Przejdź do treści

Zakładka General

Zakładka General (oznaczona ikoną koła zębatego w bocznym panelu narzędziowym) stanowi centralne miejsce konfiguracji środowiska pracy edytora, zarządzania kafelkami terenu, trybami widoku oraz narzędziami pomocniczymi.

Umożliwia szybkie dostosowanie parametrów pracy edytora, zarządzanie renderowaniem oraz wykonywanie precyzyjnych pomiarów i eksportów.

Zakładka General


1. Tworzenie nowego kafla (Create new tile +)

Przycisk CREATE NEW TILE + uruchamia interaktywny tryb rozbudowy mapy o nowe, puste sektory terenu:

  1. Po kliknięciu przycisku edytor przechodzi w tryb nasłuchiwania kursora myszy.
  2. Gdy zbliżysz kursor do zewnętrznej krawędzi dowolnego istniejącego kafla (w odległości do 60 metrów), odpowiednia krawędź zostanie podświetlona żółtą linią pomocniczą oznaczającą kierunek rozbudowy. Zakładka General
  3. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy (LPM) automatycznie:
    • Zapisuje kafel w lokalnej bazie danych SQLite EditorCache.sqlite.
    • Natychmiast wczytuje kafel do edytora i dodaje go do listy szybkiej nawigacji.
  4. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy (PPM) lub naciśnięcie klawisza Esc anuluje tryb tworzenia kafla bez wprowadzania zmian.

Usuwanie kafli

Jeśli szukasz miejsca usuwania kafli, to znajdziesz je w Menadżerze zapisów

2. Szybka nawigacja (Go To)

Moduł zlokalizowany pod przyciskiem tworzenia kafla pozwala na błyskawiczne przemieszczanie kamery w kluczowe rejony mapy:

  • Lista rozwijana (dropdown) automatycznie grupuje dostępne cele w projekcie:
    • Ep: <Nazwa> – zdefiniowane punkty startowe (Entry Points / pozycje początkowe autobusów na pętlach i przystankach).
    • Tile: <X_Y> – współrzędne konkretnych kafelków terenu wchodzących w skład mapy.
  • Przycisk GO TO:
    • Przy wyborze punktu Ep: edytor odnajduje kafel zawierający dany punkt startowy i przenosi kamerę dokładnie nad współrzędne 3D punktu (z dopasowaniem wysokości do terenu).
    • Przy wyborze Tile: kamera jest pozycjonowana dokładnie na środku wybranego sektora.
    • Pozycja kamery dopasowuje się do aktywnego widoku – w rzucie perspektywicznym kamera ustawia się pod kątem 45° z wysokości 50 m, a w rzucie izometrycznym/ortograficznym pionowo z góry (90°) z wysokości 100 m.

3. Zasięg ładowania kafelków (Tile – View distance)

  • VIEW DISTANCE (suwak i pole liczbowe):
    • Domyślna wartość: 1.
    • Określa promień ładowania sąsiednich kafelków wokół bieżącej pozycji kamery (np. wartość 1 oznacza ładowanie bieżącego kafla oraz 1 kafla w każdą stronę, tworząc siatkę 3×3 = 9 kafli).
    • Zmniejszenie wartości do 1 pozwala na płynną pracę na słabszych konfiguracjach sprzętowych, natomiast wyższe wartości (np. 23) dają pełen wgląd w panoramę okolicy.

4. Narzędzie pomiarowe (Measure)

Wbudowana miarka pozwala na precyzyjne odmierzanie odległości na scenie 3D (np. szerokości jezdni, długości peronów przystankowych czy skrajni):

Przycisk / Pole Działanie
START Rozpoczyna tryb pomiaru. Klikaj lewym przyciskiem myszy na scenie, stawiając kolejne punkty. Między punktami rysowana jest żółta linia pomiarowa z etykietami długości poszczególnych odcinków.
CLEAR Przerywa pomiar i usuwa z widoku wszystkie linie pomiarowe, punkty oraz etykiety.
SUM (np. 0,00 M) Wyświetla łączną sumaryczną długość całej wyznaczonej ścieżki w metrach w czasie rzeczywistym.

Zakończenie pomiaru

Naciśnięcie klawisza Esc kończy wyznaczanie kolejnych odcinków, zachowując dotychczas narysowaną linię i obliczoną sumę na ekranie.


