Menu główne¶

1. Ładowanie istniejącej mapy¶
Sekcja ta pozwala na kontynuację prac nad mapami zapisanymi na dysku.

Wybór mapy¶
W rozwijanej liście znajdują się wszystkie mapy wykryte w katalogu symulatora:

Nowo dodane mapy
Jeśli po uruchomieniu nEdytora do katalogu Maps zostanie dodana nowa mapa z zewnątrz, pole wyboru nie przeładuje się automatycznie. Aby odświeżyć listę map, należy zrestartować edytor.
Wybór zapisu¶
Każda mapa może posiadać wiele niezależnych stanów zapisu:

W przypadku pierwszego otwarcia danej mapy w nEdytorze, automatycznie zostanie wygenerowany zapis bazowy o nazwie Main.
2. Tworzenie nowej mapy¶
Funkcja umożliwia stworzenie od podstaw nowej mapy w formacie OMSI 2.

Wymagane szablony mapy
nEdytor nie zawiera wbudowanych plików gry. Do poprawnego wygenerowania nowej mapy wymagana jest obecność oryginalnego szablonu czystej mapy dostarczanego z grą:
Nazwa nowej mapy¶
Wprowadź unikalną nazwę katalogu dla nowej mapy (bez spacji i znaków specjalnych):

Współrzędne geograficzne (GPS)¶

- Mapa fikcyjna: Pozostaw pole odznaczone.
- Mapa realna: Zaznacz checkbox Używaj współrzędnych geograficznych, co odblokuje pola do wpisania współrzędnych GPS punktu startowego.

W polach należy podać współrzędne geograficzne w formacie dziesiętnym:
* Szerokość geograficzna (lat)
* Długość geograficzna (lng)
Przykład (Berlin – Rathaus Spandau):
lat: 52.535153,lng: 13.199932
Od poprawności współrzędnych zależy właściwy import podkładów satelitarnych oraz numerycznych modeli terenu (DEM).
Brak konwersji wstecznej
nEdytor nie umożliwia automatycznej konwersji mapy fikcyjnej na mapę opartą o współrzędne geograficzne. W tym celu należy skorzystać z dedykowanego narzędzia w oryginalnym edytorze OMSI 2.
3. Statystyki¶
Sekcja prezentuje podsumowanie obiektów scenerii, splinów i tekstur zaindeksowanych w lokalnej pamięci podręcznej edytora.

4. Miniaturki¶
Okno informuje o liczbie wygenerowanych podglądów graficznych dla obiektów i splinów.

- Kliknięcie przycisku Generate thumbnails uruchamia proces generowania brakujących miniaturek w tle.
5. Menadżer kopii zapasowych¶
Menadżer kopii zapasowych automatycznie wykonuje zrzuty postępu prac nad mapą w regularnych odstępach czasu, chroniąc przed awariami i utratą postępów.
| Ikona menu | Widok menadżera |
|---|---|
![]() |
![]() |
Ustawienia kopii¶

- Create backups: Zaznaczenie aktywuje mechanizm automatycznego zapisu.
- Every minutes: Określa częstotliwość tworzenia kopii (np. co 15 minut).
Przywracanie i usuwanie kopii¶

- Przywrócenie kopii: Kliknięcie czarnego przycisku z nazwą mapy i zapisu powoduje przekopiowanie stanu archiwalnego do głównej bazy jako nowy, niezależny zapis.
- Usuwanie kopii: Przycisk Drop backup bezpowrotnie usuwa wybraną kopię zapasową.
6. Menadżer zapisów¶
Zaawansowane narzędzie do inspekcji i modyfikacji danych wewnątrz bazy nEdytora na poziomie map, zapisów oraz pojedynczych kafli terenu (tiles).

Lista główna zapisów¶

- Czarne przyciski z nazwą: Rozwijają listę kafli powiązanych z danym zapisem.
- Czerwony przycisk Drop save: Usuwa cały zapis. Jeśli dla danej mapy usunięto wszystkie zapisy nEdytora, jej ponowne otwarcie wczyta dane prosto z plików symulatora OMSI 2.
Szczegóły zapisu i lista kafli¶

- Nazwa kafla: Rozwija szczegółowy formularz parametrów geometrycznych danego sektora.
- Drop tile: Usuwa pojedynczy kafel z zapisu.
Ryzyko uszkodzenia zapisu
Usunięcie kafla z zapisu lub ręczna modyfikacja parametrów może doprowadzić do niespójności danych sceny. Zaleca się ostrożność.
Szczegóły konkretnego kafla¶

W tym oknie można podejrzeć surowe dane struktury kafla: * Wymiary i współrzędne kafla * Spliny i ich połączenia * Obiekty scenerii i drzewa * Obiekty przypięte do splinów * Siatkę wysokościową terenu (DEM) * Maski teksturowania terenu
Przycisk Save tile trwale nadpisuje rekord kafla w bazie danych.

