Kihagyás

General (Általános) fül

A General fül (amelyet a fogaskerék ikon jelöl az oldalsó eszköztáron) a szerkesztő munkakörnyezetének, a terepcsempék kezelésének, a nézeti módoknak és a segédeszközöknek a központi konfigurációs helye.

Lehetővé teszi a szerkesztő működési paramétereinek gyors testreszabását, a renderelési beállítások kezelését, valamint a precíz mérések és 3D exportok végrehajtását.

General fül


1. Új csempe létrehozása (Create new tile +)

A CREATE NEW TILE + gomb elindítja a térkép új, üres terepszektorokkal történő interaktív bővítésének módját:

  1. A gombra kattintás után a szerkesztő egérkurzor-figyelő módba lép.
  2. Amikor a kurzort bármely meglévő csempe külső széle felé közelíti (legfeljebb 60 méteres távolságban), a megfelelő él egy sárga segédvonallal lesz kiemelve, amely a bővítés irányát jelzi. General fül
  3. A bal egérgombbal (LMB) való kattintás automatikusan:
    • Elmenti a csempét a helyi SQLite adatbázisba (EditorCache.sqlite).
    • Azonnal betölti a csempét a szerkesztőbe, és hozzáadja a gyors navigációs listához.
  4. A jobb egérgombbal (RMB) történő kattintás vagy az Esc billentyű megnyomása módosítás nélkül megszakítja a csempe létrehozásának módját.

Csempék törlése

Ha a csempék törlésének helyét keresi, azt a Mentéskezelőben találja meg.


2. Gyors navigáció (Go To)

A csempe létrehozása gomb alatt található modul lehetővé teszi a kamera azonnali áthelyezését a térkép kulcsfontosságú területeire:

  • A legördülő lista (dropdown) automatikusan csoportosítja a projektben elérhető célpontokat:
    • Ep: <Név> – meghatározott kezdőpontok (Entry Point-ok / buszok kiinduló pozíciói végállomásokon és megállókban).
    • Tile: <X_Y> – a térképet alkotó konkrét terepcsempék koordinátái.
  • GO TO gomb:
    • Az Ep: pont kiválasztásakor a szerkesztő megkeresi az adott kezdőpontot tartalmazó csempét, és a kamerát pontosan a pont 3D koordinátái fölé mozgatja (a terep magasságához igazítva).
    • A Tile: kiválasztásakor a kamera pontosan a kiválasztott szektor közepére pozicionálódik.
    • A kamera pozíciója az aktív nézethez igazodik – perspektivikus nézetben a kamera 45°-os szögben, 50 m magasságból áll be, míg izometrikus/ortografikus nézetben függőlegesen felülről (90°), 100 m magasságból.

3. Terepcsempék betöltési távolsága (Tile – View distance)

  • VIEW DISTANCE (csúszka és numerikus mező):
    • Alapértelmezett érték: 1.
    • Meghatározza a kamera aktuális pozíciója körül betöltendő szomszédos csempék sugarát (pl. az 1-es érték az aktuális csempe plusz minden irányban 1 csempe betöltését jelenti, így 3×3 = 9 csempéből álló hálót képezve).
    • Az érték 1-re csökkentése zökkenőmentes munkavégzést tesz lehetővé gyengébb hardverkonfigurációkon, míg a magasabb értékek (pl. 23) teljes rálátást biztosítanak a környező panorámára.

4. Mérőeszköz (Measure)

A beépített mérőszalag lehetővé teszi a távolságok pontos mérését a 3D jelenetben (pl. útpálya szélessége, megállóperonok hossza vagy űrszelvények):

Gomb / Mező Működés
START Elindítja a mérési módot. Kattintson a bal egérgombbal a jelenetre újabb és újabb pontok elhelyezéséhez. A pontok között egy sárga mérővonal rajzolódik ki az egyes szakaszok hosszát mutató feliratokkal.
CLEAR Megszakítja a mérést, és törli a nézetből az összes mérővonalat, pontot és feliratot.
SUM (pl. 0,00 M) Valós időben jeleníti meg a teljes kijelölt útvonal összesített hosszát méterben.

Mérés befejezése

Az Esc billentyű megnyomása befejezi a további szakaszok kijelölését, miközben az eddig megrajzolt vonalat és a kiszámított összeget a képernyőn tartja.


