Přeskočit obsah

Zakládka Topologie terénu

Záložka Topologie terénu (označená ikonou hory s výškovými šipkami v bočním panelu nástrojů) představuje pokročilou sadu nástrojů určenou k modelování a úpravám výškového profilu mapy.

Umožňuje plynulé tvarování terénu pomocí 3D štětců, přesnou úpravu jednotlivých vrcholů výškové sítě, automatické vytváření silničních a železničních náspů i zářezů, konfiguraci vodních ploch a přímý import reálných výškových dat (Digitální modely terénu – DMT / DEM / LiDAR / SRTM).

Topologie terénu


1. Horní lišta: Import výškových dat a pomocná mřížka

Úplně nahoře v panelu se nacházejí dva globální nástroje:

  • IMPORT ALTITUDE DATA (tlačítko s ikonou zeměkoule) – otevře okno pro import satelitních a geodetických výškových dat.
  • GRID (zaškrtávací pole) – zapíná nebo vypíná zobrazení topografické mřížky přímo na povrchu terénu, což usnadňuje orientaci v členitosti povrchu.

2. Import výškových dat z externích zdrojů (Import altitude data)

Okno importu umožňuje naplnit výškovou síť dlaždice daty z profesionálních kartografických služeb a satelitních misí:

Okno importu dat výšek

Výběr cílové dlaždice

  1. V polích X a Y se zobrazují souřadnice aktuálně vybraného sektoru terénu.
  2. Kliknutí na tlačítko SELECT TILE umožňuje interaktivně kliknout levým tlačítkem myši na libovolnou dlaždici na mapě a nastavit ji jako cíl importu.

Dostupné zdroje dat:

  • Využití: Mapy z území Polska (nejvyšší dostupná geodetická přesnost okolo 1 metru).
  • Princip fungování: Na základě zeměpisných souřadnic dlaždice stahuje data digitálního modelu terénu přímo ze státních zdrojů Geoportalu v rastrovém formátu ARC/INFO ASCII Grid (.asc).
  • Použití: Stačí kliknout na tlačítko IMPORT v sekci Geoportalu – editor automaticky přepočítá souřadnicový systém a aplikuje výšky.
  • Využití: Mapy z celého světa založené na radarových datech mise raketoplánu Endeavour.
  • Místní režim: Pomocí tlačítka BROWSE vyhledejte složku na disku obsahující archivy .hgt.zip a poté klikněte na IMPORT.
  • Síťový režim (URL): Zadejte přímou adresu URL k souboru archivu do pole URL TO .HGT.ZIP FILES a potvrďte tlačítkem IMPORT: Příklady zdrojů: 1 2
  • Využití: Globální výškové pokrytí založené na infrastruktuře Google.
  • Požadavky: Vyžaduje vlastní klíč API vložený do pole API KEY (REQUIRED).
  • Nastavení: Rozbalovací seznam SELECT RESOLUTION umožňuje definovat hustotu vzorkování sítě (např. po 10M). Čím menší hodnota je vybrána, tím přesnější data budou, ale aplikace bude muset provést více dotazů.
  • Využití: Otevřená a bezplatná alternativa ke komerčním výškovým službám.
  • Požadavky: Klíč API je volitelný (API KEY (OPTIONAL)).
  • Nastavení: Výběr rozlišení z rozbalovacího seznamu (např. 10M) a potvrzení tlačítkem IMPORT. Čím menší hodnota je vybrána, tím přesnější data budou, avšak za cenu většího počtu dotazů.

3. Režimy úprav: Štětec (Brush) vs Uzly (Nodes)

Přímo pod lištou importu se nachází přepínač způsobu manipulace s terénem:

  • BRUSH – organické modelování pomocí 3D štětce s nastavitelným poloměrem a intenzitou.
  • NODES – chirurgicky přesná úprava konkrétních vrcholů geometrické sítě terénu.

