Hauptmenü¶

1. Laden einer vorhandenen Karte¶
Dieser Bereich ermöglicht es Ihnen, die Arbeit an auf der Festplatte gespeicherten Karten fortzusetzen.

Kartenauswahl¶
Das Dropdown-Menü enthält alle Karten, die im Verzeichnis des Simulators gefunden wurden:

Neu hinzugefügte Karten
Wird nach dem Start von nEditor eine neue Karte von außen in das Verzeichnis Maps eingefügt, aktualisiert sich die Auswahlliste nicht automatisch. Starten Sie den Editor neu, um die Kartenliste zu aktualisieren.
Auswahl des Speicherstands¶
Jede Karte kann über mehrere unabhängige Speicherstände verfügen:

Beim ersten Öffnen einer Karte in nEditor wird automatisch ein Basisspeicherstand namens Main generiert.
2. Erstellen einer neuen Karte¶
Diese Funktion ermöglicht das Neuerstellen einer Karte im OMSI 2-Format von Grund auf.

Erforderliche Kartenvorlagen
nEditor enthält keine integrierten Spieldateien. Für die erfolgreiche Generierung einer neuen Karte ist die saubere Original-Kartenvorlage erforderlich, die mit dem Spiel mitgeliefert wird:
Name der neuen Karte¶
Geben Sie einen eindeutigen Verzeichnisnamen für die neue Karte ein (ohne Leerzeichen und Sonderzeichen):

Geografische Koordinaten (GPS)¶

- Fiktive Karte: Lassen Sie das Kontrollkästchen deaktiviert.
- Reale Karte: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Geografische Koordinaten verwenden (Use real-world coordinates), um die Eingabefelder für die GPS-Startkoordinaten freizuschalten.

Geben Sie in den Feldern die geografischen Koordinaten im Dezimalformat an:
* Breitengrad (lat)
* Längengrad (lng)
Beispiel (Berlin – Rathaus Spandau):
lat: 52.535153,lng: 13.199932
Von der Genauigkeit der Koordinaten hängt der korrekte Import von Satellitenbildern und digitalen Geländemodellen (DEM) ab.
Keine Rückkonvertierung
nEditor bietet keine automatische Konvertierung einer fiktiven Karte in eine auf realen Koordinaten basierende Karte. Nutzen Sie hierfür das entsprechende Werkzeug im originalen OMSI 2-Editor.
3. Statistiken¶
Dieser Bereich zeigt eine Übersicht der im lokalen Cache des Editors indizierten Szenerieobjekte, Splines und Texturen.

4. Vorschaubilder (Thumbnails)¶
Dieses Fenster informiert über die Anzahl der generierten visuellen Vorschauen für Objekte und Splines.

- Ein Klick auf die Schaltfläche Generate thumbnails startet die Generierung fehlender Vorschaubilder im Hintergrund.
5. Backup-Manager¶
Der Backup-Manager erstellt in regelmäßigen Abständen automatisch Momentaufnahmen Ihres Arbeitsfortschritts und schützt so vor Abstürzen und Datenverlust.
| Menü-Symbol | Ansicht des Managers |
|---|---|
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Backup-Einstellungen¶

- Create backups: Durch Aktivieren wird der automatische Speichermechanismus eingeschaltet.
- Every minutes: Legt das Speicherintervall fest (z. B. alle 15 Minuten).
Backups wiederherstellen und löschen¶

- Backup wiederherstellen: Ein Klick auf die schwarze Schaltfläche mit dem Karten- und Speichernamen kopiert den archivierten Zustand als neuen, unabhängigen Speicherstand in die Hauptdatenbank.
- Backup löschen: Die Schaltfläche Drop backup löscht das ausgewählte Backup unwiderruflich.
6. Speicherstand-Manager¶
Ein fortgeschrittenes Werkzeug zur Inspektion und Bearbeitung von Daten innerhalb der nEditor-Datenbank auf Karten-, Speicherstand- und Kachelebene (Tiles).

Hauptliste der Speicherstände¶

- Schwarze Schaltflächen mit Namen: Klappen die Liste der mit diesem Speicherstand verknüpften Kacheln aus.
- Rote Schaltfläche Drop save: Löscht den gesamten Speicherstand. Werden für eine Karte alle nEditor-Speicherstände gelöscht, lädt das erneute Öffnen der Karte die Rohdaten direkt aus den Dateien des OMSI 2-Simulators.
Speicherstand-Details und Kachelliste¶

- Kachelname (Tile Name): Öffnet ein detailliertes Eigenschaftenformular der geometrischen Parameter des jeweiligen Sektors.
- Drop tile: Entfernt eine einzelne Kachel dauerhaft aus dem Speicherstand.
Gefahr von Dateninkonsistenzen
Das Löschen einer Kachel oder die manuelle Bearbeitung von Rohparametern kann zu Inkonsistenzen in der Szene führen. Vorsicht ist geboten.
Details einer bestimmten Kachel¶

In diesem Fenster können Rohdaten der Kachelstruktur eingesehen werden: * Kachelabmessungen und -koordinaten * Splines und deren Verbindungspunkte (Nodes) * Szenerieobjekte und Vegetation * An Splines angeheftete Objekte * Digitales Höhenmodell des Geländes (DEM) * Geländetexturmasken
Die Schaltfläche Save tile überschreibt den Kacheldatensatz dauerhaft in der Datenbank.