5. Nézeti és optimalizálási beállítások

Jelölőnégyzetek csoportja a geometria megjelenítésének és a vizuális effekteknek a szabályozására:

Beállítás Működés leírása
HIDE ONLY-EDITOR SCENERY Elrejti a jelenetben az összes olyan objektumot és spline-t, amely OnlyEditor paraméterrel rendelkezik (pl. láthatatlan ütközési testek, útvonalsegéd-elemek, navigációs jelölők). Lehetővé teszi, hogy pontosan úgy lássa a térképet, ahogyan az a szimulátorban meg fog jelenni.
IMMEDIATELY TILE LOADING Szabályozza a terepcsempék automatikus betöltését és adatfolyamát. Ha a funkció be van kapcsolva, a szerkesztő automatikusan betölti a csempéket a háttérben, amint a kamerával átlépjük az aktuális csempe felének a közepét. Ha ez az opció ki van kapcsolva, a következő csempe betöltése csak akkor történik meg, amikor a kamera megközelíti a csempe legszélét.
WIREFRAME A teljes jelenetmegjelenítést (terep, spline-ok, objektumok) poligon-drótváz (wireframe) módba kapcsolja, kikapcsolja az árnyékokat és semleges hátteret állít be. Megkönnyíti a 3D hálók topológiájának elemzését.
SHADOWS (alapértelmezetten bekapcsolva) Be- és kikapcsolja a dinamikus árnyékok renderelését a szerkesztőben. Az árnyékok kikapcsolása jelentősen tehermentesíti a videokártyát a kiterjedt városi területeken.
WIREFRAME WITHOUT TERRAIN A drótvázas mód olyan változata, amelyben az objektumok és spline-ok wireframe módban jelennek meg, de a terep hálója teljesen el van rejtve.

6. Kameravezérlés (Camera Controls)

A billentyűkiosztási profil és a szerkesztő kamerájának viselkedése:

  • BLENDER WAY (ajánlott, alapértelmezett) – intuitív vezérlési stílus a Blender program mintájára (keringés és nézeteltolás a középső egérgombbal / görgővel).
  • OMSI WAY – klasszikus kameramozgatási stílus, közvetlenül az eredeti OMSI 2 szerkesztőből átvéve.

A kiválasztott kamerastílust a program tartósan megjegyzi a beállításokban, és megőrzi a következő indításokkor is.

Részletes kameravezérlés

Az összes billentyűkombináció, az izometrikus nézet (F2 / F3) és a precíziós mód (F5) teljes leírását a dedikált Kameravezérlés oldalon találja.


7. 3D háló exportáló (Mesh Exporter)

Fejlett eszköz a térkép egy kiválasztott részletének közvetlen 3D objektumformátumba (.o3d / .sco) történő exportálására:

Export összetevők (Jelölőnégyzetek)

  • SPLINES – exportálja az utak, vágányok és járdák geometriáját.
  • OBJECTS – exportálja a kijelölt területen található díszlet objektumokat.
  • TERRAIN – exportálja a terepfelszín hálóját.

Exportálási eljárás

  1. Jelölje be az összetevők közül legalább az egyiket (Splines, Objects vagy Terrain).
  2. Kattintson a SELECT TILES TO EXPORT gombra – a szerkesztő csempekijelölési módba lép:
    • Az egérkurzor alatti csempe sárgával lesz kiemelve.
    • Az LMB-vel való kattintás kijelöli a csempét (zöld körvonallal jelenik meg). Az ismételt kattintás megszünteti a csempe kijelölését.
  3. Ha legalább egy csempét kijelöl, a gomb felirata EXPORT TO O3D-re változik.
  4. A gombra kattintás a kiválasztott geometriát egy .o3d fájlba egyesíti az .sco objektumdefiníciós fájllal együtt, és a folyamat befejezése után automatikusan megnyitja a generált fájlokat tartalmazó mappát a Windows Intézőben.
  5. Az Esc billentyű bármikor megszakítja a kijelölési módot.

Titkosított o3d fájlok

Ha a szerkesztő titkosított o3d fájlokat észlel az adott csempén, kihagyja azokat az exportálásból. Az nEditor célja nem a védett geometriák módosítása vagy visszafejtése.


8. Térkép újratöltése az OMSI-ból (Reload map from OMSI)

Piros gomb a panel alján:

RELOAD MAP FROM OMSI TO CURRENT SAVE

Az aktuális mentés állapotának vészhelyzeti vagy szándékos visszaállítására szolgál a szerkesztőben:

  1. Törli a szerkesztő helyi adatbázisában az aktuális mentéshez tárolt összes módosítást.
  2. Újra beolvassa a térkép és a csempék definícióit közvetlenül az OMSI 2 szimulátor eredeti lemezfájljaiból (global.cfg és .map fájlok).
  3. A teljes jelenetet elölről újratölti.

Visszafordíthatatlan adatfelülírás

Erre a gombra kattintva egy megerősítő ablak jelenik meg. Ennek a funkciónak a használata véglegesen törli az összes olyan módosítást az aktív mentésből, amelyet még nem exportált az OMSI-ba!