Főmenü¶

1. Meglévő térkép betöltése¶
Ez a szakasz lehetővé teszi a merevlemezen elmentett térképeken végzett munka folytatását.

Térkép kiválasztása¶
A legördülő listában a szimulátor könyvtárában észlelt összes térkép megtalálható:

Újonnan hozzáadott térképek
Ha az nEditor futása közben kívülről ad hozzá új térképet a Maps mappához, a választólista nem töltődik újra automatikusan. A térképlista frissítéséhez indítsa újra a szerkesztőt.
Mentési állapot kiválasztása¶
Minden térkép több független mentési állapottal rendelkezhet:

Amikor először nyit meg egy adott térképet az nEditorban, automatikusan létrejön egy Main nevű alapértelmezett mentés.
2. Új térkép létrehozása¶
Ez a funkció lehetővé teszi egy teljesen új térkép alapoktól történő létrehozását OMSI 2 formátumban.

Szükséges térkép-sablonok
Az nEditor nem tartalmaz beépített játékfájlokat. Az új térkép sikeres generálásához szükséges az eredeti játékhoz mellékelt tiszta térkép-sablon megléte:
Az új térkép neve¶
Adjon meg egy egyedi mappanevet az új térképhez (szóközök és különleges karakterek nélkül):

Földrajzi koordináták (GPS)¶

- Fiktív térkép: Hagyja a jelölőnégyzetet bejelöletlenül.
- Valós térkép: Jelölje be a Valós koordináták használata (Use real-world coordinates) jelölőnégyzetet, ami feloldja a kezdőpont GPS-koordinátáinak beviteli mezőit.

A mezőkben tizedes tört formátumban kell megadni a földrajzi koordinátákat:
* Szélesség (lat)
* Hosszúság (lng)
Példa (Berlin – Rathaus Spandau):
lat: 52.535153,lng: 13.199932
A koordináták pontosságától függ a műholdas alaptérképek és a digitális terepmodellek (DEM) helyes importálása.
Nincs automatikus visszaalakítás
Az nEditor nem teszi lehetővé a fiktív térkép automatikus átalakítását valós földrajzi koordinátákkal rendelkező térképpé. Ehhez az eredeti OMSI 2 szerkesztő erre dedikált eszközét kell használni.
3. Statisztikák¶
Ez a szakasz a szerkesztő helyi gyorsítótárában indexelt díszlet objektumok, spline-ok és textúrák összegzését jeleníti meg.

4. Bélyegképek¶
Az ablak az objektumokhoz és spline-okhoz generált grafikus előnézetek (bélyegképek) számáról ad tájékoztatást.

- A Generate thumbnails gombra kattintva elindul a hiányzó bélyegképek háttérben történő generálása.
5. Biztonsági mentés kezelő¶
A biztonsági mentés kezelő rendszeres időközönként automatikusan pillanatképeket készít a térképen végzett munka előrehaladásáról, védelmet nyújtva az összeomlásokkal és az adatvesztéssel szemben.
| Menüikon | Kezelő nézet |
|---|---|
![]() |
![]() |
Mentési beállítások¶

- Create backups: A bejelölés aktiválja az automatikus mentési mechanizmust.
- Every minutes: Meghatározza a mentések készítésének gyakoriságát percekben (pl. 15 percenként).
Biztonsági mentések visszaállítása és törlése¶

- Mentés visszaállítása: A térkép és mentés nevével ellátott fekete gombra kattintva az archivált állapot átmásolódik a fő adatbázisba új, önálló mentésként.
- Mentés törlése: A Drop backup gomb véglegesen törli a kiválasztott biztonsági mentést.
6. Mentéskezelő¶
Fejlett eszköz az nEditor belső adatbázisában lévő adatok vizsgálatára és módosítására a térképek, mentések és az egyes terepcsempék (tiles) szintjén.

Fő mentési lista¶

- Fekete névvel ellátott gombok: Lenyitják az adott mentéshez kapcsolódó csempék listáját.
- Piros Drop save gomb: Törli a teljes mentést. Ha egy adott térképhez az nEditor összes mentését törli, annak újbóli megnyitásakor az adatok közvetlenül az OMSI 2 szimulátor fájljaiból töltődnek be.
Mentés részletei és a csempék listája¶

- Csempe neve: Megnyitja az adott szektor geometriai paramétereinek részletes adatlapját.
- Drop tile: Véglegesen eltávolít egy egyedi csempét a mentésből.
A mentés sérülésének veszélye
Egy csempe törlése a mentésből vagy a paraméterek kézi módosítása a jelenet adatainak inkonzisztenciájához vezethet. Javasolt a fokozott óvatosság!
Egy adott csempe részletei¶

Ebben az ablakban megtekinthetők a csempe szerkezetének nyers adatai: * A csempe méretei és koordinátái * Spline-ok és csatlakozási pontjaik * Díszlet objektumok és fák * Spline-okhoz rögzített objektumok * Digitális terepmodell (DEM) magassági háló * Terep textúrázási maszkjai
A Save tile gomb véglegesen felülírja a csempe rekordját az adatbázisban.

