Obsługa kamery¶
W programie nEditor zaimplementowano zaawansowany system kontroli kamery 3D, który łączy nowoczesne standardy programów do grafiki 3D (takich jak Blender) ze sprawdzonymi nawykami twórców map z klasycznego edytora OMSI 2.
Ponadto edytor oferuje rzut izometryczny (dwuwymiarowy widok pionowo z góry) oraz dedykowany tryb precyzyjny.
Główne skróty klawiszowe kamery¶
Niezależnie od wybranego stylu sterowania w menu, w edytorze dostępne są globalne skróty klawiszowe:
| Klawisz | Funkcja | Opis działania |
|---|---|---|
| F5 | Tryb precyzyjny (Precision Mode) | Przełącza kamerę w tryb mikro-korekty. Czułość obrotu, przesuwania i przybliżania zostaje obniżona 10-krotnie (a przybliżania nawet 15-krotnie), co pozwala na idealne dopasowanie niwelety dróg czy detali skrzyżowań. |
| F2 | Widok izometryczny (Rzut 2D z góry) | Przełącza kamerę między standardowym widokiem perspektywicznym a rzutem ortograficznym (pionowo z góry pod kątem 90°). Idealny do precyzyjnego układania siatki ulic i sprawdzania geometrii mapy. |
| F3 | Obrót widoku izometrycznego o 15° | Obraca kadr rzutu z góry o 15 stopni wokół osi pionowej. Wciśnięcie tego klawisza w trybie perspektywy automatycznie przełącza na rzut izometryczny. |
Styl sterowania: Blender Way (Domyślny)¶
Tryb wzorowany na profesjonalnym oprogramowaniu 3D. Zapewnia najszybszą i najbardziej płynną nawigację w przestrzeni trójwymiarowej.
| Akcja | Klawisze / Mysz | Sposób działania |
|---|---|---|
| Obracanie wokół punktu (Orbit) | Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) | Przytrzymaj kółko myszy i przesuwaj kursor. Kamera automatycznie wyznacza wirtualny punkt obrotu na przecięciu środka ekranu z gruntem. |
| Przesuwanie widoku (Pan) | Shift + Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) | Przytrzymaj klawisz Shift wraz z kółkiem myszy i poruszaj myszą. Kamera przesuwa się równolegle do płaszczyzny ekranu (lewo / prawo / góra / dół). |
| Przybliżanie / Oddalanie (Zoom) | Rolka myszy (Scroll) | Kręć kółkiem myszy w przód lub w tył, aby przybliżać lub oddalać kadr w osi patrzenia kamery. |
Inteligentne wyhamowanie zoomu przy ziemi
Gdy kamera znajdzie się poniżej 30 metrów nad poziomem gruntu, czułość przybliżania zostaje automatycznie zmniejszona 4-krotnie. Zapobiega to gwałtownemu przebijaniu się kamery pod powierzchnię terenu podczas pracy przy samej nawierzchni drogi.
Styl sterowania: OMSI Way (Klasyczny)¶
Tryb przygotowany specjalnie z myślą o użytkownikach przyzwyczajonych do ergonomii oficjalnego edytora gry OMSI 2.
| Akcja | Klawisze / Mysz | Sposób działania |
|---|---|---|
| Przeniesienie punktu skupienia | Kliknięcie Prawym Przyciskiem Myszy (PPM) | Pojedyncze kliknięcie na terenie powoduje płynny najazd kamery (Smooth Move), ustawiający kliknięte miejsce jako nowy centralny punkt skupienia i obrotu. |
| Przybliżanie / Oddalanie (Zoom) | Przytrzymanie PPM + ruch myszą w pionie | Przytrzymaj prawy przycisk myszy i przesuwaj mysz w przód lub w tył, aby płynnie przybliżać bądź oddalać widok. |
| Obracanie kamery wokół punktu | Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) | Przytrzymaj kółko myszy i poruszaj nią, aby obracać kamerę wokół aktualnie ustalonego punktu skupienia. |
Rolka myszy w trybie OMSI
W trybie OMSI Way kółko myszy jest celowo nieaktywne dla zoomu – całe sterowanie odległością kamery odbywa się poprzez przytrzymanie prawego przycisku myszy, dokładnie tak jak w oryginalnym symulatorze.
Widok izometryczny / ortograficzny (F2)¶
Wciśnięcie klawisza F2 przełącza kamerę w dwuwymiarowy rzut techniczny z góry:
- Przesuwanie widoku: Przytrzymaj Środkowy Przycisk Myszy (ŚPM) LUB Prawy Przycisk Myszy (PPM) i przesuwaj mysz w dowolnym kierunku.
- Powiększanie / Skalowanie: Kręć rolką myszy (Scroll) – modyfikuje ona zasięg widzenia bez zniekształceń perspektywy.
- Obracanie kąta rzutu: Klawisz F3 obraca widok skokowo o 15°.
- Powrót do 3D: Ponowne naciśnięcie klawisza F2 natychmiast przywraca standardowy widok perspektywiczny z dokładnie taką rotacją i pozycją, jaka była aktywna przed wejściem w tryb izometryczny.
Automatyczne zapamiętywanie pozycji kamery¶
Edytor stale monitoruje położenie obserwatora:
* Współrzędne trójwymiarowe (X, Y, Z) oraz kąty obrotu kamery są automatycznie zapisywane w tle do pliku konfiguracyjnego mapy.
* Po ponownym otwarciu mapy lub zrestartowaniu programu kamera ustawia się dokładnie w tym samym miejscu i pod tym samym kątem, w którym przerwano pracę, co eliminuje konieczność każdorazowego szukania edytowanego rejonu.