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Inicialización del Editor

Antes de comenzar a trabajar por primera vez con nEditor, es necesario realizar un breve proceso de inicialización que vinculará el editor con los archivos del simulador y creará una base de datos local de objetos.


Paso 1 – Selección del directorio de OMSI 2

Operación de una sola vez

La selección de la carpeta se realiza únicamente una vez durante el primer inicio. El editor utilizará la ubicación seleccionada hasta que se reinstale o se elimine la base de datos interna.

  1. En la ventana de bienvenida, haz clic en el botón Browse:

    Botón Browse

  2. En el cuadro de diálogo de selección, indica el directorio principal donde está instalado OMSI 2 y confirma haciendo clic en Select:

    Selección del directorio de OMSI 2


Paso 2 – Selección del modo de inicialización

A partir de este momento, nEditor comenzará a crear una base de datos SQLite interna:

Library/EditorCache.sqlite
La base de datos se genera a partir de los objetos de escenario, splines y texturas que posea el usuario. Gracias a esto:

  • La búsqueda y exploración de miles de elementos en la biblioteca del editor es instantánea y fluida.
  • El editor no necesita escanear el contenido del disco en cada inicio posterior.

Duración de la indexación

Esta etapa puede tardar desde unos pocos minutos hasta varias horas, dependiendo del volumen de contenido instalado y de la velocidad del disco.

Modos de inicialización

Hay dos variantes disponibles para elegir:

  • Alcance: Escaneo e indexación rápida de todos los objetos, splines y texturas en la base de datos.
  • Para quién: Ideal si deseas empezar a trabajar en el editor lo más rápido posible.
  • Alcance: Además de indexar los objetos, el editor renderiza y guarda automáticamente miniaturas de vista previa para cada objeto y spline.
  • Ubicación de las miniaturas:
    • [...OMSI 2/SceneryObjects/nEditorThumbnails]
    • [...OMSI 2/Splines/nEditorThumbnails]

Selección del modo de inicialización

Miniaturas en cualquier momento

Las miniaturas faltantes se pueden generar en cualquier momento posterior desde el menú principal del editor.

Reanudación del proceso interrumpido

En la esquina inferior izquierda de la ventana se muestra un indicador de progreso. Si el proceso de inicialización se interrumpe por cualquier motivo, al reiniciar la aplicación se reanudará automáticamente el trabajo desde el punto en que se detuvo.