4. Práce v režimu štětce (Brush)

V režimu štětce se kurzor myši na terénu změní na trojrozměrný obrys znázorňující oblast působení:

A. Tvar štětce

  • CIRCLE – kruhový štětec s plynulým, radiálním slábnutím intenzity směrem k okrajům (SmoothStep).
  • SQUARE – čtvercový štětec, vhodný pro tvarování pravidelných náspů, výkopů základů a hran vozovek.

B. Akce štětce

  • HIGHER (šipka nahoru) – plynulé zvedání terénu v dosahu štětce při stisknutém levém tlačítku myši.
  • LOWER (šipka dolů) – snižování terénu v dosahu štětce.
  • SET HEIGHT TO VALUE – zarovnání výšky terénu na konkrétní číselnou hodnotu:
    • Cílová hodnota se zadává do pole vedle (např. 20.000 m).
    • Tlačítko s ikonou kapátka / vzorkovače umožňuje převzít výšku z libovolného kliknutého bodu v terénu.
  • SET HEIGHT TO SPLINE – automatické přitažení a zarovnání terénu k výšce blízkého silničního nebo kolejového splinu, což zabraňuje nechtěnému zasypání vozovky:
    • Odsazení ve středu štětce (první pole, např. -0.50) – dodatečné výškové posunutí aplikované v centrální zóně štětce (např. záporná hodnota sníží terén přímo v ose silnice či kolejiště, čímž vytvoří ideální lože pro konstrukci vozovky nebo štěrkové lože).
    • Výškový posun vůči splině (druhé pole, např. -1.00) – základní limit výšky terénu měřený vůči povrchu spliny (např. hodnota -1.00 zajistí, že štětec zvedne terén maximálně do výšky 1 metr pod niveletu silnice, což eliminuje problém s pronikáním terénu skrz asfalt).

C. Parametry štětce

  • BRUSH SIZE (posuvník a textové pole) – průměr / poloměr působení štětce v metrech (např. 10.00).
  • SPEED (posuvník a textové pole) – rychlost (intenzita) deformace terénu při tažení myší.

Automatické přizpůsobení objektů

Během modelování terénu štětcem scénické objekty nacházející se v upravované oblasti automaticky přizpůsobují svou výšku novému reliéfu terénu, což zabraňuje jejich propadnutí pod zem nebo levitaci ve vzduchu.

Výjimka: Automatické přizpůsobení se netýká objektů s parametrem [absheight] (absolutní výška) – tyto objekty si zachovávají pevnou, absolutní výšku ve světě bez ohledu na změny terénu pod nimi.


5. Tvarování náspů a svahů (Set terrain to spline)

Tento nástroj eliminuje nutnost ručního modelování krajnic a svahů podél dlouhých úseků silnic a železničních tratí:

Parametr Popis
HORIZONTAL OFFSET (např. 5.00) Šířka rovné lavice (krajnice) v metrech měřená od okraje spliny.
ANGLE (např. 30.00) Úhel sklonu svahu ve stupních, pod kterým terén klesá nebo stoupá od okraje krajnice k původní úrovni země.

Postup vytvoření náspu:

  1. Nastavte požadovaný vodorovný odstup a úhel sklonu svahu.
  2. Klikněte na tlačítko SET TERRAIN TO SPLINE – editor přejde do režimu výběru:
    • Najetí kurzorem na spline jej zvýrazní žlutě.
    • Kliknutí LTM spline vybere (zvýrazní se tyrkysově). Můžete označit více splinů současně.
    • Přidržením klávesy Ctrl a kliknutím daný spline z výběru odeberete.
  3. Klikněte na tlačítko SET TERRAIN TO SPLINE znovu – editor automaticky vytvaruje dokonalý násep po celé délce označených úseků a aktualizuje dlaždice terénu.
  4. Klávesa Esc nebo PTM zruší režim výběru beze změn.

