Kihagyás

Tereptopológia fül

A Tereptopológia fül (amelyet a hegy és nyilak ikon jelöl az oldalsó eszköztáron) egy fejlett eszközkészlet a térkép felületi domborzatának formálására és módosítására.

Lehetővé teszi a terep folytonos modellezését ecsetek segítségével, a magassági háló egyedi csomópontjainak precíz szerkesztését, közúti és vasúti rézsűk/töltések automatikus kialakítását, vízfelületek konfigurálását, valamint valós magassági adatok (digitális domborzatmodellek – DEM / LiDAR / SRTM) közvetlen importálását.

Tereptopológia


1. Felső sáv: Magasság importálása és segédrács

A panel legtetején két globális eszköz található:

  • IMPORT ALTITUDE DATA (földgömb ikonnal ellátott gomb) – megnyitja a műholdas és geodéziai magasságmérő importálási ablakát.
  • GRID (jelölőnégyzet) – be- vagy kikapcsolja a domborzati rács megjelenítését közvetlenül a terepfelszínen, ami megkönnyíti a domborzati viszonyok közötti tájékozódást.

2. Magasság importálása külső forrásokból (Import altitude data)

Az importálási ablak lehetővé teszi a csempeháló feltöltését professzionális térképészeti szolgáltatásokból és műholdas küldetésekből származó adatokkal:

Magassági adatok importálási ablaka

Célcsempe kiválasztása

  1. Az X és Y mezőkben a jelenleg kiválasztott terepszektor koordinátái jelennek meg.
  2. A SELECT TILE gombra kattintva a bal egérgombbal interaktívan rákattinthat a térkép bármely csempéjére, hogy beállítsa azt az importálás célpontjaként.

Elérhető adatforrások:

  • Alkalmazás: Lengyelországi térképek (a legmagasabb elérhető geodéziai pontosság, kb. 1 méter).
  • Működési elv: A csempe földrajzi koordinátái alapján közvetlenül letölti a digitális terepmodell adatait az állami Geoportal forrásaiból ARC/INFO ASCII Grid (.asc) hálóformátumban.
  • Használat: Csak kattintson az IMPORT gombra a Geoportal szakasz alatt – a szerkesztő automatikusan átszámítja a koordinátarendszert és alkalmazza a magasságokat.
  • Alkalmazás: Térképek a világ bármely pontjáról az Endeavour űrsikló radaros küldetésének adatai alapján.
  • Helyi mód: Jelölje ki a lemezen a .hgt.zip archívumokat tartalmazó mappát a BROWSE gombbal, majd kattintson az IMPORT gombra.
  • Hálózati mód (URL): Írja be az archívumfájl közvetlen URL-címét az URL TO .HGT.ZIP FILES mezőbe, és hagyja jóvá az IMPORT gombbal: Példa források: 1 2
  • Alkalmazás: Globális magassági lefedettség a Google infrastruktúrájára támaszkodva.
  • Követelmények: Saját API-kulcs szükséges az API KEY (REQUIRED) mezőbe illesztve.
  • Beállítások: A SELECT RESOLUTION legördülő lista segítségével meghatározható a mintavételi háló sűrűsége (pl. 10M-enként). Minél kisebb értéket választ, annál pontosabbak lesznek az adatok, de az alkalmazásnak több lekérdezést kell végrehajtania.
  • Alkalmazás: Nyílt, ingyenes alternatíva a kereskedelmi magassági szolgáltatásokhoz.
  • Követelmények: Az API-kulcs opcionális (API KEY (OPTIONAL)).
  • Beállítások: Felbontás kiválasztása a legördülő listából (pl. 10M), majd jóváhagyás az IMPORT gombbal. Minél kisebb értéket választ, annál pontosabbak lesznek az adatok, de az alkalmazásnak több lekérdezést kell intéznie.

3. Szerkesztési módok: Ecset (Brush) vs Csomópontok (Nodes)

Közvetlenül az importsáv alatt található a terepkezelési módszer kiválasztására szolgáló kapcsoló:

  • BRUSH – organikus formázás állítható sugarú és erősségű 3D ecsettel.
  • NODES – a terep geometriai hálójának konkrét csúcspontjainak sebészi pontosságú szerkesztése.

