Przejdź do treści

Obsługa kamery

W programie nEditor zaimplementowano zaawansowany system kontroli kamery 3D, który łączy nowoczesne standardy programów do grafiki 3D (takich jak Blender) ze sprawdzonymi nawykami twórców map z klasycznego edytora OMSI 2.

Ponadto edytor oferuje rzut izometryczny (dwuwymiarowy widok pionowo z góry) oraz dedykowany tryb precyzyjny.


Główne skróty klawiszowe kamery

Niezależnie od wybranego stylu sterowania w menu, w edytorze dostępne są globalne skróty klawiszowe:

Klawisz Funkcja Opis działania
F5 Tryb precyzyjny (Precision Mode) Przełącza kamerę w tryb mikro-korekty. Czułość obrotu, przesuwania i przybliżania zostaje obniżona 10-krotnie (a przybliżania nawet 15-krotnie), co pozwala na idealne dopasowanie niwelety dróg czy detali skrzyżowań.
F2 Widok izometryczny (Rzut 2D z góry) Przełącza kamerę między standardowym widokiem perspektywicznym a rzutem ortograficznym (pionowo z góry pod kątem 90°). Idealny do precyzyjnego układania siatki ulic i sprawdzania geometrii mapy.
F3 Obrót widoku izometrycznego o 15° Obraca kadr rzutu z góry o 15 stopni wokół osi pionowej. Wciśnięcie tego klawisza w trybie perspektywy automatycznie przełącza na rzut izometryczny.

Styl sterowania: Blender Way (Domyślny)

Tryb wzorowany na profesjonalnym oprogramowaniu 3D. Zapewnia najszybszą i najbardziej płynną nawigację w przestrzeni trójwymiarowej.

Akcja Klawisze / Mysz Sposób działania
Obracanie wokół punktu (Orbit) Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) Przytrzymaj kółko myszy i przesuwaj kursor. Kamera automatycznie wyznacza wirtualny punkt obrotu na przecięciu środka ekranu z gruntem.
Przesuwanie widoku (Pan) Shift + Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) Przytrzymaj klawisz Shift wraz z kółkiem myszy i poruszaj myszą. Kamera przesuwa się równolegle do płaszczyzny ekranu (lewo / prawo / góra / dół).
Przybliżanie / Oddalanie (Zoom) Rolka myszy (Scroll) Kręć kółkiem myszy w przód lub w tył, aby przybliżać lub oddalać kadr w osi patrzenia kamery.

Inteligentne wyhamowanie zoomu przy ziemi

Gdy kamera znajdzie się poniżej 30 metrów nad poziomem gruntu, czułość przybliżania zostaje automatycznie zmniejszona 4-krotnie. Zapobiega to gwałtownemu przebijaniu się kamery pod powierzchnię terenu podczas pracy przy samej nawierzchni drogi.


Styl sterowania: OMSI Way (Klasyczny)

Tryb przygotowany specjalnie z myślą o użytkownikach przyzwyczajonych do ergonomii oficjalnego edytora gry OMSI 2.

Akcja Klawisze / Mysz Sposób działania
Przeniesienie punktu skupienia Kliknięcie Prawym Przyciskiem Myszy (PPM) Pojedyncze kliknięcie na terenie powoduje płynny najazd kamery (Smooth Move), ustawiający kliknięte miejsce jako nowy centralny punkt skupienia i obrotu.
Przybliżanie / Oddalanie (Zoom) Przytrzymanie PPM + ruch myszą w pionie Przytrzymaj prawy przycisk myszy i przesuwaj mysz w przód lub w tył, aby płynnie przybliżać bądź oddalać widok.
Obracanie kamery wokół punktu Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) Przytrzymaj kółko myszy i poruszaj nią, aby obracać kamerę wokół aktualnie ustalonego punktu skupienia.

Rolka myszy w trybie OMSI

W trybie OMSI Way kółko myszy jest celowo nieaktywne dla zoomu – całe sterowanie odległością kamery odbywa się poprzez przytrzymanie prawego przycisku myszy, dokładnie tak jak w oryginalnym symulatorze.


Widok izometryczny / ortograficzny (F2)

Wciśnięcie klawisza F2 przełącza kamerę w dwuwymiarowy rzut techniczny z góry:

  • Przesuwanie widoku: Przytrzymaj Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) LUB Prawy Przycisk Myszy (PPM) i przesuwaj mysz w dowolnym kierunku.
  • Powiększanie / Skalowanie: Kręć rolką myszy (Scroll) – modyfikuje ona zasięg widzenia bez zniekształceń perspektywy.
  • Obracanie kąta rzutu: Klawisz F3 obraca widok skokowo o 15°.
  • Powrót do 3D: Ponowne naciśnięcie klawisza F2 natychmiast przywraca standardowy widok perspektywiczny z dokładnie taką rotacją i pozycją, jaka była aktywna przed wejściem w tryb izometryczny.

Automatyczne zapamiętywanie pozycji kamery

Edytor stale monitoruje położenie obserwatora: * Współrzędne trójwymiarowe (X, Y, Z) oraz kąty obrotu kamery są automatycznie zapisywane w tle do pliku konfiguracyjnego mapy. * Po ponownym otwarciu mapy lub zrestartowaniu programu kamera ustawia się dokładnie w tym samym miejscu i pod tym samym kątem, w którym przerwano pracę, co eliminuje konieczność każdorazowego szukania edytowanego rejonu.