6. Práce v režimu uzlů (Nodes)

Přepnutí do režimu NODES aktivuje přímou manipulaci s vrcholy sítě terénu (v síti 60×60 bodů na dlaždici):

Režim úpravy uzlů

Výběr vrcholů:

  • Kliknutí LTM na uzel vybere jednotlivý bod.
  • Tažení myší se stisknutým LTM vytvoří obdélníkový výběrový rám (box selection), což umožňuje vybrat skupinu bodů.
  • Přidržením klávesy Ctrl můžete přidávat nebo odebírat další uzly z výběru.

Úprava výšky:

  • Klávesa Z (Interaktivní posun):
    1. Označte požadované uzly.
    2. Stiskněte klávesu Z na klávesnici.
    3. Posouvejte myš ve svislé ose (nahoru / dolů) pro úpravu výšky označených bodů v reálném čase.
    4. Klikněte LTM nebo stiskněte Esc pro potvrzení nové výšky.
  • Číselné pole Z:
    • Zadáním konkrétní hodnoty do textového pole Z v bočním panelu nastavíte jednotnou absolutní výšku pro všechny aktuálně označené uzly.

7. Vodní nádrže a hladiny (Water)

Sekce určená k definování vodních ploch na dlaždici:

  • Zaškrtávací pole WATER – zapíná nebo vypíná přítomnost vodní hladiny na aktuálně upravované dlaždici.
  • Posuvník úrovně vody – reguluje výšku vodní hladiny pro celou dlaždici současně.
  • Čtyři pole rohů (0.000 / 0.000 / 0.000 / 0.000):
    • Engine OMSI 2 definuje vodní hladinu pomocí 4 výšek v rozích dlaždice.
    • To umožňuje vytvářet nejen dokonale rovná jezera a rybníky, ale také skloněné řeky a vodní toky s přirozeným spádem.

8. Globální nástroje dlaždice (Spodní část panelu)

Zcela dole v panelu se nacházejí dva nástroje pro hromadné operace:

Změna výšky celé dlaždice (Reduce or increase height whole tile)

Umožňuje přesně zvýšit nebo snížit celou výškovou síť vybraného sektoru terénu s živým náhledem ve 3D scéně:

  1. Klikněte na tlačítko REDUCE OR INCREASE HEIGHT WHOLE TILE ve spodní části panelu.
    • Tlačítko změní popisek na Confirm height change.
    • Editor přejde do režimu výběru dlaždice – najetím kurzoru myši na dlaždici se její hranice zvýrazní žlutým rámečkem.
  2. Klikněte levým tlačítkem myši (LMB) na dlaždici, jejíž výšku chcete upravit.
    • Vybraný sektor bude zvýrazněn zeleným rámečkem.
    • V panelu se odemkne pole hodnoty METERS (výchozí 1.00) a tlačítka pro posun výšky:
      • Tlačítko se šipkou nahoru (▲) – zvedne celou dlaždici o zadaný počet metrů.
      • Tlačítko se šipkou dolů (▼) – sníží celou dlaždici o zadaný počet metrů.
    • Každé kliknutí na šipku okamžitě přepočítá a zobrazí živý náhled terénu ve 3D okně. Posun výšky lze kumulovat opakovaným klikáním.
  3. Potvrzení nebo zrušení operace:
    • Potvrzení: Klikněte na tlačítko Confirm height change – nová výška se uloží do sektoru mapy a dlaždice se znovu načte.
    • Zrušení: Stiskněte klávesu Esc (nebo opusťte režim beze změn) – operace se zruší a dlaždice se okamžitě vrátí na svou původní výšku.

Zarovnání hran mezi dlaždicemi (Fix connection between tiles)

Opravný nástroj, který eliminuje spáry a trhliny v geometrii mezi sousedícími dlaždicemi:

  1. Klikněte na tlačítko FIX CONNECTION BETWEEN TILES.
  2. Najeďte kurzorem myši na hranici mezi dvěma dlaždicemi – hrana se zvýrazní vodicím ukazatelem.
  3. Klikněte levým tlačítkem myši, aby editor automaticky zprůměroval a přesně sjednotil výšky vrcholů po celé délce styku obou sektorů.