna všechna uložení nEditoru, její opětovné otevření načte data přímo ze souborů simulátoru OMSI 2.
Podrobnosti uložení a seznam dlaždic¶

- Název dlaždice: Rozbalí podrobný formulář geometrických parametrů daného sektoru.
- Drop tile: Odstraní jednotlivou dlaždici z uložení.
Riziko poškození uložení
Odstranění dlaždice z uložení nebo ruční úprava parametrů může vést k nekonzistenci dat scény. Doporučujeme postupovat s maximální opatrností.
Podrobnosti konkrétní dlaždice¶

V tomto okně si můžete prohlédnout surová data struktury dlaždice: * Rozměry a souřadnice dlaždice * Spliny a jejich spojení * Scénické objekty a stromy * Objekty připojené ke splinám * Výškovou síť terénu (DEM) * Texturovací masky terénu
Tlačítko Save tile trvale přepíše záznam dlaždice v databázi.

