Перейти к содержанию

Главное меню

Главное меню


1. Загрузка существующей карты

Этот раздел позволяет продолжить работу над картами, сохраненными на диске.

Подменю загрузки существующей карты

Выбор карты

В раскрывающемся списке находятся все карты, обнаруженные в каталоге симулятора:

[...OMSI 2/Maps]

Выбор карты

Недавно добавленные карты

Если после запуска nEditor в каталог Maps извне будет добавлена новая карта, список выбора не обновится автоматически. Чтобы обновить список карт, перезапустите редактор.

Выбор сохранения

Каждая карта может иметь несколько независимых состояний сохранения:

Выбор сохранения

При первом открытии карты в nEditor автоматически создается базовое сохранение с именем Main.


2. Создание новой карты

Эта функция позволяет создать с нуля новую карту в формате OMSI 2.

Подменю создания новой карты

Требуемые шаблоны карты

nEditor не содержит встроенных файлов игры. Для успешного создания новой карты требуется наличие оригинального шаблона чистой карты, поставляемого вместе с игрой:

[...OMSI 2/template/NewMap]

Название новой карты

Введите уникальное имя папки для новой карты (без пробелов и специальных символов):

Название новой карты

Географические координаты (GPS)

Флажок географических координат

  • Вымышленная карта: Оставьте флажок снятым.
  • Реальная карта: Установите флажок Use real-world coordinates (Использовать географические координаты), что разблокирует поля для ввода GPS-координат начальной точки.

Ввод широты и долготы

В полях необходимо указать географические координаты в десятичном формате: * Географическая широта (lat) * Географическая долгота (lng)

Пример (Берлин – Rathaus Spandau): lat: 52.535153, lng: 13.199932

От правильности координат зависит точность импорта спутниковых снимков и цифровых моделей рельефа (DEM).

Отсутствие обратной конвертации

nEditor не поддерживает автоматическую конвертацию вымышленной карты в карту на основе географических координат. Для этого необходимо воспользоваться соответствующим инструментом в оригинальном редакторе OMSI 2.


3. Статистика

В этом разделе приводится сводка по объектам сцены, сплайнам и текстурам, проиндексированным в локальном кэше редактора.

Статистика импортированных ресурсов


4. Эскизы

Окно отображает количество созданных графических эскизов для объектов и сплайнов.

Панель управления эскизами

  • Нажатие кнопки Generate thumbnails запускает процесс создания недостающих эскизов в фоновом режиме.

5. Менеджер резервных копий

Менеджер резервных копий автоматически создает снимки прогресса работы над картой через регулярные промежутки времени, защищая от сбоев и потери данных.

Иконка меню Вид менеджера
Иконка менеджера Главный вид

Настройки резервного копирования

Настройки резервного копирования

  • Create backups: Установка флажка активирует механизм автоматического сохранения.
  • Every minutes: Задает интервал создания копий (например, каждые 15 минут).

Восстановление и удаление копий

Список созданных резервных копий

  • Восстановление копии: Нажатие черной кнопки с именем карты и сохранения копирует архивное состояние в основную базу как новое независимое сохранение.
  • Удаление копии: Кнопка Drop backup безвозвратно удаляет выбранную резервную копию.

6. Менеджер сохранений

Продвинутый инструмент для проверки и изменения данных внутри базы данных nEditor на уровне карт, сохранений и отдельных тайлов рельефа (tiles).

Иконка менеджера сохранений

Основной список сохранений

Основной список сохранений

  • Черные кнопки с именем: Раскрывают список тайлов, связанных с данным сохранением.
  • Красная кнопка Drop save: Удаляет все сохранение целиком. Если для определенной карты удалить все сохранения nEditor, её повторное открытие загрузит исходные данные напрямую из файлов симулятора OMSI 2.

Подробности сохранения и список тайлов

Список тайлов в сохранении

  • Имя тайла: Раскрывает подробную форму геометрических параметров выбранного сектора.
  • Drop tile: Удаляет отдельный тайл из сохранения.

Риск повреждения сохранения

Удаление тайла из сохранения или ручное изменение параметров может привести к нарушению целостности данных сцены. Рекомендуется соблюдать осторожность.

Детали конкретного тайла

Форма редактирования тайла

В этом окне можно просмотреть исходные данные структуры тайла: * Размеры и координаты тайла * Сплайны и их соединения * Объекты сцены и деревья * Объекты, привязанные к сплайнам * Сетку высот рельефа (DEM) * Маски текстурирования поверхности

Кнопка Save tile безвозвратно перезаписывает запись тайла в базе данных.