4. Munka ecset módban (Brush)

Ecset módban a terepen lévő egérkurzor egy háromdimenziós körvonallá alakul, jelezve a hatási területet:

A. Ecset alakja

  • CIRCLE – kör alakú ecset a szélek felé egyenletesen elhalványuló erősséggel (SmoothStep).
  • SQUARE – négyzet alakú ecset, hasznos szabályos rézsűk, alapárkok és útpadkák formázásakor.

B. Ecset műveletei

  • HIGHER (felfelé mutató nyíl) – a terep fokozatos emelése az ecset hatókörén belül a bal egérgomb nyomva tartásakor.
  • LOWER (lefelé mutató nyíl) – a terep süllyesztése az ecset hatókörén belül.
  • SET HEIGHT TO VALUE – a terepmagasság kiegyenlítése egy adott számértékre:
    • A célértéket a mellette lévő mezőbe kell beírni (pl. 20.000 m).
    • A pipetta ikonnal ellátott gomb lehetővé teszi a magasság mintavételezését a terep bármely kattintott pontjáról.
  • SET HEIGHT TO SPLINE – a terep automatikus hozzáigazítása és felemelése a közelben futó közúti vagy vasúti spline magasságához, megakadályozva az úttest nem kívánt eltemetését:
    • Eltolás az ecset középpontjában (első mező, pl. -0.50) – az ecset központi zónájában alkalmazott kiegészítő magassági eltolás (pl. negatív érték megadása közvetlenül az út vagy a vágány tengelyében süllyeszti a terepet, ideális árkot képezve a pályaszerkezet vagy a zúzottkő ágyazat számára).
    • Magassági eltolás a spline-hoz képest (második mező, pl. -1.00) – a spline felületéhez mért terepmagasság alapvető korlátja (pl. a -1.00 érték hatására az ecset a terepet legfeljebb 1 méterrel az úthossz-szelvény szintje alá emeli, kizárva a talaj aszfalton keresztüli átütésének problémáját).

C. Ecset paraméterei

  • BRUSH SIZE (csúszka és szövegmező) – az ecset hatási átmérője / sugara méterben (pl. 10.00).
  • SPEED (csúszka és szövegmező) – a terep deformációjának sebessége (intenzitása) az egér húzásakor.

Objektumok automatikus adaptációja

A terep ecsettel történő modellezése során a módosított területen található díszlet objektumok automatikusan hozzáigazítják magasságukat az újonnan kialakított terepdomborzathoz, ami megakadályozza a talajba süllyedésüket vagy a levegőben lebegésüket.

Kivétel: Az automatikus adaptáció nem vonatkozik az [absheight] paraméterrel (abszolút magasság) rendelkező objektumokra – ezek az objektumok állandó, abszolút magasságot tartanak a világban, függetlenül a testük alatti terep domborzati változásaitól.


5. Rézsűk és töltések kialakítása (Set terrain to spline)

Az eszköz kiküszöböli a padkák kézi formázásának szükségességét a hosszú út- és vágányszakaszok mentén:

Paraméter Leírás
HORIZONTAL OFFSET (pl. 5.00) A lapos padka (szegély) szélessége méterben, a spline szélétől mérve.
ANGLE (pl. 30.00) A rézsű hajlásszöge fokban, amely mentén a terep lejt vagy emelkedik a padka szélétől a természetes talajszintig.

Töltéskészítési eljárás:

  1. Állítsa be a kívánt vízszintes távolságot és a rézsű hajlásszögét.
  2. Kattintson a SET TERRAIN TO SPLINE gombra – a szerkesztő kijelölési módba lép:
    • A kurzor spline fölé vitele sárgával emeli ki azt.
    • Az LMB-vel történő kattintás kijelöli a spline-t (türkizkék kiemelés). Egyszerre több spline-t is kijelölhet.
    • A Ctrl billentyű nyomva tartása és a kattintás eltávolítja az adott spline-t a kijelölésből.
  3. Kattintson újra a SET TERRAIN TO SPLINE gombra – a szerkesztő automatikusan tökéletes rézsűt formál a kijelölt szakaszok teljes hosszában, és frissíti a terepcsempéket.
  4. Az Esc billentyű vagy a jobb egérgomb megszakítja a kijelölési módot a módosítások alkalmazása nélkül.

