Kamerasteuerung¶
Im Programm nEditor wurde ein modernes 3D-Kamerasteuerungssystem implementiert, das die Standards professioneller 3D-Software (wie Blender) mit den vertrauten Gewohnheiten von OMSI 2-Kartenbauern aus dem klassischen Editor kombiniert.
Zusätzlich bietet der Editor eine isometrische Ansicht (zweidimensionale Draufsicht senkrecht von oben) und einen dedizierten Präzisionsmodus.
Globale Tastaturkürzel der Kamera¶
Unabhängig vom gewählten Steuerungsstil stehen im Editor folgende globale Tastaturkürzel zur Verfügung:
| Taste | Funktion | Beschreibung |
|---|---|---|
| F5 | Präzisionsmodus (Precision Mode) | Schaltet die Kamera in den Feineinstellungsmodus. Die Empfindlichkeit für Drehung, Verschiebung und Zoom wird um das Zehnfache reduziert (beim Zoomen sogar um das 15-fache), was ein perfektes Anpassen von Straßenhöhen oder Kreuzungsdetails ermöglicht. |
| F2 | Isometrische Ansicht (2D-Draufsicht) | Schaltet die Kamera zwischen der Standard-Perspektivansicht und einer orthogonalen Draufsicht (senkrecht von oben im 90°-Winkel) um. Ideal für die exakte Ausrichtung des Straßennetzes und die Überprüfung der Geometrie. |
| F3 | Isometrische Ansicht um 15° drehen | Dreht die Draufsicht um 15 Grad um die vertikale Achse. Das Drücken dieser Taste im Perspektivmodus wechselt automatisch zur isometrischen Ansicht. |
Steuerungsstil: Blender Way (Standard)¶
Dieser Modus orientiert sich an professioneller 3D-Software und bietet die schnellste und flüssigste Navigation im dreidimensionalen Raum.
| Aktion | Tasten / Maus | Funktionsweise |
|---|---|---|
| Um Punkt drehen (Orbit) | Mittlere Maustaste (MMB) | Halten Sie das Mausrad gedrückt und bewegen Sie den Cursor. Die Kamera legt automatisch einen virtuellen Drehpunkt am Schnittpunkt der Bildschirmmitte mit dem Gelände fest. |
| Ansicht verschieben (Pan) | Shift + Mittlere Maustaste (MMB) | Halten Sie die Shift-Taste zusammen mit dem Mausrad gedrückt und bewegen Sie die Maus. Die Kamera verschiebt sich parallel zur Bildschirmebene (links / rechts / oben / unten). |
| Heranzoomen / Wegzoomen (Zoom) | Mausrad (Scroll) | Drehen Sie das Mausrad vor oder zurück, um entlang der Blickachse der Kamera hinein- oder herauszuzoomen. |
Intelligente Zoom-Abbremsung am Boden
Befindet sich die Kamera weniger als 30 Meter über dem Gelände, wird die Zoom-Empfindlichkeit automatisch um das Vierfache verringert. Dies verhindert ein abruptes Durchbrechen der Kamera unter die Geländeoberfläche bei Detailarbeiten direkt an der Fahrbahn.
Steuerungsstil: OMSI Way (Klassisch)¶
Dieser Modus wurde speziell für Benutzer entwickelt, die an die Bedienung des offiziellen OMSI 2-Editors gewöhnt sind.
| Aktion | Tasten / Maus | Funktionsweise |
|---|---|---|
| Fokuspunkt verschieben | Rechter Mausklick (RMB) | Ein einfacher Klick auf das Gelände führt eine sanfte Kamerabewegung (Smooth Move) aus und setzt die angeklickte Stelle als neuen zentralen Fokus- und Drehpunkt. |
| Heranzoomen / Wegzoomen (Zoom) | RMB gedrückt halten + vertikale Mausbewegung | Halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus nach vorne oder hinten, um stufenlos hinein- oder herauszuzoomen. |
| Kamera um Punkt drehen | Mittlere Maustaste (MMB) | Halten Sie das Mausrad gedrückt und bewegen Sie die Maus, um die Kamera um den aktuell festgelegten Fokuspunkt zu drehen. |
Mausrad im OMSI-Modus
Im Modus OMSI Way ist das Mausrad für den Zoom bewusst deaktiviert – die gesamte Distanzsteuerung erfolgt über das Halten der rechten Maustaste, genau wie im originalen Simulator.
Isometrische / orthogonale Ansicht (F2)¶
Das Drücken der Taste F2 schaltet die Kamera in eine technische zweidimensionale Draufsicht:
- Ansicht verschieben: Halten Sie die Mittlere Maustaste (MMB) ODER die Rechte Maustaste (RMB) gedrückt und bewegen Sie die Maus in eine beliebige Richtung.
- Vergrößern / Skalieren: Drehen Sie das Mausrad (Scroll) – ändert den Sichtbereich ohne perspektivische Verzerrung.
- Blickwinkel drehen: Die Taste F3 dreht die Ansicht schrittweise um 15°.
- Rückkehr zu 3D: Erneutes Drücken von F2 stellt sofort die Standard-Perspektivansicht mit exakt der Rotation und Position wieder her, die vor dem Wechsel in den isometrischen Modus aktiv war.
Automatisches Speichern der Kameraposition¶
Der Editor überwacht kontinuierlich die Position des Betrachters:
* Die 3D-Koordinaten (X, Y, Z) sowie die Rotationswinkel der Kamera werden im Hintergrund automatisch in der Konfigurationsdatei der Karte gespeichert.
* Beim erneuten Öffnen der Karte oder nach einem Neustart des Programms wird die Kamera exakt an derselben Stelle und im selben Winkel platziert, an dem die Arbeit unterbrochen wurde. Das mühsame manuelle Suchen des zuletzt bearbeiteten Bereichs entfällt.