5. Opcje widoku i optymalizacji

Zestaw przełączników typu checkbox kontrolujący wyświetlanie geometrii i efektów wizualnych:

Opcja Opis działania
HIDE ONLY-EDITOR SCENERY Ukrywa na scenie wszystkie obiekty i spliny posiadające parametr OnlyEditor (np. niewidzialne bryły kolizyjne, pomocniki ścieżek, markery nawigacji). Pozwala zobaczyć mapę dokładnie tak, jak będzie wyglądała w symulatorze.
IMMEDIATELY TILE LOADING Steruje automatycznym ładowaniem i streamingiem kafli terenu. Gdy opcja jest włączona, edytor automatycznie doładowuje kafle w tle, gdy tylko przekroczymy kamerą środek połowy aktualnego kafla. Gdy ta opcja jest wyłączona, doładowanie następnego kafla nastąpi, gdy kamera zostanie zbliżona do samej krawędzi kafla.
WIREFRAME Przełącza cały rendering sceny (teren, spliny, obiekty) w tryb siatki wielokątów (wireframe), wyłącza cienie i ustawia neutralne tło. Ułatwia analizę topologii siatek 3D.
SHADOWS (domyślnie włączone) Włącza/wyłącza renderowanie cieni dynamicznych w edytorze. Wyłączenie cieni znacząco odciąża kartę graficzną na rozbudowanych obszarach miejskich.
WIREFRAME WITHOUT TERRAIN Wariant trybu siatkowego, w którym obiekty i spliny wyświetlane są w trybie wireframe, ale siatka terenu zostaje usunięta.

6. Sterowanie kamerą (Camera Controls)

Wybór profilu klawiszologii i zachowania kamery edytora:

  • BLENDER WAY (rekomendowane, domyślne) – intuicyjny styl sterowania wzorowany na programie Blender (orbitowanie i przesuwanie widoku za pomocą środkowego przycisku myszy / kółka).
  • OMSI WAY – klasyczny styl poruszania się kamerą przeniesiony bezpośrednio z oryginalnego edytora OMSI 2.

Wybrany styl kamery jest trwale zapamiętywany w ustawieniach programu i zachowywany przy kolejnych uruchomieniach.

Szczegółowa klawiszologia kamery

Pełny opis wszystkich kombinacji klawiszy, rzutu izometrycznego (F2 / F3) oraz trybu precyzyjnego (F5) znajdziesz na dedykowanej stronie Obsługa kamery.


7. Eksporter siatek 3D (Mesh Exporter)

Zaawansowane narzędzie do eksportu wybranego fragmentu mapy bezpośrednio do formatu obiektów 3D (.o3d / .sco):

Składniki eksportu (Checkboxy)

  • SPLINES – eksportuje geometrię dróg, torowisk i chodników.
  • OBJECTS – eksportuje obiekty scenerii znajdujące się na zaznaczonym obszarze.
  • TERRAIN – eksportuje siatkę ukształtowania terenu.

Procedura eksportu

  1. Zaznacz przynajmniej jeden ze składników (Splines, Objects lub Terrain).
  2. Kliknij przycisk SELECT TILES TO EXPORT – edytor przejdzie w tryb zaznaczania kafli:
    • Kafel pod kursorem myszy jest podświetlany na żółto.
    • Kliknięcie LPM zaznacza kafel (zostaje obrysowany na zielono). Ponowne kliknięcie odznacza kafel.
  3. Gdy zaznaczysz co najmniej jeden kafel, treść przycisku zmieni się na EXPORT TO O3D.
  4. Kliknięcie przycisku scala wybraną geometrię do pliku .o3d wraz z plikiem definicji obiektu .sco, a po zakończeniu procedury automatycznie otwiera folder z wygenerowanymi plikami w Eksploratorze Windows.
  5. Klawisz Esc w dowolnej chwili anuluje tryb wyboru.

Szyfrowane pliki o3d

Jeśli na danym kaflu edytor wykryje szyfrowane pliki o3d, pominie je w eksporcie. nEdytor nie ma na celu umożliwienia modyfikacji szyfrowanej geometrii.


8. Przeładowanie mapy z OMSI (Reload map from OMSI)

Czerwony przycisk na dole panelu:

RELOAD MAP FROM OMSI TO CURRENT SAVE

Służy do awaryjnego lub celowego zresetowania stanu bieżącego zapisu w edytorze:

  1. Usuwa wszystkie zmiany zapamiętane w lokalnej bazie edytora dla aktualnego zapisu.
  2. Ponownie odczytuje definicje mapy i kafli bezpośrednio z oryginalnych plików dyskowych symulatora OMSI 2 (global.cfg oraz pliki .map).
  3. Przeładowuje całą scenę od nowa.

Nieodwracalne nadpisanie danych

Kliknięcie tego przycisku wyświetla okno potwierdzenia. Użycie tej funkcji bezpowrotnie usuwa wszystkie niezapisane do OMSI zmiany wykonane w nEdytorze w ramach aktywnego zapisu!