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Initialisation de l'éditeur

Avant de commencer à utiliser nEditor pour la première fois, un court processus d'initialisation est nécessaire afin de lier l'éditeur aux fichiers de votre simulateur et de générer la base de données locale des objets.


Étape 1 – Sélection du répertoire d'OMSI 2

Opération unique

La sélection du dossier ne s'effectue qu'une seule fois, lors du premier lancement. L'éditeur utilisera cet emplacement jusqu'à sa réinstallation ou la suppression de la base de données interne.

  1. Dans la fenêtre d'accueil, cliquez sur le bouton Browse :

    Bouton Browse

  2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le dossier racine dans lequel OMSI 2 est installé, puis confirmez en cliquant sur Select :

    Sélection du répertoire OMSI 2


Étape 2 – Choix du mode d'initialisation

À partir de ce moment, nEditor commence à générer une base de données SQLite interne :

Library/EditorCache.sqlite
La base de données est créée à partir des objets de décor (scenery objects), splines et textures installés sur votre ordinateur. Grâce à cela :

  • La recherche et la navigation parmi des milliers d'éléments dans la bibliothèque de l'éditeur sont instantanées et fluides.
  • L'éditeur n'a pas besoin de rescanner l'intégralité du disque à chaque démarrage.

Durée de l'indexation

Cette étape peut durer de quelques minutes à plusieurs heures, en fonction de la taille de votre collection d'éléments et de la vitesse de votre disque.

Modes d'initialisation

Deux variantes de configuration sont disponibles :

  • Portée : Analyse rapide et indexation de tous les objets, splines et textures dans la base de données.
  • Pour qui : Recommandé si vous souhaitez commencer à travailler dans l'éditeur le plus rapidement possible.
  • Portée : En plus de l'indexation des objets, l'éditeur génère et enregistre automatiquement des miniatures d'aperçu pour chaque objet et spline.
  • Emplacement des miniatures :
    • [...OMSI 2/SceneryObjects/nEditorThumbnails]
    • [...OMSI 2/Splines/nEditorThumbnails]

Choix du mode d'initialisation

Miniatures à tout moment

Les miniatures manquantes peuvent être générées à tout moment ultérieurement depuis le menu principal de l'éditeur.

Reprise d'un processus interrompu

Un indicateur de progression est affiché dans le coin inférieur gauche de la fenêtre. Si le processus d'initialisation est interrompu pour une raison quelconque, le prochain lancement de l'application reprendra automatiquement là où il s'était arrêté.