Перейти к содержанию

Вкладка Окрашивание рельефа

Вкладка Окрашивание рельефа (отмечена значком горы с кистью на боковой панели инструментов) представляет собой полноценную среду для текстурирования поверхности карты.

Она позволяет окрашивать рельеф текстурами OMSI с помощью кистей, выполнять точную заливку произвольных многоугольников (полей, площадей, парковок), настраивать параметры слоев, а также загружать и отображать спутниковые подложки (ортофотопланы) непосредственно на поверхности земли.

Боковая панель Окрашивание рельефа


1. Верхняя панель и управление подложкой

В верхней части боковой панели находятся инструменты для управления библиотекой и фотоподложками:

  • RELOAD LIBRARY – обновляет локальный кэш текстур, обнаруженных в каталоге OMSI 2/Texture, без необходимости перезапуска программы.
  • IMPORT SATELLITE IMAGES (значок глобуса) – открывает окно загрузки спутниковых снимков из внешних сервисов.
  • LOAD CUSTOM IMAGE BACKGROUND – открывает окно загрузки собственного графического файла с диска в качестве подложки тайла.
  • Красная кнопка с корзиной – безвозвратно удаляет спутниковую подложку с текущего выбранного тайла рельефа.

Прозрачность подложки (Background transparency)

  • Ползунок и числовое поле (диапазон от 0.00 до 1.00, например, 0.90):
    • Плавно регулирует видимость наложенного спутникового снимка.
    • Позволяет одновременно просматривать аэрофотосъемку (дороги, строения, деревья) и наносимые текстуры грунта, что значительно ускоряет и облегчает точное воссоздание реальной местности.

2. Библиотека и поиск текстур

Под ползунком прозрачности расположена библиотека всех текстур рельефа, доступных в симуляторе:

  • Поле SEARCH TEXTURE – динамический поиск, фильтрующий список по введенному слову (например, grass, asf, polbruk, sand).
  • Список карточек с миниатюрами – отображает название текстуры и визуальный предпросмотр материала.
  • Механизм Drag & Drop: Текстуру из списка можно перетащить левой кнопкой мыши прямо на нижнюю панель ACTIVE LAYERS, чтобы зарегистрировать её как новый активный слой тайла.

3. Режимы окрашивания и параметры кисти

Нижняя часть боковой панели управляет поведением кисти текстурирования:

A. Режимы работы

  • PAINT (значок кисти) – наносит выбранную с нижней панели текстуру на поверхность рельефа при зажатой левой кнопке мыши.
  • ERASE (значок ластика) – стирает выбранную текстуру, открывая слои, расположенные ниже.

B. Форма кисти

  • CIRCLE – круглая кисть с мягким радиальным спадом интенсивности (идеально для естественного перехода травы, обочин и земли).
  • SQUARE – квадратная кисть (удобна для создания четких границ покрытий, тротуаров и асфальта).

C. Размер кисти (Brush size)

  • Ползунок и текстовое поле, задающие радиус действия кисти в метрах (например, 10.0).

4. Инструмент произвольных форм (Custom shape)

Раздел CUSTOM SHAPE позволяет мгновенно текстурировать обширные многоугольные области (например, поля, парковочные площадки или территории автопарков) без долгого окрашивания кистью вручную:

Заливка произвольной формы текстурой

Кнопка Описание действия
DRAW Включает режим рисования контура. Кликайте левой кнопкой мыши по поверхности, расставляя вершины многоугольника (соединяемые желтой направляющей линией). Клик вблизи начальной точки или нажатие клавиши Enter замыкает контур.
FILL Мгновенно заливает всю внутреннюю область замкнутого многоугольника выбранной на нижней панели текстурой.
REMOVE Удаляет нарисованный вспомогательный контур со сцены.

