Przejdź do treści

Inicjalizacja edytora

Przed pierwszym rozpoczęciem pracy z programem nEditor konieczne jest przejście krótkiego procesu inicjalizacji, który powiąże edytor z plikami symulatora oraz zbuduje lokalną bazę danych obiektów.


Krok pierwszy – wskazanie katalogu z OMSI 2

Operacja jednorazowa

Wskazanie folderu wykonuje się tylko raz przy pierwszym uruchomieniu. Edytor będzie korzystał z wybranego miejsca, aż do jego ponownej instalacji lub usunięcia wewnętrznej bazy danych.

  1. W oknie powitalnym naciśnij przycisk Browse:

    Przycisk Browse

  2. W oknie wyboru wskaż główny katalog, w którym zainstalowane jest OMSI 2, a następnie zatwierdź przyciskiem Select:

    Wybór katalogu OMSI 2


Krok drugi – wybór sposobu inicjalizacji

Od tego momentu nEditor rozpocznie tworzenie wewnętrznej bazy danych SQLite:

Library/EditorCache.sqlite
Baza tworzona jest na podstawie obiektów scenerii, splinów i tekstur posiadanych przez użytkownika. Dzięki temu:

  • Wyszukiwanie i przeglądanie tysięcy elementów w bibliotece edytora jest natychmiastowe i płynne.
  • Edytor nie musi skanować zawartości dysku przy każdym kolejnym uruchomieniu.

Czas trwania indeksowania

Ten etap może potrwać od kilku minut do nawet kilku godzin, w zależności od rozmiaru pobranej scenerii oraz szybkości dysku.

Tryby inicjalizacji

Do wyboru dostępne są dwa warianty:

  • Zakres: Szybkie skanowanie i indeksowanie wszystkich obiektów, splinów i tekstur do bazy danych.
  • Dla kogo: Gdy zależy Ci na jak najszybszym rozpoczęciu pracy w edytorze.
  • Zakres: Oprócz indeksowania obiektów edytor automatycznie renderuje i zapisuje miniaturki podglądu dla każdego obiektu i splinu.
  • Lokalizacja miniaturek:
    • [...OMSI 2/SceneryObjects/nEditorThumbnails]
    • [...OMSI 2/Splines/nEditorThumbnails]

Wybór sposobu inicjalizacji

Miniaturki w dowolnym momencie

Brakujące miniaturki można w każdej chwili wygenerować później z poziomu menu głównego edytora.

Wznawianie przerwanego procesu

W lewym dolnym rogu okna widoczny jest wskaźnik postępu. Jeśli proces inicjalizacji zostanie z jakiegoś powodu przerwany, kolejne uruchomienie programu automatycznie podejmie pracę od momentu, w którym została przerwana.