Przejdź do treści

Menu główne

Menu główne


1. Ładowanie istniejącej mapy

Sekcja ta pozwala na kontynuację prac nad mapami zapisanymi na dysku.

Podmenu ładowania istniejącej mapy

Wybór mapy

W rozwijanej liście znajdują się wszystkie mapy wykryte w katalogu symulatora:

[...OMSI 2/Maps]

Wybór mapy

Nowo dodane mapy

Jeśli po uruchomieniu nEdytora do katalogu Maps zostanie dodana nowa mapa z zewnątrz, pole wyboru nie przeładuje się automatycznie. Aby odświeżyć listę map, należy zrestartować edytor.

Wybór zapisu

Każda mapa może posiadać wiele niezależnych stanów zapisu:

Wybór zapisu

W przypadku pierwszego otwarcia danej mapy w nEdytorze, automatycznie zostanie wygenerowany zapis bazowy o nazwie Main.


2. Tworzenie nowej mapy

Funkcja umożliwia stworzenie od podstaw nowej mapy w formacie OMSI 2.

Podmenu tworzenia nowej mapy

Wymagane szablony mapy

nEdytor nie zawiera wbudowanych plików gry. Do poprawnego wygenerowania nowej mapy wymagana jest obecność oryginalnego szablonu czystej mapy dostarczanego z grą:

[...OMSI 2/template/NewMap]

Nazwa nowej mapy

Wprowadź unikalną nazwę katalogu dla nowej mapy (bez spacji i znaków specjalnych):

Nazwa nowej mapy

Współrzędne geograficzne (GPS)

Checkbox współrzędnych geograficznych

  • Mapa fikcyjna: Pozostaw pole odznaczone.
  • Mapa realna: Zaznacz checkbox Używaj współrzędnych geograficznych, co odblokuje pola do wpisania współrzędnych GPS punktu startowego.

Wprowadzanie szerokości i długości geograficznej

W polach należy podać współrzędne geograficzne w formacie dziesiętnym: * Szerokość geograficzna (lat) * Długość geograficzna (lng)

Przykład (Berlin – Rathaus Spandau): lat: 52.535153, lng: 13.199932

Od poprawności współrzędnych zależy właściwy import podkładów satelitarnych oraz numerycznych modeli terenu (DEM).

Brak konwersji wstecznej

nEdytor nie umożliwia automatycznej konwersji mapy fikcyjnej na mapę opartą o współrzędne geograficzne. W tym celu należy skorzystać z dedykowanego narzędzia w oryginalnym edytorze OMSI 2.


3. Statystyki

Sekcja prezentuje podsumowanie obiektów scenerii, splinów i tekstur zaindeksowanych w lokalnej pamięci podręcznej edytora.

Statystyki zaimportowanych zasobów


4. Miniaturki

Okno informuje o liczbie wygenerowanych podglądów graficznych dla obiektów i splinów.

Panel zarządzania miniaturkami

  • Kliknięcie przycisku Generate thumbnails uruchamia proces generowania brakujących miniaturek w tle.

5. Menadżer kopii zapasowych

Menadżer kopii zapasowych automatycznie wykonuje zrzuty postępu prac nad mapą w regularnych odstępach czasu, chroniąc przed awariami i utratą postępów.

Ikona menu Widok menadżera
Ikona menadżera Główny widok

Ustawienia kopii

Ustawienia kopii zapasowych

  • Create backups: Zaznaczenie aktywuje mechanizm automatycznego zapisu.
  • Every minutes: Określa częstotliwość tworzenia kopii (np. co 15 minut).

Przywracanie i usuwanie kopii

Lista utworzonych kopii zapasowych

  • Przywrócenie kopii: Kliknięcie czarnego przycisku z nazwą mapy i zapisu powoduje przekopiowanie stanu archiwalnego do głównej bazy jako nowy, niezależny zapis.
  • Usuwanie kopii: Przycisk Drop backup bezpowrotnie usuwa wybraną kopię zapasową.

6. Menadżer zapisów

Zaawansowane narzędzie do inspekcji i modyfikacji danych wewnątrz bazy nEdytora na poziomie map, zapisów oraz pojedynczych kafli terenu (tiles).

Ikona menadżera zapisów

Lista główna zapisów

Lista główna zapisów

  • Czarne przyciski z nazwą: Rozwijają listę kafli powiązanych z danym zapisem.
  • Czerwony przycisk Drop save: Usuwa cały zapis. Jeśli dla danej mapy usunięto wszystkie zapisy nEdytora, jej ponowne otwarcie wczyta dane prosto z plików symulatora OMSI 2.

Szczegóły zapisu i lista kafli

Lista kafli w zapisie

  • Nazwa kafla: Rozwija szczegółowy formularz parametrów geometrycznych danego sektora.
  • Drop tile: Usuwa pojedynczy kafel z zapisu.

Ryzyko uszkodzenia zapisu

Usunięcie kafla z zapisu lub ręczna modyfikacja parametrów może doprowadzić do niespójności danych sceny. Zaleca się ostrożność.

Szczegóły konkretnego kafla

Formularz edycji kafla

W tym oknie można podejrzeć surowe dane struktury kafla: * Wymiary i współrzędne kafla * Spliny i ich połączenia * Obiekty scenerii i drzewa * Obiekty przypięte do splinów * Siatkę wysokościową terenu (DEM) * Maski teksturowania terenu

Przycisk Save tile trwale nadpisuje rekord kafla w bazie danych.