5. Панель активных слоев (Active layers)

В нижней части экрана расположена горизонтальная панель, отображающая все слои текстур, зарегистрированные на текущем редактируемом тайле рельефа:

Панель активных слоев рельефа

Работа со слоями:

  • Выбор активной текстуры: Клик ЛКМ по миниатюре слота (например, 1. grass, 3. beton asf) делает данный материал активным для рисования кистью или заливки форм.
  • Удаление слоя: Значок корзины справа позволяет удалить выбранный слой с тайла — перетащите (drag & drop) любой слой на значок корзины, чтобы удалить его.
  • Редактирование параметров слоя (EDIT LAYER): Выделите слой и нажмите кнопку EDIT LAYER (или нажмите на него правой кнопкой мыши), чтобы открыть детальное окно настройки: Редактирование выбранного слоя
    • Main Texture: путь к файлу базовой текстуры и параметр Repeating (коэффициент тайлинга / масштабирования текстуры на местности).
    • Detail Texture: дополнительная текстура деталей (грязь, шум, зернистость) и кратность её повторения.
    • Resolution: разрешение карты весов (splat map) для данного слоя в степенях двойки (от 1x1 до 1024x1024).
    • Предпросмотр в реальном времени: окно отображает сгенерированный предпросмотр смешанного материала.

Сохранение изменений

Чтобы применить и увидеть изменения в этом окне, необходимо нажать кнопку сохранения (Save).


6. Импорт спутниковых снимков (Import satellite images)

Окно импорта позволяет загружать ортофотопланы высокого разрешения и накладывать их на тайл рельефа в качестве подложки:

Окно импорта спутниковых снимков

Порядок выбора тайла:

  1. В полях X и Y отображаются координаты сектора.
  2. Нажмите кнопку SELECT TILE и кликните по нужному тайлу на сцене, чтобы задать его как целевой.

Доступные источники ортофотопланов:

  • Покрытие: Территория Польши (аэрофотоснимки наивысшего качества).
  • Год съемки: Список позволяет выбрать самые свежие ортофотопланы (Newest) либо архивные снимки конкретных лет (незаменимо при воссоздании исторических карт).
  • Разрешение: Выбор размера итоговой текстуры (от 512 до 4096 пикселей).
  • Использование: Нажмите кнопку IMPORT.
  • Покрытие: Глобальное спутниковое покрытие Google Maps.
  • Требования: Ввод собственного ключа API в поле API KEY.
  • Использование: Нажмите кнопку IMPORT.
  • Покрытие: Глобальная спутниковая ортофотокарта высокого разрешения от Esri.
  • Требования: Полностью бесплатно, не требует ключей API.
  • Использование: Достаточно одного нажатия кнопки IMPORT.
  • Покрытие: Пользовательские тайловые серверы (WMS / TMS / XYZ).
  • Пресеты: Выпадающий список PRESETS с готовыми шаблонами популярных картографических провайдеров.
  • Пользовательский адрес: Поле AERIAL URL позволяет ввести собственный шаблон URL с параметрами {z}/{x}/{y}.
  • Использование: Подтверждение кнопкой IMPORT.

7. Загрузка собственного изображения с диска (Load custom image)

Если у вас имеется собственная подложка (например, снимок с локального городского геопортала, архивная топографическая карта, геодезическая схема или проектный чертеж CAD), вы можете загрузить её напрямую:

Окно загрузки пользовательской подложки

  1. Выберите целевой тайл с помощью кнопки SELECT TILE.
  2. Обратите внимание на подсказку:

    Recommended image size is a multiple of 360 x 360 pixels (Тайлы OMSI являются квадратными, но могут иметь различные размеры. Здесь отображается точный размер выбранного тайла, чтобы вы могли скорректировать изображение).

  3. Нажмите кнопку BROWSE и укажите графический файл на диске (например, .jpg или .png).
  4. Нажмите кнопку IMPORT – редактор привяжет изображение в качестве подложки выбранного тайла (.aerial.jpg) и сразу же отобразит его на сцене.