6. Munka csomópont módban (Nodes)

A NODES módra váltás aktiválja a terepháló csúcspontjainak közvetlen manipulációját (a 60×60 pontos hálóban):

Csomópont szerkesztési mód

Csúcspontok kijelölése:

  • LMB kattintás egy csomóponton egyetlen pontot jelöl ki.
  • Egér húzása lenyomott LMB-vel téglalap alakú kijelölőkeretet (box selection) hoz létre, lehetővé téve pontok csoportjának kiválasztását.
  • A Ctrl billentyű nyomva tartása lehetővé teszi további csomópontok hozzáadását vagy eltávolítását a kijelölésből.

Magasság módosítása:

  • Z billentyű (Interaktív mozgatás):
    1. Jelölje ki a kívánt csomópontokat.
    2. Nyomja meg a Z billentyűt a billentyűzeten.
    3. Mozgassa az egeret a függőleges tengelyen (fel / le) a kijelölt pontok magasságának élő módosításához.
    4. Kattintson a bal egérgombbal (LMB) vagy nyomja meg az Esc billentyűt az új magasság jóváhagyásához.
  • Z numerikus mező:
    • Egy konkrét érték beírása az oldalsó panel Z szövegmezőjébe azonos, abszolút magasságot állít be az összes jelenleg kijelölt csomópontra.

7. Vízgyűjtők és vízfelületek (Water)

A csempe vízfelületének meghatározására dedikált szakasz:

  • WATER jelölőnégyzet – be- vagy kikapcsolja a vízfelület jelenlétét a jelenleg szerkesztett csempén.
  • Vízszint csúszka – szabályozza a vízszint magasságát a teljes csempére egyszerre.
  • Négy sarokmező (0.000 / 0.000 / 0.000 / 0.000):
    • Az OMSI 2 motor a vízfelületet a csempe négy sarkában lévő magasságok alapján határozza meg.
    • Ez lehetővé teszi nemcsak a tökéletesen sík tavak kialakítását, hanem a természetes esésű, lejtős folyók és vízfolyások létrehozását is.

8. Globális csempe-eszközök (A panel alja)

A panel legalsó részén két eszköz található a tömeges műveletekhez:

A teljes csempe magasságának módosítása (Reduce or increase height whole tile)

Lehetővé teszi a kiválasztott terepszakasz teljes magassági rácsának precíz emelését vagy süllyesztését valós idejű élő előnézettel a 3D nézetben:

  1. Kattintson a panel alján található REDUCE OR INCREASE HEIGHT WHOLE TILE gombra.
    • A gomb felirata Confirm height change-re változik.
    • A szerkesztő csempeválasztó módba lép – ha az egeret egy csempe fölé viszi, annak határvonala sárga kerettel kiemelkedik.
  2. Kattintson a bal egérgombbal (LMB) arra a csempére, amelynek a magasságát módosítani szeretné.
    • A kiválasztott szektort egy zöld keret jelöli.
    • Feloldódik a METERS beviteli mező (alapértelmezetten 1.00), valamint a magasságállító gombok:
      • Felfelé mutató nyíl (▲) – a megadott méterrel megemeli a teljes csempét.
      • Lefelé mutató nyíl (▼) – a megadott méterrel csökkenti a teljes csempe magasságát.
    • Minden kattintás azonnal újraszámolja és megjeleníti a terep élő előnézetét a 3D nézetben. A módosítások többszöri kattintással halmozhatók.
  3. A művelet jóváhagyása vagy elvetése:
    • Jóváhagyás: Kattintson a Confirm height change gombra – az új magasság mentésre kerül a térképszektorba, és a csempe újratöltődik.
    • Elvetés: Nyomja meg az Esc billentyűt (vagy lépjen ki a módból módosítás nélkül) – a művelet megszakad, és a csempe azonnal visszatér az eredeti magasságára.

Csempék közötti élek összevarrása (Fix connection between tiles)

Javítóeszköz, amely kiküszöböli a szomszédos csempék közötti réseket és geometriai töréseket:

  1. Kattintson a FIX CONNECTION BETWEEN TILES gombra.
  2. Vigye az egérkurzort a két csempe közötti határra – a szél egy jelölővel lesz kiemelve.
  3. Kattintson a bal egérgombbal, hogy a szerkesztő automatikusan átlagolja és tökéletesen egymáshoz illessze a csúcspontok magasságát a két szektor érintkezésének teljes hosszában.