Перейти до змісту

Головне меню

Головне меню


1. Завантаження наявної карти

Цей розділ дозволяє продовжити роботу над картами, збереженими на диску.

Підменю завантаження наявної карти

Вибір карти

У спадному списку містяться всі карти, виявлені в каталозі симулятора:

[...OMSI 2/Maps]

Вибір карти

Нові додані карти

Якщо після запуску nEditor до каталогу Maps ззовні додано нову карту, список вибору не оновиться автоматично. Щоб оновити список карт, перезапустіть редактор.

Вибір збереження

Кожна карта може мати декілька незалежних станів збереження:

Вибір збереження

Під час першого відкриття певної карти в nEditor автоматично створюється базове збереження з назвою Main.


2. Створення нової карти

Ця функція дозволяє створити з нуля нову карту у форматі OMSI 2.

Підменю створення нової карти

Необхідні шаблони карти

nEditor не містить вбудованих файлів гри. Для успішного створення нової карти потрібна наявність оригінального шаблону чистої карти, який постачається разом із грою:

[...OMSI 2/template/NewMap]

Назва нової карти

Введіть унікальну назву папки для нової карти (без пробілів та спеціальних символів):

Назва нової карти

Географічні координати (GPS)

Прапорець географічних координат

  • Вигадана карта: Залиште прапорець неактивним.
  • Реальна карта: Позначте прапорець Use real-world coordinates (Використовувати географічні координати), що розблокує поля для введення GPS-координат початкової точки.

Введення широти та довготи

У полях необхідно ввести географічні координати в десятковому форматі: * Географічна широта (lat) * Географічна довгота (lng)

Приклад (Берлін – Rathaus Spandau): lat: 52.535153, lng: 13.199932

Від правильності координат залежить точність імпорту супутникових знімків та цифрових моделей рельєфу (DEM).

Відсутність зворотної конвертації

nEditor не підтримує автоматичну конвертацію вигаданої карти на карту з географічними координатами. Для цього слід скористатися відповідним інструментом в оригінальному редакторі OMSI 2.


3. Статистика

У цьому розділі наведено зведення про об'єкти сцени, сплайни та текстури, проіндексовані в локальному кеші редактора.

Статистика імпортованих ресурсів


4. Ескізи

Вікно показує кількість згенерованих графічних ескізів для об'єктів та сплайнів.

Панель керування ескізами

  • Натискання кнопки Generate thumbnails запускає процес створення відсутніх ескізів у фоновому режимі.

5. Менеджер резервних копій

Менеджер резервних копій автоматично створює знімки прогресу роботи над картою через регулярні проміжки часу, захищаючи від збоїв і втрати даних.

Піктограма меню Вигляд менеджера
Піктограма менеджера Головний вигляд

Налаштування копій

Налаштування резервних копій

  • Create backups: Позначення активує механізм автоматичного збереження.
  • Every minutes: Визначає інтервал створення копій (наприклад, кожні 15 хвилин).

Відновлення та видалення копій

Список створених резервних копій

  • Відновлення копії: Натискання чорної кнопки з назвою карти та збереження копіює архівний стан у головну базу як нове незалежне збереження.
  • Видалення копії: Кнопка Drop backup безповоротно видаляє вибрану резервну копію.

6. Менеджер збережень

Розширений інструмент для перевірки та модифікації даних усередині бази даних nEditor на рівні карт, збережень та окремих тайлів рельєфу (tiles).

Піктограма менеджера збережень

Головний список збережень

Головний список збережень

  • Чорні кнопки з назвою: Розгортають список тайлів, пов'язаних із цим збереженням.
  • Червона кнопка Drop save: Видаляє все збереження. Якщо для певної карти видалити всі збереження nEditor, її повторне відкриття завантажить дані безпосередньо з файлів симулятора OMSI 2.

Деталі збереження та список тайлів

Список тайлів у збереженні

  • Назва тайла: Розгортає детальну форму геометричних параметрів вибраного сектора.
  • Drop tile: Видаляє окремий тайл зі збереження.

Ризик пошкодження збереження

Видалення тайла зі збереження або ручна зміна параметрів може призвести до порушення цілісності сцени. Рекомендується проявляти обережність.

Деталі конкретного тайла

Форма редагування тайла

У цьому вікні можна переглянути необроблені дані структури тайла: * Розміри та координати тайла * Сплайни та їхні з'єднання * Об'єкти сцени та дерева * Об'єкти, прив'язані до сплайнів * Сітку висот рельєфу (DEM) * Маски текстурування поверхні

Кнопка Save tile остаточно перезаписує запис тайла в базі даних.