Главное меню¶

1. Загрузка существующей карты¶
Этот раздел позволяет продолжить работу над картами, сохраненными на диске.

Выбор карты¶
В раскрывающемся списке находятся все карты, обнаруженные в каталоге симулятора:

Недавно добавленные карты
Если после запуска nEditor в каталог Maps извне будет добавлена новая карта, список выбора не обновится автоматически. Чтобы обновить список карт, перезапустите редактор.
Выбор сохранения¶
Каждая карта может иметь несколько независимых состояний сохранения:

При первом открытии карты в nEditor автоматически создается базовое сохранение с именем Main.
2. Создание новой карты¶
Эта функция позволяет создать с нуля новую карту в формате OMSI 2.

Требуемые шаблоны карты
nEditor не содержит встроенных файлов игры. Для успешного создания новой карты требуется наличие оригинального шаблона чистой карты, поставляемого вместе с игрой:
Название новой карты¶
Введите уникальное имя папки для новой карты (без пробелов и специальных символов):

Географические координаты (GPS)¶

- Вымышленная карта: Оставьте флажок снятым.
- Реальная карта: Установите флажок Use real-world coordinates (Использовать географические координаты), что разблокирует поля для ввода GPS-координат начальной точки.

В полях необходимо указать географические координаты в десятичном формате:
* Географическая широта (lat)
* Географическая долгота (lng)
Пример (Берлин – Rathaus Spandau):
lat: 52.535153,lng: 13.199932
От правильности координат зависит точность импорта спутниковых снимков и цифровых моделей рельефа (DEM).
Отсутствие обратной конвертации
nEditor не поддерживает автоматическую конвертацию вымышленной карты в карту на основе географических координат. Для этого необходимо воспользоваться соответствующим инструментом в оригинальном редакторе OMSI 2.
3. Статистика¶
В этом разделе приводится сводка по объектам сцены, сплайнам и текстурам, проиндексированным в локальном кэше редактора.

4. Эскизы¶
Окно отображает количество созданных графических эскизов для объектов и сплайнов.

- Нажатие кнопки Generate thumbnails запускает процесс создания недостающих эскизов в фоновом режиме.
5. Менеджер резервных копий¶
Менеджер резервных копий автоматически создает снимки прогресса работы над картой через регулярные промежутки времени, защищая от сбоев и потери данных.
| Иконка меню | Вид менеджера |
|---|---|
![]() |
![]() |
Настройки резервного копирования¶

- Create backups: Установка флажка активирует механизм автоматического сохранения.
- Every minutes: Задает интервал создания копий (например, каждые 15 минут).
Восстановление и удаление копий¶

- Восстановление копии: Нажатие черной кнопки с именем карты и сохранения копирует архивное состояние в основную базу как новое независимое сохранение.
- Удаление копии: Кнопка Drop backup безвозвратно удаляет выбранную резервную копию.
6. Менеджер сохранений¶
Продвинутый инструмент для проверки и изменения данных внутри базы данных nEditor на уровне карт, сохранений и отдельных тайлов рельефа (tiles).

Основной список сохранений¶

- Черные кнопки с именем: Раскрывают список тайлов, связанных с данным сохранением.
- Красная кнопка Drop save: Удаляет все сохранение целиком. Если для определенной карты удалить все сохранения nEditor, её повторное открытие загрузит исходные данные напрямую из файлов симулятора OMSI 2.
Подробности сохранения и список тайлов¶

- Имя тайла: Раскрывает подробную форму геометрических параметров выбранного сектора.
- Drop tile: Удаляет отдельный тайл из сохранения.
Риск повреждения сохранения
Удаление тайла из сохранения или ручное изменение параметров может привести к нарушению целостности данных сцены. Рекомендуется соблюдать осторожность.
Детали конкретного тайла¶

В этом окне можно просмотреть исходные данные структуры тайла: * Размеры и координаты тайла * Сплайны и их соединения * Объекты сцены и деревья * Объекты, привязанные к сплайнам * Сетку высот рельефа (DEM) * Маски текстурирования поверхности
Кнопка Save tile безвозвратно перезаписывает запись тайла в базе данных.

