Инициализация редактора¶
Перед первым началом работы с программой nEditor необходимо пройти короткий процесс инициализации, который свяжет редактор с файлами симулятора и создаст локальную базу данных объектов.
Шаг первый – указание каталога с OMSI 2¶
Однократная операция
Указание папки выполняется только один раз при первом запуске. Редактор будет использовать выбранное место вплоть до повторной установки или удаления внутренней базы данных.
-
В окне приветствия нажмите кнопку Browse:

-
В диалоговом окне укажите корневой каталог, в котором установлен OMSI 2, а затем подтвердите выбор кнопкой Select:

Шаг второй – выбор способа инициализации¶
С этого момента nEditor начнет создание внутренней базы данных SQLite:
База создается на основе имеющихся у пользователя объектов сцены, сплайнов и текстур. Благодаря этому:- Поиск и просмотр тысяч элементов в библиотеке редактора происходят мгновенно и плавно.
- Редактору не требуется сканировать содержимое диска при каждом последующем запуске.
Длительность индексации
Этот этап может занять от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от объема установленных дополнений и скорости накопителя.
Режимы инициализации¶
На выбор доступны два варианта:
- Объем: Быстрое сканирование и индексация всех объектов, сплайнов и текстур в базу данных.
- Для кого: Если вы хотите как можно быстрее приступить к работе в редакторе.
- Объем: Помимо индексации объектов, редактор автоматически рендерит и сохраняет эскизы предпросмотра для каждого объекта и сплайна.
- Расположение эскизов:
[...OMSI 2/SceneryObjects/nEditorThumbnails][...OMSI 2/Splines/nEditorThumbnails]

Эскизы в любой момент
Недостающие эскизы можно в любой момент сгенерировать позже из главного меню редактора.
Возобновление прерванного процесса
В левом нижнем углу окна отображается индикатор прогресса. Если процесс инициализации по какой-либо причине прервется, следующий запуск программы автоматически продолжит работу с того места, где она была остановлена.